Test - James Cameron's Avatar : The Game
Révélation ou déception ?
A ne pas confondre avec ce jeu où vous pouvez courir partout et obtenir 1000 Gamerpoints en 60 secondes, James Cameron's Avatar est une adaptation du film d'aventure en 3D du réalisateur du Titanic, qui va sortir bientôt et qui pourrait tout bouleverser. Le nom sur la boîte est plus qu'un stratagème marketing : il a certainement passé plus de temps à vendre le concept du jeu dans des interviews qu'il n'en a passé à débuguer des zones mortes analogiques dans un coin du bureau d'Ubisoft Montréal, mais Cameron a mis son estampille là-dessus parce qu'il considère que c'est un élément important de sa vision d'Avatar. Cela seul est déjà plus prometteur qu’on ne le pense généralement d'un jeu dérivé d'un film.
Le jeu lui-même est immédiatement intriguant. Après avoir choisi entre divers modèles de personnages masculins et féminins, vous êtes propulsés dans la peau du spécialiste des signaux "Able" Ryder, qui est envoyé sur la planète Pandora pour renforcer la RDA, une armée humaine contrainte à une existence malaisée avec des indigènes pourpres de 3,5m de haut, les Na'vi. Ceux-ci vivent dans de simples villages, en dépit d'une faune sauvage redoutable – suffisamment redoutable pour que les minuscules humains entourent leurs stations de recherche d'énormes barrières métalliques - et, tandis que vous vous baladez et que l'on vous présente les mécanismes du jeu, vous devez repousser les assauts des « loups-vipères » dans la jungle et vous n'apercevez que furtivement les Na'vi eux-mêmes.
Tout cela ne tarde cependant pas à changer, car en plus d'être dans un endroit intriguant, vous êtes mis dans une position intriguante. Par le biais du programme « Avatar » de la RDA, votre conscience humaine est transportée dans le corps d'un Na'vi, et vous faites ensuite face à une accusation troublante. Toutes les preuves laissent à penser que la RDA extermine les Na'vi pour piller Pandora et il vous faut choisir entre exécuter un traître humain ou l'aider à s'enfuir et se ranger du côté des Na'vi, acceptant par conséquent toutes les complications que cela implique. La plus importante d'entre elles étant que votre corps humain est stocké dans une sorte de cercueils de science-fiction tandis que vous habitez le corps de votre avatar.
Avatar supporte diverses options 3DTV, mais bien que possédant toutes les technologies imaginables, nous ne pouvons pas la faire tourner. Nous pensons donc que la majorité d'entre vous ne le pourra pas non plus. Nous essaierons de revenir bientôt sur le sujet.
C'est bien entendu un choix simple, mais la différence entre Avatar et d'autres jeux d'action où vous êtes confrontés à des choix diamétralement opposés, c'est que l'accès à un énorme volume de contenus dépend de cette décision : Avatar est véritablement deux jeux complets en un, et la voie que vous choisissez définit les sept ou huit prochaines heures, à savoir si vous jouerez un jeu d'action-aventure à la troisième personne dans la peau d'un Na'vi ou un shooter à la troisième personne du côté de la RDA.
Les deux ont bien entendu beaucoup de choses en commun. Tous les deux sont des jeux d'action à la troisième personne sortis du même moule, où l'histoire vous entraîne dans plusieurs niveaux relativement immenses, non linéaires mais pas entièrement ouverts, où vous rencontrez des alliés importants et entreprenez ensuite d'accomplir différentes actions pour gagner leur bonne grâce ou servir votre cause. Les armes et les capacités des Na'vi et de la RDA sont différentes, mais il y a des recoupements fonctionnels au niveau des contrôles (on accède aux armes via le pavé directionnel et l'on peut les réassigner à chacune des touches de direction, tandis que les capacités sont sur les boutons en façade, les gâchettes servant de modificateur) et de la nature des compétences spéciales (les Na'vi peuvent invoquer un compagnon loup-vipère, mais les deux camps disposent de renforcements de la force et de sorts de soins).
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Commentaires (8) Latest comment il y a 2 années
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(et non, je ne trolle pas...)
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Et des extraits que j'ai vu, je n'ai vraiment pas envie d'aller découvrir ces personnages.
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Pour une fois qu'un jeux/film n'a pas comme histoire :
- les méchant aliens qui attaque les gentils humains, mais quand tout le monde croit que tout est perdu, un héro américain (dans 99% des cas, et bien sur il doit être écrivain ou réparateur du câble.... ) va sauvé le monde en fessant un truc tout con que personne n'avait pensé....
....
Bref de toutes l'histoire de la Sciences Fiction les Na'vi sont probablement la race la plus fascinante jamais imaginé ! mais pour s'en rendre compte il faut débloqué beaucoup d'élément dans le jeux et lire le pandorapedia !
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