Jeu vidéo : les lois de l'addiction
Le point de vue des éditeurs
Voici la troisième et avant-dernière partie de notre dossier consacré à l’addiction au jeu vidéo. Après avoir posé la question fatidique : «Jouer, une activité dangereuse ?», et avoir ensuite recueilli l’avis d’un psychothérapeute spécialisé dans le traitement de l’addiction au jeu vidéo, nous nous sommes naturellement penchés vers les acteurs de l’industrie qui sont les premiers concernés après les joueurs eux-mêmes par ce problème, surtout s’il aboutit à un durcissement de la législation sur les produits vidéoludiques.
Nous avons rencontré Guillaume de la Fondaumière, président du SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), qui rassemble les entreprises qui conçoivent et produisent les jeux vidéos en France. Guillaume de la Fondaumière est également Directeur Général de Quantic Dream, un studio à qui l’on doit quelques références du jeu vidéo comme Nomad Soul sorti en 1999, Farhenheit en 2005. Le studio travaille actuellement sur Heavy Rain un titre très attendu sur PS3.
Eurogamer: Quelle est votre point de vue sur l’addiction aux jeux vidéos ? Est-ce selon vous un problème lié aux logiciels ?
Guillaume de la Fondaumière est président du SNJV et Directeur Général de Quantic Dream.
Guillaume de la Fondaumière: J’essaie de ne pas avoir de «point de vue» sur cette question sur laquelle bon nombre de personnes tentent d’en faire valoir un sans véritablement connaître le sujet. Par ma part, je préfère m’appuyer sur des études scientifiques vérifiables ainsi que sur des entretiens avec des psychothérapeutes et des psychiatres qui ont étudié cette question pour forger ma conviction. En l’occurrence, les conclusions de l’ensemble des recherches que j’ai pu consulter et des entretiens que j’ai pu mener montrent qu’il n’est pas sérieux de parler d’addiction en matière de jeux vidéo.
D’une manière plus générale, les jeux vidéo n’ont pas d’impact sanitaire avéré sur ceux qui les pratiquent selon les professionnels de la santé. En revanche, il semble qu’une fraction marginale de joueurs fasse un usage excessif de jeux vidéo. Les études menées en particulier par des psychothérapeutes reconnus montrent que ces usages excessifs sont un élément caractéristique d’un trouble psychologique préalable ou d’un environnement social spécifique. En d’autres termes, le jeu vidéo pratiqué de manière excessive est la conséquence d’un problème antérieur à la pratique du jeu et non sa cause.
Eurogamer: Que reprochiez-vous au projet de loi sur les jeux vidéo ? Notamment à l’amendement 183 ?
Guillaume de la Fondaumière: Les usages excessifs existent et les professionnels du jeu vidéo ont une attitude responsable vis-à-vis de ce problème. Nous avons par exemple mis en place depuis cinq ans une signalétique très précise en matière d’âge et de contenu appelée PEGI. Ce système maintenant éprouvé permet de connaître très précisément le contenu d’un jeu et à partir de quel âge il peut être pratiqué.
Dernièrement, en partenariat avec les pouvoirs publics, le site internet PédagoJeux a été mis en place et permet aux parents d’obtenir un grand nombre de réponses aux questions qu’ils se posent en matière de jeux vidéo et en particulier concernant les usages excessifs. Ce que nous reprochions à l’amendement 183 au projet de loi sur l’hôpital c’est qu’il visait à apposer une signalétique supplémentaire sur les boîtes de jeux pour prévenir du danger d’addiction. Ceci est non seulement une contre-vérité scientifique, mais surtout, un tel message n’aurait en rien solutionné le problème de pratique excessive.
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Commentaires (13) Latest comment il y a 3 années
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Voila qui est bien parler !
Par contre une chose me fait peur sur la dernière question : l'implantation de "messages sanitaires" directement dans le logiciel.
Sa veut dire quoi exactement ? Qu'a la manière de GuildWars et autres MMO un message toutes les heures nous préviendra du temps qu'on a déjà passer a jouer ??
Ou simplement un message au lancement du jeu (après les logos des développeurs et éditeurs... ) ??
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L'implantation de "messages sanitaires" serait effectivement intéressante, à voir de quelle façon c'est intégré. Un compteur qui se met à jour en temps réel affiché en permanence permettrait de bien se rendre compte de la durée passée à jouer. Il peux très bien être placé sans paraître gênant.
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Dans les jeux nintendo sur wii, tu as aussi des messages de ce genre 'faite une pause...', ça n'est pas forcément intrusif et je pense que c'est plus efficace que d'avoir un pov' logo sur une boite.
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Et puis je reste toujours sur l'idée qu'il faudrait en plus une pub a la TV pour expliqué le système PEGI aux parents !
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PEGI existe depuis 2003, pourtant lors du dernier débat téléviser sur la violence dans les jeux vidéo 27 décembre 2006 (Arène de France présenter par Stéphane Bern) certain membres de l'association Famille de France penser que le "+18" sur les boites était la notes obtenu par le jeu de la part de la presse spécialisé !!
La plus part des parents ne connaissent même pas l'existence du système PEGI et pensent encore que le jeux vidéo et destiné uniquement au enfants !
Le système PEGI est suffisamment clair il faut juste faire comprendre aux parents qu'il existe ! et que les jeux vidéo c'est pas forcement pour les enfants !
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C'est quand même une association réac et pas seulement en ce qui concerne les jeux vidéos, ce qui serait un moindre mal.
un petit florilège:
un communiqué sur l'adoption homosexuelle:
[link url=http://www.familles-de-france.org/customer/product.php?productid=634&cat=180&page=3
]http://www.familles-de-france.org/custom...[/link]
un communiqué qui prouve que "famille de france" sait ce que c'est que PEGI avec au passage une diatribe anti-GTA assez drôle à lire puisque l'on y apprend que pour FdF, le jeu se déroule à "San andrea":
[link url=http://www.familles-de-france.org/customer/product.php?productid=672&cat=180&page=5
]http://www.familles-de-france.org/custom...[/link]
un petit coup sur la censure 'nécessaire' de l'internet mobile.
[link url=http://www.familles-de-france.org/customer/product.php?productid=418&cat=180&page=7
]http://www.familles-de-france.org/custom...[/link]
Bref, je prendrai l'intervention d'une association comme celle-là avec des pincettes, surtout sur le jeu vidéo.
Cela dit, tout n'est pas à jeter: ils étaient pour la license globale à une époque, comme quoi.
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J'ai déjà vu un père acheter à son fils de 12 ans un jeu 16+ en lui dira, "Si tu n'y arrives pas, tu réessaieras quand tu seras plus grand." donc soit il faudrait expliquer le système (les vendeurs devraient faire plus attention) soit le modifier pour rajouter une mention d'âge minimum.
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Lorsque le CSA avait lancé le nouveau système de classification (-12, -16, -18) ils avaient fait toutes une campagne de pub a la TV, Radio, magazine et même des affiches !
Pour les jeux vidéo du jour au lendemain des 12+, 16+ et 18+ sont apparut sans aucune communication autour de leurs signification !!
Pire encore aujourd'hui avec le matraquage publicitaire Wii et DS, le jeux vidéo passe auprès du grand publique encore plus pour un jouet réservé uniquement aux enfants ! (ce qui n'est pas du tout le cas !)
De toutes manières les mentalité ne changeront pas ! jeux vidéo = jouet pour enfants. A moins d'un vrai choc...
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50% des joueurs ont désormais plus de 30 ans. c'est une étude nord-américaine. difficile de dire que ces gens pensent que le jeu est réservé aux enfants. Mais c'est vrai que ce n'est pas forcément expliqué en long en large et en travers. certains pictos ne sont pas immédiats à comprendre.
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Si demain sort un jeux pornographique sur nos console, sa sera le plus grand scandale possible dans tous les média (presse quotidien, TV, Radio) parce que la mentalité ne change pas ! (console = jouet)
Alors qu'un DVD pour adultes sa ne choque plus personnes...
Voila pourquoi il faut communiqué autour du système PEGI faire de la pub pour faire comprendre au gens que le jeux vidéo c'est pour tout le monde (enfants comme adultes) et que donc certain jeux ne sont pas a mettre entre les mains d'un enfant ! Et que la signalétique existe et est fiable (trop même !)
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Je trouve pour ma part que le système PEGI n'est pas forcément toujours bien adapté. Par exemple, le picto "Violence" en lui même ne veut pas dire grand chose : Comparez Dead Space et Zelda DS... à part l'indication d'âge, on ne fait pas de différence entre deux illustrations de la violence radicalement différentes.
Pour l'indication d'âge, je m'interroge parfois sur sa validité (surtout à partir de 12+). Par exemple World of Warcraft est-il vraiment adapté à un gosse de 12 ans ? (surtout quand ledit gosse va jouer avec des adultes qui ne font pas forcément attention à ce qu'il se dit sur Teamspeak :p).
Un ado de 16 ans ne peut-il pas jouer à des jeux 18+ ?
C'est pour ça que je pense que les parents devraient s'impliquer un minimum, se renseigner vraiment sur un jeu, (voire même tester la démo jouable) avant de décider de l'acheter ou non.
Je pense aussi qu'il faut penser à éduquer l'enfant, lui expliquer pourquoi Resident Evil 5 n'est pas adapté pour lui, etc.