Miyamoto dérape
Et plonge dans le politiquement correct
Shigeru Miyamoto vient de s'en prendre aux jeux vidéo violents. Si, si. Lisez bien ce qui suit, c'est assez hallucinant. Nous avions déjà fort à faire avec ceux qui méprisent les jeux vidéo, ceux qui les considèrent comme un danger, voilà maintenant un nouveau type d'adversaire : ceux qui développent des jeux casuals et qui voient d'un mauvais oeil tout ce qui n'est pas politiquement correct.
Non, Miyamoto n'est pas un Jack Thompson mais il faudrait tout de même qu'il réfléchisse avant de parler. Ses propos pourraient lui retomber dessus. Comme vous allez le constater après les citations, évidemment.
Le papa de Zelda et de Mario en effet déclaré ceci : "[les développeurs] doivent être très attentifs au potentiel de leur jeu qui peut servir de mode d'expression aux utilisateurs. Parfois, les game designers se concentrent sur un domaine particulier et réduit de la narration. C'est tout simplement se couper de tous le potentiel du jeu vidéo."
On voit évidement à quels jeux Miyamoto fait référence. Il s'agit de Modern Warfare et GTA. Or, si ces jeux sont de tels succès, c'est précisément qu'ils apportent des choses qu'on ne voit pas ailleurs. La série des Call of Duty est en effet la seule devant laquelle on se dit : "Waouh. Ca ne dure pas longtemps mais je sais où est passé mon fric." Quand aux GTA, c'est autre chose. Et on ne peut absolument pas parler de narration réduite car le dernier volet est une des plus belles histoires du jeu vidéo; Nico a des doutes, vit avec un passé douloureux…
C'est autre chose qu'Olimar. On peut aimer les jeux de Miyamoto, évidemment. On peut même dire qu'il est à l'origine des plus grand succès de Nintendo. Mais qu'il reproche à des développeurs d'avoir des oeillères sur tout le potentiel narratif alors que lui-même en est à son 42ème jeu dont le titre contient Mario, c'est un peu fort de café. Non, 42 n'est pas un chiffre pris au hasard, vous pouvez vérifier par vous-même sur la liste de jeux de sa carrière. Enfin, c'est vrai, tout le monde sait que la réponse est 42 (j'espère que ça fera marrer plus de trois personnes).
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Commentaires (7) Latest comment il y a 2 années
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Les américains emploient souvent les termes de "gun porn" ou de "torture porn" pour désigner ce genre de produits - et on en est là pour ce qui concerne des jeux comme gears, god of war ou call of duty, faut arreter de se leurrer.
Le scenar de MW2 est completement débile, et le fameux niveau "pas de russes" n'a tout simplement aucun sens. Quant à GTA4, les etats d'ame de niko seraient plus credibles si le jeu ne nous forçait pas à tuer autant de civils (j'ai été le plus pacifique possible, mais j'ai quand meme tué environ 300 civils dans ma partie de GTA4 sans meme le faire exprès, donc niko me donne surtout l'image d'un tueur de masse doublé d'un faux-cul, bof bof).
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collossius +100
42 est "la réponse" et vive les serviettes !!
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MErci les autres, on se sent moins seul !
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Personnellement dans Bioshock 2 ce que je fais le plus a contre-coeur c'est de tuer un Big daddy qui ne fais que protéger sa petite soeur, il ne demande qu'à ce qu'on la laisse tranquille mais non, je ne pense pas que les protecteurs aient conscience de l'état de leurs petites protégées et donc je trouve ça bien plus violent de tuer ces colosses en simplement les mitraillant qu'en tirant au lance harpon sur un simple habitant de rapture qui va aller s'empaler 50m plus loin sur un mur.
Mass Effect n'est pas un jeu violent pour moi dans le sens ou il ne pousse qu'à tuer des "méchant" (ou alors je n'ai pas le souvenir des autres), pour God Of War il n'y a rien a dire, c'est de la violence facile pur et dur mais en même temps le jeu est connu pour sa et je trouve son histoire très intéressante alors que pour les COD je ne chercher même pas à savoir.
Tout ça pour dire qu'un jeu comme GOW est selon moi moins violent qu'un Bioshock2 a partir du moment ou l'on peut s'attacher, avoir des remords d'avoir du tuer un personnage et pouvoir ressentir de la tristesse pour du virtuel.
Mais pour ça un faut un jeu avec un gros potentiel d'immersion (je ne sais pas si ça se dit ^^) comme Bioshock2 justement.
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Pour ma part j'ai eu aucun scrupule à passer mes nerfs sur les Big Daddys innocents :)
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