Miyamoto dérape

Et plonge dans le politiquement correct

Shigeru Miyamoto vient de s'en prendre aux jeux vidéo violents. Si, si. Lisez bien ce qui suit, c'est assez hallucinant. Nous avions déjà fort à faire avec ceux qui méprisent les jeux vidéo, ceux qui les considèrent comme un danger, voilà maintenant un nouveau type d'adversaire : ceux qui développent des jeux casuals et qui voient d'un mauvais oeil tout ce qui n'est pas politiquement correct.

Non, Miyamoto n'est pas un Jack Thompson mais il faudrait tout de même qu'il réfléchisse avant de parler. Ses propos pourraient lui retomber dessus. Comme vous allez le constater après les citations, évidemment.

Le papa de Zelda et de Mario en effet déclaré ceci : "[les développeurs] doivent être très attentifs au potentiel de leur jeu qui peut servir de mode d'expression aux utilisateurs. Parfois, les game designers se concentrent sur un domaine particulier et réduit de la narration. C'est tout simplement se couper de tous le potentiel du jeu vidéo."

On voit évidement à quels jeux Miyamoto fait référence. Il s'agit de Modern Warfare et GTA. Or, si ces jeux sont de tels succès, c'est précisément qu'ils apportent des choses qu'on ne voit pas ailleurs. La série des Call of Duty est en effet la seule devant laquelle on se dit : "Waouh. Ca ne dure pas longtemps mais je sais où est passé mon fric." Quand aux GTA, c'est autre chose. Et on ne peut absolument pas parler de narration réduite car le dernier volet est une des plus belles histoires du jeu vidéo; Nico a des doutes, vit avec un passé douloureux…

C'est autre chose qu'Olimar. On peut aimer les jeux de Miyamoto, évidemment. On peut même dire qu'il est à l'origine des plus grand succès de Nintendo. Mais qu'il reproche à des développeurs d'avoir des oeillères sur tout le potentiel narratif alors que lui-même en est à son 42ème jeu dont le titre contient Mario, c'est un peu fort de café. Non, 42 n'est pas un chiffre pris au hasard, vous pouvez vérifier par vous-même sur la liste de jeux de sa carrière. Enfin, c'est vrai, tout le monde sait que la réponse est 42 (j'espère que ça fera marrer plus de trois personnes).

Commentaires (7) Latest comment il y a 2 années

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  • collossius #1 il y a 2 années

    Il mériterait un bon coup de serviette ;-)
  • ParanoidZombie #2 il y a 2 années

    Hmmm... je suis plutot d'accord avec lui, en fait. En plus, je trouve que les jeux violents sont souvent très "politiquement corrects", comme tu dis, dans le sens qu'ils ne font que servir la soupe au joueur. Moi je m'en fous, la télé et le ciné font pareil, mais faut arreter de dire que la violence est synonyme de maturité. Bioshock et mass effect sont bien moins violents que god of war ou call of duty, mais au niveau de la maturité et de la créativité il n'y a pas photo.

    Les américains emploient souvent les termes de "gun porn" ou de "torture porn" pour désigner ce genre de produits - et on en est là pour ce qui concerne des jeux comme gears, god of war ou call of duty, faut arreter de se leurrer.

    Le scenar de MW2 est completement débile, et le fameux niveau "pas de russes" n'a tout simplement aucun sens. Quant à GTA4, les etats d'ame de niko seraient plus credibles si le jeu ne nous forçait pas à tuer autant de civils (j'ai été le plus pacifique possible, mais j'ai quand meme tué environ 300 civils dans ma partie de GTA4 sans meme le faire exprès, donc niko me donne surtout l'image d'un tueur de masse doublé d'un faux-cul, bof bof).
  • Elliot_Edwards #3 il y a 2 années


    collossius +100

    42 est "la réponse" et vive les serviettes !!
  • leodeurl #4 il y a 2 années

    Jolie réflexion ParanoidZombie et je suis d'accord avec toi. Le truc, c'est que Miyamoto semble faire un énorme sac des jeux qui ne sont pas Nintendo et les estampiller non conformes à sa vision du jeu. En gros, j'avais vraiment cette impression qu'il nous proposait un monde manichéen avec Nintendo en bon et le reste de l'industrie en mauvais.

    MErci les autres, on se sent moins seul !
  • Tetar117 #5 il y a 2 années

    Dans Bioshock2 c'est pas tellement le fait d'empaler un chrosome sur un mur qui me semble le plus violent, cette violence la est la plus facile a mettre en scène, tous les FPS la propose.
    Personnellement dans Bioshock 2 ce que je fais le plus a contre-coeur c'est de tuer un Big daddy qui ne fais que protéger sa petite soeur, il ne demande qu'à ce qu'on la laisse tranquille mais non, je ne pense pas que les protecteurs aient conscience de l'état de leurs petites protégées et donc je trouve ça bien plus violent de tuer ces colosses en simplement les mitraillant qu'en tirant au lance harpon sur un simple habitant de rapture qui va aller s'empaler 50m plus loin sur un mur.

    Mass Effect n'est pas un jeu violent pour moi dans le sens ou il ne pousse qu'à tuer des "méchant" (ou alors je n'ai pas le souvenir des autres), pour God Of War il n'y a rien a dire, c'est de la violence facile pur et dur mais en même temps le jeu est connu pour sa et je trouve son histoire très intéressante alors que pour les COD je ne chercher même pas à savoir.

    Tout ça pour dire qu'un jeu comme GOW est selon moi moins violent qu'un Bioshock2 a partir du moment ou l'on peut s'attacher, avoir des remords d'avoir du tuer un personnage et pouvoir ressentir de la tristesse pour du virtuel.
    Mais pour ça un faut un jeu avec un gros potentiel d'immersion (je ne sais pas si ça se dit ^^) comme Bioshock2 justement.
  • MrPif-paf #6 il y a 2 années

    Je suis tout à fait d'accord avec toi Tetar, mais je suis pas sur que Bioshock 2 soit vraiment le bon exemple, même si la sur le coup j'en trouve pas de meilleur.
    Pour ma part j'ai eu aucun scrupule à passer mes nerfs sur les Big Daddys innocents :)
  • Cnl_Angus #7 il y a 2 années

    Parce que Mario ça ne se borne pas à "un aspect de la narration" ? Sauve la princesse x 42 ce n'est pas une vision réduite ? Sauter à pieds joints sur des tortues pour les écraser ce n'est pas violent ? Se doper avec des champignons ce n'est pas immoral ? Qu'il balaye devant sa porte namého !