Just Cause 2
On lui a mis le grappin dessus
Dans Just Cause 2, Rico doit provoquer le "chaos" pour débloquer les missions de l'histoire, mais c’est à peu près votre seule obligation quant aux icônes dispersées sur la carte, et par conséquent tout est évitable en théorie. En pratique cependant, jouer les cinq premières heures de la version finale du jeu montre que tout est inévitable.
Par exemple, en transportant Rico par voie aérienne jusqu'à un endroit soigneusement choisi, pilotant expertement un hélicoptère au-dessus des arbres balayés par le vent des sommets ensoleillés des immenses montagnes de Panau, vous repérez du coin de l'oeil une réplique parfaite de l'installation terroriste cachée derrière un lac cubain de la fin de GoldenEye. C'est vraiment étrange : une immense cuvette de béton avec en son centre un équipement satellite suspendu à d'énormes câbles d'acier.
Naturellement, vous atterrissez pour découvrir de quoi il s'agit exactement. Des gardes sortent et vous commencez à les abattre. Malgré tout, vous ne savez pas vraiment à quoi est destinée cette installation, et, après avoir tué tout le monde, être grimpé partout sur cet appareillage et avoir tiré quelques balles d'essais sur le sas métallique verrouillé au centre de la cuvette, vous décidez de reprendre votre mission. Vous en découvrirez sans doute plus sur GoldenEye ultérieurement.
Traîner les gens par les pieds est une façon de procéder, mais utiliser quelque chose d'autre pour le faire est encore mieux.
Vous appelez le vendeur au marché noir de l'île, qui lâche près de vous un avion à réaction. Malheureusement, pas moyen de le faire tourner et, comme il pointe dans une mauvaise direction, vous finissez par vous échouez contre des rochers. Ce jet coûte 30 000 $ et ce serait un péché de l'abandonner. Heureusement, il y a un semi-remorque à proximité. Vous vous mettez donc au volant et vous utilisez votre fameux grappin pour attacher l'avion au camion. Vous dégagez ensuite l'avion des rochers et vous sautez dedans. Victoire.
Vous oubliez ensuite que vous êtes toujours attaché au camions et, au lieu de décoller et de vous enfoncer vers le crépuscule, un mouvement circulaire vous envoie vous écraser et vous explosez.
Cela résume parfaitement le jeu, vraiment.
Ce genre de choses n'arrive pas seulement qu'occasionnellement dans Just Cause 2 – cela arrive tout le temps et c'est parfois génial. Quand on vous demande pour la première fois de vous attaquer à une tour de roquettes partiellement enterrée dans un puits profond, vous découvrez que le puits est traversé sur toute sa profondeur de passerelles métalliques aux bords coupants qui peuvent éventuellement vous interdire d'utiliser votre fidèle parachute. Quelques sauts ratés plus tard, vous appuyez impatiemment sur l'accélérateur de votre moto – fournie au début de la mission – mais plus violemment que vous ne le vouliez, ce qui vous envoie dégringoler dans le puits précisément sous le bon angle pour éviter les obstacles .
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Commentaires (1) Latest comment il y a 2 années
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Techniquement c'est impressionant et la console ne bronche jamais. Ensuite c'est tout simplement un excellent bac à sable. Je n'imagine même pas le DEGAT que ça peut être dans l'île entière. On peux passer des heures à un rythme effrené. C'est fun, c'est exagéré, c'est libre. Encore mieux que du GTA. J'attends le test et s'il se révèle concluant, j'acheterai ce Just Cause fin Mars.