Langage des signes et Kinect
Trop cher
Au début de la semaine, une rumeur faisant état de l'intégration du langage des signes dans le Kinect était apparue. Microsoft avait déposé des brevets en ce sens. Nous ne vous en avions pas parlé car ça nous paraissait un peu gros ; de ce que nous savons du Kinect, techniquement parlant, c'est qu'il reconnait un peu moins d'une vingtaine de tronçons du corps. Les doigts ne font pas partie de ces "bouts" de l'anatomie. Le Kinect considère nos mains comme des moignons. Or, corrigez moi si je me trompe, il me semble que le langage des signes est incroyablement précis et que ce sont les doigts qui permettent cette précision.
Ce qui devait arriver arriva, Microsoft vient de démentir une telle prise en charge. Oui mais alors, c'est étrange. D'un côté la firme de Seattle dépose un brevet, de l'autre elle ne s'en sert pas. Visiblement, l'intégration d'une telle technologie aurait couté trop cher. D'après une source proche du développement du Kinect : "la version du hardware que nous aurons plus tard cette année n'est pas aussi puissante qu'elle ne le fut lors de sa conception".
En gros, Microsoft a décidé de minimiser les coûts des composants pour ne pas devoir vendre le Kinect trop cher. Donc là, visiblement, à 150 euros, c'est la version économique. On frémit à l'idée de ce qu'aurait pu être la version bling-bling.
Vous devriez aussi aimer
-
Max Payne 3, le solo - Test 2
-
Diablo III : Difficulté hardcore, rejouabilité, futurs plans... 0
-
Diablo III, le solo - Test 38
-
Diablo 3 : la rage des européens 4
-
Du hack sur Diablo III ? 1
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
Diablo III : Guide des classes, 1e partie - Tips 1
-
Pachter et les jeux d'occase 2
-
Déconnexion des serveurs Eye of Judgement pour PSP 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Très belle initiative sur Origin 0
-
Pas de niveau vache dans Diablo III 1
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 2
-
Jouez au Gratt'meuh ! 2
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 0
Commentaires (0)
Fermés