Lara Croft et le Gardien de Lumière

Ce n'est pas Tomb Raider

Durant la longue présentation à la presse du Gardien de Lumière, certains des jeux cités comme source d'inspiration m'ont a priori un peu déconcerté.

Diablo ? Gauntlet ? Dark Alliance ?

Cela semble a priori des ingrédients bizarres à intégrer à la sauce Tomb Raider, mais redisons-le encore une fois ce n'est pas Tomb Raider. L'archéologue aristocratique emprunte une toute nouvelle direction et l'équipe en est ravie. Peu de temps après que j'ai pris la manette en main, la comparaison commence à prendre tout son sens.

La nouvelle aventure de Lara a toutes les apparences d'une exploration de donjon avec une pléthore de trésors à piller – nous voyons, en vue isométrique, des lumières de torches vaciller et des essaims d'ennemis se masser sur des promontoires en surplomb, ce qui demande de réagir rapidement pour les contrôler. Ceux-ci n'abandonnent pas d'équipements à ramasser, mais des petits chiffres flottent au-dessus des ennemis vaincus, qui récompensent celui qui les a tués et servent d'enjeu motivant à la compétition. Les packs de santé, les munitions et autres objets brillent d'un éclat tentateur, comme les gemmes, cachées dans des coins sombres, qui rapportent des points.

Des Chiffres et des Gâchettes

Très vite, un autre parallèle se fait jour – les contrôles sont à la base les mêmes que ceux d'un shooter avec les deux sticks. On vise avec le stick droit et l'on se déplace avec le gauche, tandis que la gâchette droite sert de bouton de tir. Se frayer un chemin au travers des hordes d'araignée et d'ogres que les décors vomissent face à vous est un peu comme une session de jeu sur le bon vieux Geometry Wars – vous vous retrouvez à vous libérer un espace pour progresser tandis que les hordes se bousculent autour de vous.

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le jeu propose aussi des séquences scénarisées qui font monter l'adrénaline, comme celle sur un immense pont en train de s'écrouler .

Tout cela semble un peu étrange au début. Comme les deux légendaires pistolets de Lara disposent de munitions infinies, l'écran se transforme rapidement en un déluge de feu, tandis que les énormes balles fusant de toutes parts et les chiffres de couleur le font ressembler à tout ce que l'on veut sauf à un jeu Lara Croft

Commentaires (4) Latest comment il y a 2 années

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  • ChaK #1 il y a 2 années

    que j'ai hate !

    J'ai adoré les derniers TR, pour beaucoup de chose, et même en changeant de perspective le principe reste similaire.

    puzzle, physique, gun et surtout lara !

    sinon pourquoi y a il si peu de new PC dans la partie haute? la dernière PC only date de janvier, faut pas deconner il s'en est passé des trucs depuis...
    Edité par ChaK à 03/06/10 @ 15:01
  • Moulinex #2 il y a 2 années

    Mais si, il y a Portal 2 ! C'est pas rien !
  • ChaK #3 il y a 2 années

    ben nan mais quand je vais la <a href="http://www.eurogamer.fr/pc/
    ">http://www.eurogamer.fr/pc/
    </a>

    la dernière news c'est quand même celle du cul de ME2... je comprend pas trop pourquoi, c'est buggé peut être?
    perso je tapais direct en /pc du coup j'ai l'air d'avoir loupé pas mal de truc sur EG ^^
    Edité par ChaK à 03/06/10 @ 18:01
  • Byzooz #4 il y a 2 années

    Eternel nostalgique surement, ou alors le ressenti avec un cerveau qui a évolué (ou régressé) qui du coup est different, mais j'ai eu du mal à retrouver jusqu'à maintenant le plaisir des premiers TR. J'étais vraiment à l'époque totalement immergé dans l'ambiance, l'histoire...etc. Alors bien sûr ça vaut ce que ça vaut, peut etre qu'en y rejouant aujourd'hui je n'éprouverais plus un plaisir identique. Mais toujours est-il que les dernières productions m'avait laissé un peu de marbre. Peut etre ce nouveau style me conviendra, sous conditions à priori ne peut y rechercher un TR pur jus.

    Portal 2... oui messieurs!!!! voilà un titre que j'attends avec impatience!!!