Licenciements 2
Après les villes fantômes, les bureaux déserts
D'après Kotaku, qui cite une source proche du développeur, Rockstar San Diego se séparerait d'une quarantaine de membres. Comme évoqué dans la news précédente, c'est la période d'après sortie de jeu qui est en cause. Le jeu en question, ce n'est pas n'importe lequel puisqu'il s'agit de Red Dead Redemption.
"Comme d'habitude dans le développement d'un jeu, les tailles des équipes varient au cours du développement. Rockstar San Diego est dans une phase de transition, entre la sortie de Red Dead Redemption et les futurs projets ; nous réalignons nos ressources pour développer des jeux aussi efficacement que possible. Nous nous assurons que tous les employés concernés seront traités avec la plus grande attention. Le reste de l'équipe travaille d'arrache-pied pour les futurs DLC."
Le problème, c'est que pour contrebalancer ce genre de news pourries, lorsque les équipes grandissent, on ne peut pas en faire de news dans la mesure où les projets sont encore secrets.
Enfin, si les développeurs pouvaient nous envoyer un petit message de temps à autre pour nous expliquer que ce sont 30 embauches par-ci ou une dizaine d'autres par-là, on aurait vraiment rien contre.
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Commentaires (1) Latest comment il y a 2 années
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Là on ne sait pas vraiment la nature du contrat, peut-être que les gens ont été prévenus d'office que l'emploi n'était pas assuré après la sortie du jeu (et il parait que les employés concernés ont été "bien traités", mais ça c'est Rockstar qui le dit...).
Forcément, pour un gros projet, pour être sur de tenir les délais, il faut du monde. Quand le jeu est sorti et qu'ils se concentrent sur des DLC les 1ers mois, il y a forcément moins de besoins, et donc ils ne vont pas payer des gens à se tourner les pouces, et peut-être ces personnes ne sont pas suffisantes ou assez compétentes pour relancer un projet complètement nouveau.