Test - Lost Planet 2
Lost...
Lors de sa sortie, le premier Lost Planet avait conquis tout le monde, à tel point que certains le considéraient comme le successeur potentiel de Gears of War. Avec le recul, et surtout vu cette suite, je me demande s'il n'y a pas eu un phénomène de surenchère journalistique. On se souviendra des Gears of War comme la franchise la plus représentative de la Xbox, avec Halo, Fable et quelques autres. Je me demande ce que l'on pensera de Lost Planet dans quelques années. Le jeu dans lequel il fallait absolument insérer de nouvelles idées, aussi mauvaises soient-elles, au forceps ? Le jeu où le cahier des charges imposait un mode coop qui a été jusqu'à cannibaliser le mode solo ? Un des plus beaux jeux de la Xbox ? Un peu de tout ça, probablement.
Parce que oui, Lost Planet ² est réellement magnifique et on ne peut pas dire que les développeurs aient choisi la facilité. Tout le monde se souvient que le premier opus se déroulait dans la neige. Or, au niveau texture, la neige, cette grande texture blanche qui s'étale jusqu'à l'horizon, c'est plus simple que ce que l'on trouve dans cette suite : la jungle, avec des végétaux hyper compliqués aux feuilles aux innombrables ramifications.
Pourtant, on est sur la même planète. C'est d'ailleurs le seul truc que j'ai compris au scénario. Suite aux événements du premier opus, un dérèglement climatique a eu lieu et les décors sont très différents. J'ai regardé plusieurs fois les premières cinématiques, je n'ai rien, mais alors absolument rien pigé aux tenants et aux aboutissants de la lutte qui oppose les gentils (a priori vous et votre équipe) aux ennemis (les mêmes que vous, mais de l'autre côté du viseur).
Lost scénario
On comprend qu'il faut se débarrasser des grosses bestioles hostiles qui hantent les niveaux, mais le contexte géopolitique n'est pas très clair via les cinématiques. Au final, on serait tenté de paraphraser Rambo : "C'était pas ma guerre". Pour corser le tout, coop oblige, on ne peut même pas se raccrocher aux branches d'une histoire classique avec un héros vu qu'il n'y en a pas réellement. C'est l'histoire de plusieurs membres d'une équipe, tous sans saveur.
D'une manière générale, Lost Planet ² est irréprochable, techniquement parlant. Les énormes créatures qui hantent les niveaux vous en mettront plein la vue. On retrouve un peu le plaisir de trouver leur point faible, de les frapper au bon moment; on se surprend même à être contemplatif durant les combats. Si seulement les développeurs avaient décidé de nous faire une vraie suite et ne pas innover. Oui, j'en reviens à peine d'écrire ça : "si seulement les développeurs n'avaient pas innové".
C'est contraire à ce que nous disons à longueur d'année sur Eurogamer quand nous sommes consternés devant le peu d'idées que l'on trouve dans un Modern Warfare ou un Dead Space. Mais au moins, c'est efficace. Dans Lost Planet², tout a été pensé coop, du début à la fin. A tel point qu'il n'y a pas réellement de campagne solo. Ce sont simplement les niveaux multi que l'on fait avec trois partenaires gérés par l'IA, sur laquelle nous reviendrons tant il y a à dire.
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Commentaires (13) Latest comment il y a 2 années
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...
Bon ok, ma blague est nulle. Je sors.
Ceci étant dit, la vérité est que c'est un très bon test (bien que je n'ai jamais joué à un Lost Panet !)
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Y'avait pas déjà un autre test hier matin (je commencé à le lire avant de partir au taf, ça ferai vers 8:00-8:30.
Je suis presque sûr m'être dit, "j'en suis au début de la page 4". Avoir regardé qui avait écrit le test (sans m'en souvenir) ce qui me pousse à croire que c'était bien ici. JV.com fait les test sur une page, celui de GB.fr tiens sur 3 pages seulement (la page 4 fait 2 lignes...).
Alors : 1: j'hallucine.
2: vous aviez une trad de test de EG.net, et vous avez su que vous pouviez faire un test FR (rapport au test décrié d'Allan Wake peut être)
3: Capcom vous a demandé de retirer le test publié un jour trop tôt (ça s'est vu des contraintes genre interdit de diffuser du contenu avant le jour de la sortie (pas forcément ici))
4: bah je re_hallucine.
Peut importe, j'avais apprécié le premier (j'ai la maxi edition colonies extreme condition 24h anti transpirant) mais je suis pas encore allé au bout. On verra si je le trouve à-pas-cher. (et que la version PAL tourne sur les consoles NTSC-U. Bah oui, un jeu dans la neige, c'est l'ideal pour oublier les conditions climatiques d'un hiver au quebec... ou pas.
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Oulah, faut arrêter les petits pimousses aux champi !
Le test mystère ne vient pas d'ici : quand on fait une trad on ne fait pas un article fr ensuite (ça paraît trivial mais ça coûterai des thunes pour rien).
Voilà qui prouve qu'il est mauvais pour la santé de lire des tests ailleurs !
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Mais le multi, bon, j'ai l'impression que ça manquait un peu de pratique, et si les serveurs sont vides , le test sort peut etre trop tot ? Pour un jeu très axé multijoueurs, ça me parait dommage, on sait que y a de la custom de persos, c'est comment ? interessant, anecdotique ? le levelling aussi, ça marche comment ?...
Au final j'attendais plus Lost 2 pour le multi, et le test ne fait que confirmer que le solo ne vaut rien. Pour le reste, je suis pas trop avancé.
d'autant plus rageant que j'aime bien le ton du test, j'en ai pas eu assez quoi ; )
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Bon, sinon je suis comme benoit, déçu. Surtout que sur tous les sites que j'ai vu, les preview annonçaient une tuerie.
Comme quoi...
En même temps, je l'attendais mais pas vraiment. J'ai acheté le 1er en occasion il y a un moment, j'ai bien aimé (surtout l'ambiance, par contre certains boss comme "l'oeil vert" ont failli me faire lâcher le jeu), et du coup j'était bien tenté par un 2, mais quand j'ai vu qu'il serait surtout axé coopération, j'ai arrêté d'attendre (je ne suis pas très coop).
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en gros vous avez fait la même erreur que beaucoup de sites c'est à dire tester le jeu comme un COD alors qu'il est plus proche d'un L4D c'est à dire nul en solo et prends tout son sens en coop avec des potes.
nan ? :)
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Ce qui tombe encore plus mal pour LP2, c'est que c'est la bêta de Reach en ce moment. Peu de cartes (une nouvelle demain normalement) mais chacune d'entre elles est plus riche, plus subtile que la totalité de celles de LP2.
D'autre part, je ne suis jamais tombé sur une partie pleine à 100% mais rassurez vous, je sais extrapoler et imaginer ce que ça peut donner quand c'est plein. Mais le pire, c'est que je suis persuadé que dans un mois, les serveurs ne seront pas vraiment plus remplis. Et quand, dans deux ou trois ans, Capcom décidera de fermer les serveurs parce qu'ils coutent trop chers, ce sera vraiment une coquille vide. Oui, ça laisse le temps de voir venir mais c'est désomais une donnée qu'il faut avoir ern tête.
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Avec le Xbox Live et le PSN, normalement les serveurs sur consoles ne devraient pas fermer non ?
Je veux dire, les serveurs n'appartiennent pas à Capcom, et je ne suis pas sur qu'ils payent une quelconque location à Sony et à Microsoft.
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ha oué quand même, c'est vraiment pas engageant quoi...
Je suis étonné, et déçu si ça se confirme; je jouais encore en multi sur le 1er il y a quelques mois et je trouvais pas mal de parties, les serveurs ne sont pas désertés! Le multi du 2 serait-il moins bon que celui du 1 ? Si oui c'est les boules... Ah je sens que je vais avoir les boules.
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on dirait que tu parles du multi là, deathmatch, capture de postes etc...
je parlais de la campagne solo mais en coop à 4, c'est à dire le vrai coeur du jeu
une demie journée ca me parait peu pour tester cet aspect du jeu ou réside tout l'intérêt de la campagne, hors multi pur et dur.
m'enfin je pense qu'on est d'accord (à chier en solo) mais que le test est pas plus enthousiaste sur cet aspect du jeu (le coop) :(
mais j'ai quand même bien rigolé pendant la lecture ;)