Machinarium Test
PC Test par Dan Whitehead
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Machinarium est une aventure point & click (pointer/cliquer). Je ne plaisante pas, c'est réellement une aventure point & click. Un jeu vieille école, où vous pouvez rester bloqué sur un écran pendant un week-end entier, où c'est une bonne idée d'avoir un bloc-notes à portée de main et où chaque porte et chaque écoutille est protégée par des énigmes démoniaques. Aussi amusant qu'aient été les jeux Sam & Max de Telltale, au bout de quelques heures dans les arcanes du monde steampunk de Machinarium, vous réalisez à quel point le genre s'est écarté de ses racines traditionnellement impitoyables.
C’est l’histoire d'un adorable petit robot, rejeté par erreur d'une ville mécanique. Il doit retrouver le chemin de la maison, secourir sa copine et empêcher un gang de robots voyous de déclencher une bombe. Les éléments de résolution des énigmes stockés dans l'inventaire sont le tout-venant du jeu, mais ce dernier utilise ces vieux standards du genre d’une façon nouvelle. Une fois une énigme résolue, les objets sont automatiquement enlevés, ce qui fait que l'on n'a pas l'inventaire démesuré qui handicape d'autres jeux d'aventures. C'est une succession sans artifice de petites séquences pour vous chauffer les neurones, qui s'emboîtent naturellement les unes dans les autres bien que leurs mystères soient distinctement séparés.
Pour commencer, il est difficile de ne pas remarquer l'influence de Samorost - un des tout premiers jeux Flash du créateur Jakub Dvorsky. Les énigmes sont restreintes à un seul écran, ce qui rappelle la structure bien découpée familière de jadis, et il ne faut pas longtemps pour comprendre la suite d'actions à effectuer pour rapprocher votre copain robot plus près de son but.
Cela dit, les choses se débrident rapidement et c'est là où la nature indirecte du jeu commence à jouer contre lui. Après vous être faufilé derrière les grilles, et avoir été emprisonné sans cérémonie par les méchants robots agressifs, votre évasion vous conduit dans la ville proprement dite où les énigmes sont réparties sur plusieurs écrans qui s'empilent les uns sur les autres comme des gaufres. Découvrir par où commencer à déclencher la séquence de causes et d'effets devient plus problématique, et les strictes limites imposées par le jeu quant à ce que vous pouvez explorer rendent la progression encore plus difficile.
À l’inverse d'autres jeux point & click, où vous pouvez promener la souris sur tous les éléments de l'écran pour voir ceux avec lesquels vous pouvez interagir, Machinarium ne vous permet de tripoter que ce qui se trouve à votre portée. Votre copain robot est très souple, capable de s'aplatir au niveau du sol ou de se grandir pour atteindre des endroits plus élevés. Vérifiez chaque endroit pour trouver des éléments utiles devient donc une question d'exploration méticuleuse, où il faut s'assurer que toutes les combinaisons de positions possibles ont été épuisées de façon à nettoyer chaque lieu de tous les objets utilisables.
Il y a heureusement un système d'indice à deux niveaux. La première option – une icône en forme d'ampoule - vous donne simplement une indication large sur ce que vous devriez essayer de faire. Comme toutes les informations du jeu, elle vous est présentée en vrac sans autres explications.
Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez accéder au guide, un livre qui vous décrit exactement les mouvements demandés sous forme d'une bande dessinée sépia. Il faut cependant gagner cette information en jouant un bref mini-jeu dans lequel vous guidez une clé vers un trou de serrure dans une grotte rappelant Defender. Ce n'est pas vraiment difficile, mais suffisamment agaçant pour vous y faire réfléchir à deux fois avant d’aller chercher la réponse trop rapidement. J'ai découvert que parfois il vous tuait dès que vous commencez, tandis que d'autres fois la clé flottait dans le vide sans la moindre serrure en vue. S'il s'agit d'une punition pour avoir abusé du système, ce n'est jamais expliqué.
Ces mains secourables sont inutiles dans les premiers niveaux, mais il devient difficile de résister à leur attrait quand les énigmes commencent à se chevaucher. Souvent, avoir recours à l'indice de base est le meilleur moyen de trouver comment dénouer la trame d'une énigme, plutôt que faire du surplace en essayant de découvrir à laquelle des nombreuses énigmes disponibles il vaut mieux s'attaquer en premier. Quand l'énigme en question implique de fourrer un chat dans un didgeridoo, il est clair que tout le monde ne pourra pas trouver la solution en procédant par essais successifs.
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