Sommaire

Page Précédent 1 2 Suivant

Publicité

Maestro ! Jump In Music Test

DS Test par Patrick Hellio

21 décembre, 2009

Page 1 de 2. Page 2 ->

Il est monnaie courante dans la vie d’un journaliste spécialisé qu’un jeu lui tape dans l’œil au cours d’une présentation ou sur un salon. Malheureusement, le nirvana vidéoludique parfois promis est souvent tout relativisé une fois la version finale en main. C’est exactement le phénomène inverse qui m’est arrivé avec Maestro : Jump in Music, dont la première prise de contact à l’occasion de la GamesCom m’avait laissé assez dubitatif. Une bonne idée certes, mais un gameplay qui m’avait semblé confus sur le moment. Et bien preuve qu’il faut toujours attendre la version finale d’un titre pour se prononcer, cela fait plus d’une semaine que je n’arrive pas à extirper la cartouche de Maestro de ma console. Le jeu a même passé le test ultime, à savoir me faire louper une station de métro. Alors en quoi consiste exactement le petit tour de force du studio français de Pastagames ?

'Maestro ! Jump In Music' Screenshot 1

À l’image de bon nombre de jeux marquants de la Nintendo DS, Maestro repose sur un gameplay simple et efficace, aussi facile à appréhender que retors à dominer. Comme son nom le laisse deviner, Maestro : Jump in Music se classe dans la catégorie des jeux musicaux et des jeux de rythme. Des segments loin d’être faciles sur une machine où l’on trouve déjà les grosses productions de type Guitar Hero, mais aussi des ovni vidéoludiques comme Rythme Paradise. Mais les développeurs parisiens de Pastagames jouent ici la carte de l’originalité en mixant plusieurs inspirations différentes dans leur titre, à mi-chemin entre jeu de plate-forme, rythme game et jeu musical plus traditionnel. Il faut à la fois avoir des réflexes affûtés mais aussi une bonne oreille et un sens du rythme pour espérer faire de bons scores dans le jeu. Mais c’est justement lorsque l’on maîtrise bien le gameplay survolté de Maestro que le jeu de Pastagames prend toute sa saveur…

L’écran de jeu de Maestro représente un petit oiseau se déplaçant sur un fil. On ne contrôle pas directement le volatile, mais gratter la corde à coup de stylet dans un sens ou l’autre permet de le faire rebondir vers le haut ou le bas et d’atteindre une autre corde ou d’accéder à une note haut placée. L’action peut devenir infernale lorsqu’il faut à la fois penser à bien se positionner pour toucher les notes de musique, gratter au bon moment au stylet les cordes que l’on rencontre au fil de chaque niveau mais aussi toucher certains projectiles ou viser des personnages avec le timing opportun pour enclencher une note. Il faut aussi composer avec d’autres impératifs comme par exemple des cercles à tracer au centre de l’écran sur certaines pistes.

Publicité
Commentaires

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

Commentaires: 1-1 de 1

1-1
Auteur
Commentaire sur Connectez-vous pour voir tous les commentaires.
sanchooz
21/12/09 @ 11:21
#1
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Testé et effectivement un excellent jeu ! A signaler l'intro du jeu qui m'a bien fait marrer dans le genre. :)

Commentaires: 1-1 de 1

1-1

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

X Afficher la galerie