Test - Mafia II
Mieux qu'un Scorsese
Voilà, c'est fait. Après un week-end consacré à Mafia II, je l'ai terminé. Un de plus. Combien de jeux ai-je déjà terminés. En restant dans le raisonnable, je dirais deux par mois. Rassurez-vous, c'est bien en dessous de la réalité. En gros, 25 par an. Donc, depuis que je suis joueur, 625. Pas mal mine de rien. Quel est le point commun à ces 625 jeux ? Qu'est-ce qui m'a poussé à aller au bout ? Le gameplay, les graphismes, la narration. Ah oui…. La narration dans Zoo Keeper, dans Tetris, Risk ou le Mah-jong, ce n'est pas forcément l'argument numéro 1. Disons que pour une certaine catégorie de jeu, la narration, l'histoire, le background, tout se qui se cache derrière la dramaturgie – un art je le rappelle (l'art de la composition théâtrale, à laquelle appartiennent les arts vivants, le sixième art d'après Hegel), pour une certaine catégorie de jeux donc, dans laquelle on trouve Le manoir de Mortevielle, Wings, Monkey Island, Indiana Jones and the fate of Atlantis, les Fallout, ça compte, et pas qu'un peu.
Or, je peux bien l'avouer, rares sont les jeux dont les scénarios vont me passionner. Rares sont les personnages qui vont rester dans la mémoire. C'est d'ailleurs assez surprenant, mais les rares personnages qui me viennent assez spontanément à l'esprit sont des personnages de Rockstar. Nico Bellick, John Marston, par exemple. Duke Nukem ? Un gros beauf sans intérêt. Lara Croft ? Aurait-elle autant marqué les esprits avec le modèle 3D de Jane Birkin ? Gordon Freeman ? Y'a du mieux, mais avouons-le : il est interchangeable avec n'importe quel autre héros de jeu. Le héros de Crysis a-t-il un nom ?
Or, il y a un énorme paradoxe pour le joueur. Il a soif de gameplay – sinon il irait au cinéma –, mais on lui impose des cinématiques dont il ne veut pas toujours. Donc, il zappe. Personnellement, une fois que j'ai à peu près compris l'histoire, suffisamment pour que je puisse la pitcher dans ses pages, je zappe. Pourquoi ? Parce que dans 95% des cas, c'est nul. Dans les 5% des cas restants, on a d'excellents jeux de rôle, de très bons Third Person Shooter. Mais on a quand même des Crysis, blockbuster absolu, AAA devant l'éternel qui nous sert un affrontement ricain / nord-coréen et des aliens qui débarquent au milieu de ça. Il y a plus d'ambition dans la moindre quête quotidienne de World of Warcraft.
Il n'y a pas grand-chose à attendre des scénarios des jeux vidéo ; ça va murir. Pour le moment, on attend. Des jeux comme Mafia II, par exemple. Comment définir tout ce que nous raconte Mafia II ? Ah oui, il y a un mot : miracle. Ce n'est pas que l'histoire est bonne, c'est tout simplement inespéré. Imaginez un film de Scorsese ou de Coppola qui durerait une quinzaine d'heures. Le seul moment pénible d'un film de ces réalisateurs, c'est que ça se termine. On en reprendrait bien deux ou trois heures de plus, histoire de développer encore un peu les personnages de Sam Rothstein (Casino), Henry Hill et Jimmy Conway (Les affranchis) de Vito ou de Michael Corleone (Parain, I, II ou III).
On appréciera le photoréalisme de l'eau.
Avec Mafia II, on en prend pour quinze heures de bonheur absolu. Avec certains jeux, on doit parfois signer ce que l'on appelle des NDA (Non Disclosure Agreement). On ne doit pas par exemple diffuser un test avant une certaine heure. On ne doit pas non plus parler de certaines choses, pour ne pas pourrir l'expérience des joueurs. C'est le cas de Mafia II. Je ne dois absolument pas vous parler de deux niveaux. J'irais même plus loin. Je ne vous parlerai de rien. C'est la Mafia américaine, branche italienne, les années 50, trois familles, point barre. C'est tout simplement la meilleure expérience narrative à laquelle j'ai jamais eu droit. Et depuis que je suis joueur, à – allez, on reste raisonnable – 20 jeux par mois, on doit bien arriver à 6.000 jeux. Mafia II arrive en première position. Là, par contre, une précision s'impose. Parce que ce jeu n'est pas exactement foutu comme les autres jeux.
Une explosion signée NVIDIA !
On vous a souvent dit des jeux qu'ils utilisaient les codes du cinéma. C'est plus vrai que jamais ici. C'est, avant toute chose, vrai dans le rythme. Imaginons un jeu lambda et comparons-le à Mafia II. Dans le premier cas, on vous demande d'aller buter un mec. Vous dites OK, vous prenez la voiture et vous shootez le type qui se trouve dans le viseur. Temps moyen, cinq minutes. Là, non. Dans le jeu de 2K, vous vous levez, le téléphone sonne, vous obtenez un rendez-vous, vous y allez en voiture. Vous rencontrez le type qui vous a téléphoné, il vous explique qu'untel a trahi, qu'il faut s'en débarrasser et blablabla… Parfois ce sont des scènes d'exposition qui durent cinq minutes. C'est la première fois dans un jeu que je ne passe aucune cutscene avec Escape. Il faut d'ailleurs souligner que la VF est excellente. C'est bien localisé et les voix françaises sont faites par des pointures : Xavier Fagnon (Vito) est la voix de Jack dans Lost, Emmanuel Gradi (Joe) est la voix de Earl dans... Earl, etc.
On va ensuite à l'endroit indiqué avec Joe ou Henry, des acolytes. Sur la route, ils font la conversation. Henry est raffiné, Joe est un peu plus lourdaud. Cela se ressent dans les conversations, magnifiquement bien écrites. Les séquences d'action qui suivent sont à géométrie variable. Bien entendu, plus on s'approche de la fin, plus il y a de monde en face, mais il ne s'agira jamais d'une armée d'adversaires, ça reste globalement réaliste. Là où je veux en venir, c'est que dans certaines missions qui durent une heure en moyenne, vous n'aurez parfois de l'action que durant dix minutes.
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Commentaires (62) Latest comment il y a 2 années
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Sinon, effectivement Mafia II est un excellent jeu, côtoyant la perfection...
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Léo de Urlevan crois-tu que Mafia II est au-dessus de son ainé d'un point de vue scénario et mise en scène ?
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Mais ce test est - comme souvent avec Léo de Urlevan - tout à fait remarquable. De la passion, de l'envie, du "je", de l'Homme derrière le clavier qui transpire dans chacune des lignes...
Alors je ne sais pas si Mafia II serait à mon goût, j'ai bien compris qu'il était (pour toi, Léo) un grand jeu. Et je te fais confiance. Mais encore une fois je te remercie pour avoir réussi à me happer pendant 3 pages à la lecture de ta passion pour cet univers, passion que je partage. Un bonheur !
Merci.
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Alors, je ne pense pas qu'on puisse me dire si le plan technique est meilleur sur la version finale que sur la démo étant donné que le test à été fait sur un PC mais est-ce que la caméra peut être réglée pour être placée plus loin ?
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En fait, ça s'applique aussi à Eurogamer dans son ensemble. Souvent.
Quant à Mafia II, et bien, j'ai encore pas mal de bons jeux en stock (ME2, Borderlands, Assassin's Creed 2, Alpha Protocol,...) sur le feu, mais j'ai la forte impression que ce second opus va les rejoindre.
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Argh !!!
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Alors faire croire que ce jeu est une bombe avec un 10/10. LOLZ.
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Mince, on ne tire que pendant deux heures.
C'est vrai, c'est dommage, il faudrait donc partir du principe qu'un bon jeu ait un pourcentage de temps où l'on tire supérieur à 80% et un pourcentage de temps où l'on parle inférieur à 5%. Sinon, c'est vrai, après, c'est trop le bordel, tous ces mots qui mettent le bazar dans la tête.
Comme on dit "gros bourrin de base" en anglais ?
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d'un point de vue technique pour avoir testé la demo sur PS3 et PC, la version PC avec un CG correcte enterre clairement la version PS3.
et sinon, aux plus raleurs d'entre nous, on peut trouver le jeu , NEUF, à 30 euros version PC, et 45 version consoles, qd la plupart des jeux consoles sont a 70 euros .... moi je tire mon chapeau à ce niveau !
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Y'a que comme ça qu'on devient de bons journalistes ;-) .
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Excellente idée ! Je vais être encore plus riche. Et comme ça, on pourra se faire traiter de vendus AUSSI quand on met une note basse...
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Je voudrais pas jouer les élitistes, mais ces jeux reprennent à leur compte l'imagerie associée à ces réalisateurs, c'est tout: ils n'en sont en aucun cas dignes - file le scenar de read dead à Clint Eastwood, ou le scenar de mafia à coppola, ils vont bien se marrer. Au mieux c'est du plagiat, au pire c'est de la caricature.
Et le perso de mafia2, c'est juste une marionette, rien d'autre, et le joueur aussi du coup - un gros con lui ordonne de tirer dans le tas, et c'est parti. Excuse moi, mais les notions de libre arbitre et de culpabilité dans les films de scorsese, c'est quand meme largement plus complexe que ça...
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+1, parce que c'est drôle et assez vrai, en général
Sauf que ça ne se résume pas une succession de gros mots, ce serait un peu simple. En fait, au niveau du scénario, il faut plutôt aller chercher dans la rivalité de John Gotti et de Paul Castellano, avec la grande question "vendre de la came ou pas ?" Dans le jeu, on trouve une petite dizaine de personnages sur lesquels les développeurs ont vraiment du bien bosser la caractérisation. Ils sont complets ; certains sont des caricatures - parce que justement certaines personnes sont des caricatures d'eux mêmes - d'aurtres pas.
Mais alors quand tu dis que le joueur ne fait que tirer dans le tas, excuse moi mais jamais une phrase n'a été aussi fausse. Dans n'importe quel autre jeu les IA sont tellement lamentzables qu'on peut aller au bout d'un level en tirant sans s'arrêter. C'est absolument pas le cas ici. Le joueur est justement obligé de se planquer, tenter de contourner, se servir de ses partenaires pour progresser.
J'aimerais vraiment savoir jusqu'à quel niveau tu es allé pour pouvoir dire ça.
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En gros, c'est un jeu d'atmosphère, +5 à la note si tu accroches au trip, sinon c'est moyen sur tous les plans A MON AVIS. Je respecte ton raisonnement, et je ne conteste pas le score: j'ai longtemps tout pardonné à la série des tenchu en dépit du bon sens parce que j'adorais l'ambiance, mais bon. Je m'enerve juste parce que ça commence à faire un certain nombre de fois que je me fais avoir par les tests, où les mecs te balancent que le jeu est digne de films / livres qu'ils n'ont visiblement pas vus / lus... Je ne dis pas que c'est ton cas, hein, attention. Et Mafia n'est pas le cas le plus grave, à mon avis (Heavy Rain, c'est le pompon, par contre).
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Sinon par rapport à ce que tu note Paranoidzombie
* " Et le perso de mafia2, c'est juste une marionette, rien d'autre, et le joueur aussi du coup - un gros con lui ordonne de tirer dans le tas, et c'est parti."
Ca fait now près de 25ans que je joue à tous types de jeux tt support confondu et autant dire que le coup de la marionnette tu n'y échappe pratiquement jamais. Les jeux full libertés seraient ennuyeux au final car 'sans but réel'. Il faut bien une trame pour te 'dire' quoi faire , où aller etc. Et sinon demande toi pk les fabricants de jeux font des jeux de "marionnette" comme tu dis. Peut être parce que la masse aiment ça ( il suffit de voir les jeux comme WOW, counter strike, mario. les gens aiment se faire 'manipuler' il suffit de regarder autour de soit pour voir cette belle marée de moutons, heu pardons humaine...
Pour finir je dirais qu'une chose vivement que ma version collector arrive et que je puisse m'immerger dans cette atmosphère des années 40/50 :).
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C'est quoi l'intérêt de poster son avis pour mettre que tel site a mis tel note? Autant être constructif et mettre un truc du style genre "un autre testeur a bien moins apprécié l'histoire que toi" ou autre chose du genre.
Sinon rassuré par le test. Ca me conforte dans ce que j'attends d'un mafia : déroulement un peu linéaire dans un open world et surtout super scénario et ambiance. L'histoire de Mafia était déjà grandiose (pour un jeu vidéo). Juste un peu déçu par l'abandon du système de médikits comme dans beaucoup de jeux actuels.
Sinon sur le fond j'ai toujours trouvé Mafia très différent de GTA 3 à l'époque. Peu de missions en nombre, pas de vie dans la ville, pas de missions annexes. Mais l'histoire était plus consistante et l'ambiance plus soigné. Mafia c'est pas GTA, c'est pa smieux ou moins bien mais très différent.
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Désolé s'il y a des erreurs dans ma commentaire - je suis anglais!
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Pour en revenir au sujet des notes ou de l'absence de notes (j'ai parcouru les posts britanniques, le sujet a également fait son apparition), c'est un débat aussi vieux que les notes elles-mêmes. Oui, idéalement, on devrait lire les articles et se faire son avis à partir des textes ; la note est censée refléter l'ensemble du texte. Sauf que c'est un sujet compliqué. Je crois qu'un magazine avait testé l'expérience. Les lecteurs ne s'y retrouvent pas et, il faut bien le dire, les éditeurs non plus. Et nous non plus. Je me souviens, il y a une quinzaine d'années, quand on était à joy avec moulinex, on avait des réunions après qu'on ait écrit nos derniers textes ; on harmonisait toutes les notes entre rédacteurs, histoire que le meilleur jeu ait effectivement la meilleure note. "Est ce que Wing Commander III est mieux que Full Throttle ?" Attention on s'est laché sur les notes ce mois-ci alors que LBA et Command and Conquer devraient débouler le mois prochain." Je n'imagine même pas ce qu'auraient été ces réunions sans notes. "Bon alors Wing Co, tu as mis les adjectifs extraordinaire, somptueux mais sur Jagged Alliance, tu as parlé de mythique et must-have absolu. Tu veux pas baisser un peu"
C'est pas idéal mais c'est le moins pire des sytèmes.
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Bref, les notes c'est galère mais lorsqu'on ne note pas, personne n'est content. Bah, ya pas mort d'homme.
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Sinon ParanoidZombie je comprends mieux ton point de vu sur la liberté de 'choix' genre mass effect, fallout 3 etc. Mais bon Mafia 2 c'est autre chose et je pense que ns devrons l'accepter en tant que tel et profiter un max de l'immersion du jeu qui semble nous avoir été offert au niveau scénario, ambiance et intérêt de jeu.
Perso je serre les fesses et attends mon collector, j'ai mes collègues aux achats qui ne sont pas sur de l'avoir pour le 27/08. GRrr il a intérêt a assure le fournisseur là ! ^^
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Et pour revenir sur le sujet qui nous occupe là tout de suite, Mafia 2 est pour moi clairement un jeu d'ambiance, et je ne sais pas pourquoi le fait que finalement "on tire peu" préoccupe tant que ça les gens. Monkey Island aussi, c'est un jeu d'ambiance, et pourtant on ne peut pas dire qu'on fait grand chose. Si on ne s'attarde pas sur l'univers, si on ne va pas au bout de chaque dialogue, c'est du jeu vite torché. Et c'est quand même un Must Have. Non, ce qu'il y a c'est qu'il faut entrer dans des petites cases bien réduites, et vu que Mafia 2 a un aspect de shooter, eh bien c'en est un. Sauf que c'est faux, c'est certainement un jeu qui se veut différent et qui traduit une amorce de volonté de changement chez certains studios, qui veulent sortir des sentiers battus du jeu vidéo (en témoignent des choses comme Heavy Rain, entre autres).
Bon, maintenant, je n'ai plus qu'à attendre mon code d'activation.... DEUX JOURS!
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@shinj: tu as bien sûr raison, c'est juste que quand j'ai fait dead rising en 2006, je me suis dit: "wow, ça c'est de la next gen"... Mais depuis, je trouve qu'on nous sert souvent des jeux énormes techniquement mais qui font très PS2 au niveau jouabilité et level design, c'est un peu frustrant.
Des jeux comme Vagrant Story, Silent Hill2, Hitman4 ou GTA san andreas n'ont toujours pas été ridiculisés (à part au niveau technique, evidemment), je trouve qu'on stagne un peu, les jeux sont trop "prévisibles"... J'ai même du laisser tomber Red Dead: il est sans doute génial, mais j'ai eu l'impression d'avoir déjà fait ce jeu 5 ou 6 fois, j'aime pas ça.
... D'un autre coté, ça veut peut être juste dire que je vieillis. Bref.
EDIT: à propos de ton dernier post, leo: je crois que tu viens de décrire les "methodes" de test des sites anglosaxons - ces gens ont tendance à tester les jeux comme ils testeraient une voiture. Ils ont une methode assez mathematique, ils pensent rapport qualité / prix, ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, comparaison par rapport aux concurrents...
Les tests français sont plus "subjectifs", c'est plutot des "critiques" que des "tests". Je pense que les 2 méthodes ont leurs avantages, et leurs inconvenients, c'est une question d'habitude - un testeur US qui aurait écrit le même test que toi au mot près aurait sans doute mis un 8/10, au mieux (pas de multi, durée de vie assez courte, techniquement moyen+, RDR est mieux, etc).
C'est des différences culturelles, je suppose, je trouve ça marrant - par exemple, as tu remarqué que personne ici n'utilise le systeme de +/- pour evaluer les commentaires? Sur EG UK, c'est pas du tout le même état d'esprit...
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[link url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-23-mafia-ii-review/comments?comment_start=50
]http://www.eurogamer.net/articles/2010-0...[/link]
Ahhh, les joies de la notation...
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AAAAAAH ! Mais bon sang le jeu solo c'est un genre à part entière ! Ras le bol de voir cet "argument" dans les colonnes "moins" des tests. C'est comme reprocher à un film d'auteur de ne pas avoir de poursuites en hélicoptère (c'est vrai quoi, y'en a dans james bond).
Sinon au bout de 33 commentaires on est toujours sur la page 1, et c'est l'article le plus prolifique depuis 1972. A se demander à quoi servent les boutons "première" et "dernière page de commentaires" ;)
Et vous ne parlez plus de cette charmante politique de DLC pour Mafia 2 ? Ah oui pour ceux qui ont pas suivi : la PS3 est la version la plus pourrave mais elle a l'exclusivité sur au moins le premier add-on...
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Ben, je m'écarte un peu du sujet, donc je crois que je veux dire qu'il y a peut-être quelque chose de vrai dans l'explication des différence culturelles comme la raison pour deux tests tellement différents, mais je veux que vous sachiez qu'il y a beaucoup d'anglophones (y compris des testeurs) qui, eux aussi, mettent l'accent sur l'importance de la narration dans les jeux-vidéos, comme ailleurs!
Il faut enfin ajouter que ce qui est marrant, c'est que ces idées d'un monde "anglo-saxon" plein de testeurs qui n'aiment que de l'action, de tirer etc, des fois c'est ce qu'on pense des Américains, en Angleterre! Il y a des différences entre les anglophones tout comme entre les pays qui font partie de la francophonie ;)
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GG à tous
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le testeur est clairement pas objéctif, certes le scénario est bon mais y a rien d'innovant, les gunfight sont mou sans réelle intéret (parlons même pas des bagarres qui consiste a laisser appuier sur A et a contré pour gagner a tous les coups), les policiers sont débilent (beaucoup plus virulant surt la démo d'ailleurs, bizarre), l'IA des ennemis n'est pas a l'honneur non plus, a part se mettre derrière un mur et montrer leurs têtes toutes les 10 secondes ils ne font rien d'autres.
Comment mettre une note parfaite alors que les développeurs ont menti sur le contenu du jeu [link url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042621-la-carte-de-mafia-2-devoilee.htm
]http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042...[/link]
"Alors bien sûr, c'est moins vaste qu'un GTA IV, mais on sait déjà que ce sera aussi plus riche, avec la possibilité de visiter la quasi-totalité des bâtiments, ou bien encore d'interagir et de discuter avec tous les PNJ du jeu."
euh quand les développeurs disent ca en mai 2010 et quand on voit la vérité ca fait bien rire. aucun batiment n'est visitable et surtout pas de possibilité de parler aux PNJ donc bon je veux bien que le testeur soit passionné mais ya un moment faut aussi voir les défauts et a quel points le jeu a menti sur pas mal de points !!
Le jeu pour ma part mérité un 6/10 si vous acheté le jeu neuf, en occaz je lui rajoutera 1 ou 2 points mais un 10 ca me fait bien rire
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C'est au lecteur/joueur de savoir ce qu'il est prêt à payer pour une expérience que lui décrit le journaliste...
De plus Mafia 2 est dispo neuf dans certaine boutique à 30euros sur pc et 40 sur console (ce qui est sacrément cool).
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Désolé pour la quote war
"qu'il n'y a rien a faire sur la map, que le solo est linéaire,"
En quoi ce sont des défauts?
On parle de la version PC donc que la version X360 soit moche c'est pas trop le sujet du test.
"le testeur est clairement pas objéctif"
Excuse-moi mais ça m'hérisse les poils quand je lis ça. Tu sais ce qu'est l'objectivité? Un test c'est l'avis d'une personne sur un jeu,donc c'est forcément subjectif. T'as déjà vu une critique objective au cinéma? Moi non et c'est la même chose pour les jeux vidéos.
Après tu as ton avis tout à fait respectable sur les gunfights et sur le scénar mais c'est dommage de critiquer le jeu en le comparant à GTA 4 (que j'ai détesté au passage) ou pour ce que tu pensais avoir dans le jeu final. Juge le jeu pour ce qu'il est pas pour ce que tu aurais aimé qu'il soit : un clone de GTA avec quelques promesses marketing.
Fait abstraction de la note :ça veut juste dire que Leo a adoré le jeu pour les points qu'il a cité dans le test. Il ne faut pas chercher plus loin.
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Le prix n'influe pas sur la qualité du jeu, c'est clair, mais le prix influe sur notre appréhension et notre appréciation du jeu et ça c'est important.
Personnellement, j'aurai pris modern warfare 2 a 70€ je l'aurai détester de toute mon âme : 5 jeure de jeu, aussi intense qu'il soit, c'est du foutage de gueule !
Un ami me la prêter et je l'ai trouvé bien, sans plus !
Pareil pour de nombreux autres jeux, mirror's edge, prince of persia (en cell shading), etc ...
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Si je vais au Mac Donald's, je juge ce que je mange avec la grille de lecture qu'on doit avoir dans un fast food a 6euros le menu.
De même que chez Paul Bocuse, je juge son boulot a travers le prisme de la grande cuisine.
N'es tu jamais sorti d'un restau en disant "bon, rien de formidable dans ce menu, mais pour le prix ça vaux quand même le coup !" ?
Si Mafia 2 avait été a 25euros, tu aurais pu écrire en conclusion "Mafia 2 est un jeux convenable compte tenus du fait que son prix abordable nous permet de passer outre ses petits défauts" sans que ça soit incohérent.
Ceci étant dit, je dois avouer que le test de vos collègues anglais est bien meilleur, on sent quand même que ta culture sur la mafia est plus proche de quelques DVD avec Al Pacino que des articles de Xavier Raufer !
Le mafieu qui va aux putes, l'entrée dans la famille après quelques bastons en prison, l'homme d'honneur qui parle de "mafia", le capo qui passe l'éponge après qu'un ordre d'assassinat se soit transformé en "quitte la ville"...tu ne m'aurais pas dis que tu as étudié la Cosa Nostra sur Planet, je l'aurais deviné.
Ho, bien sur, je ne joue pas a des jeux vidéos pour me cultiver...j'ai pas appris l'histoire de France pour jouer a Age of Empire...mais comme tu as le toupet de dire que Mafia 2 est bien documenté et pousse le réalisme scénaristique a son paroxysme...
Et encore, là, je suis sympa car je sous entends que tu as une culture cinématographique étoffée, ce qui n'est pas forcément vrai.
Considérer que la figure usée jusqu'à la corde du jeune immigré italien (ou autre) qui arrive sans le sous et monte les échelons d'une organisation criminelle, pour connaitre la grande vie avant la chute, est un grand moment d'innovation...ça fait doucement rigoler.
Tu aura sans doute l'outrecuidance de me dire que des grands films tel Scarface ou les Affranchis jouent sur ce créneau et qu'il est bien présomptueux de ma part rire du scénario de ces films, qui sont des références...je te répondrai qu'ils ont innovés, mais il y a 15 ou 20ans.
Arriver en 2010 pour repomper les grosses ficelles des affranchis et du parrain qui sont des classiques et des films majeurs, ça ne fait pas pondre une œuvre majeur...au pire du plagia, au mieux un clin d'œil au maitre de la part du novice maladroit.
Donc a moins que tu ai toi même 15 ou 20ans, je ne vois pas comment tu peux considérer ça comme du "neuf".
Voila, il y a d'autres moment en lisant ton test ou je ne savais pas trop si je devais rire ou pleurer, mais bon, là c'est déjà pas mal.
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Concernant le prix, est ce que les jeux arcade auraient si bonne réputation si ils étaient au prix de 70 euros ?? Est qu'un Limbo, Braid ou autres auraient été noté pareil a 70 euros ??? Je pense pas enfin j'espère pas en tout cas.
Pour finir je suis entièrement d'accord avec remithegent, dire que Mafia 2 innove ca me fait doucement rire
Ah tiens Gamekult a mis son test en ligne, 5/10, eux sont cohérent je trouve
[link url=http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085527_test.html
]http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches...[/link]
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esKadri :Gamekult est forcément cohérent vu qu'ils suivent une grille de notation...
Perso, je préfère le test de Léo, je peux ne pas être d'accord avec ses gout parfois, mais je préfère un test écrit avec les tripes. D'ailleurs je suis partisans de la suppression des notations. Un texte me suffit amplement.
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Sinon, un test est censé exposer un peu le contenus, c'est pas juste une éjaculation.
Un test comme son nom l'indique c'est une mise a l'épreuve qui doit coller au plus prêt avec des critères objectifs.
La dose de subjectivité doit être présente mais contrôlée, afin de donner un aperçu qui conviendra au maximum de gens.
Pour ses états d'âme perso, je recommande a Léo d'ouvrir un skyblog.
D'ailleurs ta dernière remarque est intéressante, c'est effectivement un test qui vient des tripes, mais n'oublions pas que ce qui vient des tripes, c'est les étrons.
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On lance le truc et on voit si on se fait chier au bout de 2 minutes ou si on y joue encore au petit matin. Et ensuite on essaie de vous raconter pourquoi.
Il peut même arriver qu'on se mette à la place du voisin dont on connais les goûts. Par exemple, j'ai joué à Bayonneta et je déteste. Mais d'après la connaissance que j'ai de différents types de joueurs, je vois que c'est un jeu dont les caractéristiques plairont à certains.
Mais dans l'autre sens ça ne marche pas le coup des tripes. Je veux dire par là qu'à moins de vouloir casser systématiquement tous les jeux (forcément, tout jeu trouve toujours un joueur qui le déteste), on ne va pas se mettre à la place du mec qui n'aimera pas pour tester un jeu.
Par exemple, j'ai pu jouer une petite heure à Fallout New Vegas à la Gamescom. D'après des critères "objectifs", c'est un jeu pas original (suite de Fallout 3), pas novateur et pas très beau. Vous remarquerez les guillemets à "objectifs". Ben oui, parce que les jeux ne sont pas des boulons. Un boulon doit correspondre à un cahier des charges définissant sa solidité, son diamètre, son pas de vis, etc. Une oeuvre de créateur - les jeux en font partie- ne peut pas se résumer à un tel ensemble de "critères".
Et donc je peux choisir de casser New Vegas en me mettant à la place du voisin, ou bien le tester en fonction de mon ressenti.
Reste donc les tripes. D'après mes tripes, j'attend New Vegas avec impatience et sauf gros problème, je lui collerai une bonne note (si j'ai le temps de faire le test). Certain d'entre vous hurlerons en raison de critères "objectifs" (manque d'originalité, pas novateur, pas très beau).
Nous discutons donc ici de goût et de couleurs. Pas de vérité absolue ni de critères objectifs.
Ah oui, et on aime le faire sans se traiter de merdes.
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Petit aparté pour vous dire que c'est le premier article qui se voit doté d'une pagination pour ses commentaires \o/
Pour ma part, je préfère les tests complétement subjectifs, du moment que ca reste bien expliqué (et pas un simple j'aime ce jeu et point barre). Ce qui est souvent le cas avec les tests sur ce site.
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Conclusion: ... je ne dirai rien, mais je n'en pense pas moins.
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T'as raison, vaux mieux rien dire, la on aura plus de doute a ton sujet.
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Ce qui me surprendra toujours, c'est que quelqu'un s'inscrive pour pourrir ; quand un truc me plait pas, je passe mon chemin, "désolé, c'est pas pour moi, j'adhère pas". Je perds pas mon temps à m'inscrire sur un site pour dégueuler ma haine de la société sur quelqu'un qui écrit un test de jeu vidéo. Là, en trois posts, je suis inculte, je ferais mieux d'écrire un blog, en gros, je ne suis qu'une merde.
Merci encore pour avoir passé autant de temps sur quelqu'un et sur un site que visiblement tu méprises.
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C'est eskadri qui a salué le teste de GK.
De plus, tu notera que j'ai argumenté mon point de vue, même si je pense que tu as le front étroit, c'est tout de même déjà plus respectueux pour ton petit travail de test que "lol tro for g envi de l'acheté mnt !!"(mais ça, ça ne semble pas te choquer)...j'ai lu, j'ai pris le temps de m'inscrire, j'ai écris quelque chose (bon ou mauvais, vrai ou faux, peu importe...).
Sinon, pour te répondre, je n'avais quand même pas poussé la naïveté jusqu'à penser qu'un échange d'opinion avec toi puisse être intéressant, mais je voulais profiter de cette mini tribune pour lancer une petite crotte de nez a la "casualisation" du jeu vidéo. (pour faire simple)
Je salue effectivement au passage le respect de ma liberté d'expression que constitue la "non suppression" de mon commentaire.
Mais tu as raison, mon entreprise était vaine, il y a d'autres combat a mener car contrairement a ce que je pensais, même jv.com a eu le bon sens de ne mettre que 14/20 a ce jeu...alors que bon sang, jv.com est a Kevin ce que le Vatican est aux chrétiens !
Mais le monde du jeu vidéo est plein de surprise, c'est pour ça qu'on y passe autant de temps d'ailleurs !
Aller... arrêtons nous la.
Bonne continuation.
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@fenris054
SUper d'accord. En plus quant on y pense, les films de mafia, c'est pas le far west. Les gars passe souvent plus de temps à manger des spaghetis que tirer partout.
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Alors on peut pester contre la camera pas toujours à la bonne place, contre les gunfights à la fois mous et trop vite expédiés, le peu de choses à faire dans la ville en dehors de l'histoire... Le jeu zéro défaut, je ne l'ai pas encore trouvé, et Mafia 2 n'y échappe pas, tout en restant un jeu excellent, qui plaira à ceux qui l'aiment, ai-je envie de dire.
Parce que voilà, des commentaires à la remithegent qui tentent d'enfoncer à grands coups de "j'expose ma culture" son opinion bien personnelle, tout en crucifiant du testeur, je n'y adhère pas. Si je ne suis pas d'accord avec un test, ou bien je passe mon chemin, ou je tente d'en discuter, de préférence sans insulter les gens (les remarques insultantes à la chaîne, genre "étroit du front" et autres, ça me fait bondir: on sent le bonhomme bien à l'aise derrière son clavier et son anonymat tout relatif. De toute façon, insulter les gens c'est une façon d'admettre son manque d'arguments: " si tu dis pas que j'ai raison t'es un con ", pour résumer. Un peu limitatif et ambiance cours de récréation assurée)
Il y a des fois où ce qui me surprend le plus, c'est qu'on ne parle que de jeu, un truc pour s'amuser, et ça dérive en lutte d'opinion. Bientôt un duel à l'aube?
Bref, 6 heures de jeu plus tard, je ne suis intellectuellement pas d'accord avec le 10/10 de léo, parce qu'il ne reflète pas la réalité d'un jeu qui n'est pas parfait, alors que la note, elle, le laisse supposer. Les gens se servent des sites de tests de jeux vidéo comme de guides d'achat, il ne faut pas l'oublier, et cette note laisse penser que Mafia 2, c'est la satisfaction garantie à tout point de vue. C'est faux, tout le monde n'y trouvera pas son compte.
Par contre, si on laisse la note de côté, le test en lui-même est un bonheur à lire, et correspond bien à l'expérience que j'ai de ce jeu, à mi-parcours de la fin. On peut peut-être en conclure que cette note a été le point d'orgasme du testeur: elle n'a aucune signification sans passer par la lecture du texte, ce qui change des autres sites de jeux vidéo, où la note se suffit à elle-même le plus souvent (notamment sur JV.com où il suffit de lire la grille de notation en fin de page). J'imagine que de toute façon cette note a été discutée entre les membres de la rédaction.
Bon, fini de palabrer, je retourne à Empire Bay pour continuer mon mauvais remake des affranchis (ironie hein!).