Preview - Mafia II

Mieux que Scorcese ?

Comme tout le monde, j'attends certains jeux plus que d'autres. Pour certains d'entre vous, c'est StarCraft II, pour d'autres, le prochain épisode de Nancy Drew. Pour moi, il y a Mafia II et Cataclysm. Le problème avec les "titres-qu'on-attend-le-plus-au-monde", c'est qu'on les idéalise, on y met de tels espoirs qu'ils sont toujours un peu décevants, sur un aspect ou un autre.

Cela fait environ deux mois que j'accoure dès que l'éditeur fait une présentation. Le problème de ce genre d'événements, c'est que ça se passe souvent dans des hôtels chics et vous ne pouvez décemment pas tacler sauvagement votre confrère par derrière pour qu'il vous cède sa place ; on doit donc toujours plus ou moins jouer dans l'urgence, aller à l'essentiel et ne pas voir toutes les petites surprises réservées par le développeur. Or, depuis vendredi, je ne suis pas dans un hôtel de grand luxe mais chez moi. J'ai des heures et des heures pour profiter de chaque petit détail.

Je crois que c'est la première fois que ça me fait ça… Un des "titres-qu'on-attend-le-plus-au-monde" ne me déçoit pas par certains aspects, il n'en finit pas de me surprendre agréablement. Il dépasse mes espérances. Et pour cette preview, je n'ai que quatre missions. Bon, alors attention, quatre missions de Mafia II, c'est plutôt du consistant, ça tient déjà bien au corps. Je me régale du premier quart d'heure. Un passage qui n'avait pas duré aussi longtemps à la présentation… Cette étape n'est qu'une des sous-parties de la mission. Le joueur doit parcourir deux routes pour rejoindre sa mère. La première fois que j'ai fait cette mission, j'ai couru. Là, je suis allé à mon rythme ; je voulais voir les affiches collées sur les murs, histoire de voir si elles étaient variées.

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Contrairement à GTA, on a l'impression que chaque figurant a sa petite histoire à raconter.

Alors oui, ça, on peut dire qu'elles sont variées. Puis, sur le chemin, une vieille habitante du quartier entame la conversation. Le héros, Vito Scaletta, revient d'Europe. Nous sommes en pleine seconde guerre mondiale. Alors elle en a des choses à dire, sur la mère du héros, sa soeur, le quartier… Deux minutes, facile. Plus loin, deux gars lancent des boules de neige à une fenêtre ; c'est une femme qui s'adresse à eux : "Non, il ne sortira pas ce soir, la dernière fois, il est rentré à trois heures du matin." Les deux types s'en vont. On peut également jeter un coup d'oeil furtif à tout ce qui se passe dans les magasins. Ici, un type se fait coiffer, un peu plus loin on entend une scène de ménages. Et plus j'avance, plus deux sentiments m'envahissent ; j'ai l'impression d'être un peu voyeur mais j'ai également celle de baigner dans un documentaire. Au niveau de l'ambiance, je n'ai jamais rien vécu d'aussi immersif dans un jeu vidéo. C'est à peine croyable.

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Joe ne s'ennuie pas.

On finit par trouver l'appartement de la mamma. C'est Vito qui donnera le bénédicité ce soir. Là encore, immersion. Immersion en examinant la cuisine et tous les ingrédients qui servent à faire la cuisine. Je ne sais pas si les produits que l'on trouve dans les cuisines du jeu sont réels ou pas ; en attendant, il ne s'agit pas de la même boite de pâtes clonée 10.000 fois dans toutes les cuisines que l'on retrouve. Il y a effectivement des dizaines de choses différentes.

L'immersion ne s'arrête pas là ; elle continue partout dans la rue, dans les voitures, quand on écoute les radios. Je crois que l'intrigue s'étale sur une petite vingtaine d'années, période pendant laquelle la musique a eu le temps d'évoluer. De temps en temps, on a droit à une plage d'infos, parfois on passe de Earth Angel (Will you be mine) à Boom Boom. Lors d'une présentation avec des développeurs, je me suis justement demandé combien de titres avaient été intégrés au jeu… Ils ne savaient plus précisément mais c'est entre 180 et 200 ! Je sens que je vais passer du temps à ne rien faire sans vraiment me préoccuper des missions ! Je leur ai également demandé quel était le film de Scorsese qui avait été le plus inspirant pour Mafia II, s'il fallait n'en citer qu'un. Ce sont Les affranchis. Ce qui tombe bien, c'est mon préféré. Si on met de côté le premier court de New York Stories et Raging Bull dans des styles tout de même qui n'ont pas grand-chose à voir avec la mafia.

Mais après avoir joué à ces quatre niveaux, les avoir disséqué, une autre théorie m'ait apparu. Dans quelques années, les développeurs n'auront plus besoin de nous annoncer : "attention, vous aimez Scorsese et nous aussi, alors on a parsemé notre jeu de références au maitre". Ce ne sera peut-être pas pour Mafia II, III ou IV mais le contenu est travaillé tellement proprement qu'en 2050, on ne dira plus que telle série ou tel film s'inspire de Scorsese ou Coppola mais de 2K Czech. C'est une évidence après cet avant-gout du jeu.

Commentaires (1) Latest comment il y a 2 années

Fermés

  • iledequica #1 il y a 2 années

    "Le problème avec les "titres-qu'on-attend-le-plus-au-monde", c'est qu'on les idéalise, on y met de tels espoirs qu'ils sont toujours un peu décevants, sur un aspect ou un autre."

    Tout a fait d'accord !