Test - Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser

Avalés dans un grand RPG

Vous savez quoi ? Après y avoir résisté pendant des années, je vais céder. Fini de sauver des princesses et d'éviter les Bill Balle. J'ai finalement accepté mon Bowser intérieur et je ne pourrais pas être plus heureux. Pourquoi me suis-je privé pendant si longtemps de tout écraser sous mes pieds et d'enflammer des choses avec mon souffle de feu ? Je pourrais même écrire un guide de l'utilisateur sur le sujet.

Voyage au Centre de Bowser n'est pas la première fois que vous avez l'occasion d'incarner l'étrangement adorable ennemi de Mario, mais jamais de manière aussi complète et profonde. Au long de cette histoire de 20 heures, vous plongerez dans l'intimité du chef des Koopa Troopas, explorant absolument tout des zones Rump Command à Nose Deck, apprenant à apprécier tous les aspects de sa personnalité torturé et plutôt complexe : son flot continu de sarcasmes (c'est un appel au secours), ses talents pour motiver ses sous-fifres, et la façon dont il écrase ses ennemis et des édifices fragiles avec le moindre coup de sa gigantesque patte.

Et la vérité ? Cela fait vraiment du bien d'être Bowser, merci. Après des années passées à choisir soigneusement un moyen d'éviter les menaces, à sauter pour éviter d'être blessé, et à combattre les adversaires en leur sautant dessus le plus souvent, c'est un plaisir d'être libéré de ces soucis et de se laisser aller à savourer pendant quelques heures la puissance de notre héros à la carapace de tortue hérissée de pointes.

Bien entendu, Mario et Luigi n'ont pas été oubliés, mais ils passent une grande partie de ce RPG étonnamment profond – la suite des Frères du Temps et de l'absolument adorable Superstar Saga de la GBA - à ramper dans des lieux innommables dans les recoins intérieurs caoutchouteux de leur plus grand ennemi, ramenant à la vie des terminaisons nerveuses, débouchant des artères et frappant sur d'étranges nodules avec des marteaux. Voyage au Centre conserve la simplicité de conte de fées des intrigues des précédents jeux, mais avec un côté sirupeux plus accentué qui s'accorde étonnamment bien avec l'interprétation plus personnelle du Royaume Champignon d'Alphadream.

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Les attaques des nouveaux sous-fifres de Bowser sont activées avec le stylet - comme à peu près tout le reste dans l'aventure, elles ressemblent un peu à des mini-jeux.

Tout commence, et c'est en phase avec l'actualité, par une redoutable épidémie : tout le monde attrape la rouliboulite, un mystérieux virus qui fait enfler les gens jusqu'à cinq fois leur taille normale et rouler désespérément dans tous les sens. Mario et Luigi sont appelés pour mener l'enquête, mais avant qu'ils puissent atteindre le laboratoire et commencer les premiers essais de médicaments et les tests placebos à l'aveugle, ils sont avalés par Bowser, qui a été drogué avec un champignon empoisonné par Gracowitz, un habitué de la série, ce qui lui a fait engloutir la moitié de la population locale. À partir des profondeurs des organes internes de leur vieil ennemi, nos héros ont pour tâche de redonner toute sa puissance à Bowser grâce à des interventions chirurgicales rudimentaires, avant de combattre Gracowitz et de ramener les choses à la normale.

Il faut admettre qu'il n'y a pas beaucoup de franchise de jeu qui aurait choisi de vous transporter pour une suite à l'intérieur d'un des personnages importants de la série - si Halo : Colon Evolved a jamais été évoqué chez Microsoft, cela a dû être au bout d'une journée particulièrement longue, au cours de laquelle un nombre impressionnant de 360 hors-service avait été renvoyées au fabricant – mais Voyage au Centre met cela en scène sans problème. À partir d'un argument de base plutôt dégoûtant, il construit un PRG aux lignes claires, faisant des allers et retours entre la façon franchement brutale de Bowser d'explorer le monde extérieur et les aventures truffées d'énigmes des infortunés plombiers, qui se déroulent en grande partie à l'intérieur de son corps.

C'est un mélange gagnant de styles de jeu, mais les moments vraiment ébouriffants sont ceux où vous devez coordonner les deux intrigues, comme, par exemple, remplir Bowser d'eau pour ouvrir des portes mouvantes à l'intérieur de ses intestins de façon à ce que Mario et Luigi puisse se glisser derrière, ou manipuler les muscles du monstre de l'intérieur pour lui faire soulever des rochers ou ouvrir l'accès à de nouveaux endroits. En d'autres termes, c'est Zelda : A Link to the Past avec un côté médical discutable.

Commentaires (1) Latest comment il y a 3 années

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