Test - Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver
Retour givré
En novembre 2007, le premier jeu vidéo mettant en vedette Mario et Sonic fit son apparition dans les rayons des magasins. Ce fut un immense succès, même si ne nous ne lui avions décerné qu'un 7/10, il n'est donc pas surprenant que SEGA et Nintendo aient annoncé une suite.
Comme les prochains Jeux Olympiques d’été sont encore loin, quel allait être le sujet du prochain jeu Mario & Sonic ? Sans doute SEGA et Nintendo allaient-ils adopter la stratégie éprouvée, employée par tant d'autres éditeurs à succès aujourd'hui et emprunter une idée à quelqu'un d'autre. Pourquoi ne pas faire se dérouler le jeu dans une ville américaine post apocalyptique ? Ou alors, pourquoi pas Mario Gear Solid : Sonic of Liberty ? Qui n'aurait pas envie de jouer Mario & Sonic of War, par exemple ?
Pourquoi pas non plus proposer quelque chose de totalement original et nouveau du style Mario & Sonic : Le Combat à Mort, Sonic Explore sa Sexualité, ou Mario & Sonic ramène la paix au Moyen-Orient ? Tout simplement parce que cela aurait été bizarre et stupide, mais aussi parce que ce qui est original et nouveau se vend la plupart du temps à moitié moins bien que ce qui est familier et ancien. Par conséquent, voici donc ce que sera cette suite : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver.
Les cyniques pourraient penser qu'ils se sont contentés de coller un mot de plus sur la boîte, de proposer quelques nouveaux mini-jeux, d'ajouter quelques personnages en plus et de recouvrir le tout d'un nouveau revêtement de neige virtuelle. Eh bien, Messieurs les cyniques, c'est vrai qu'ils ont fait cela, mais ils ont aussi corrigé certains des problèmes du précédent jeu. Plus encore, ils ont réussi à faire en sorte que ce Mario & Sonic ressemble plus aux vieux jeux vidéo des années passées, avec de véritables objectifs, des compétences vraiment utiles et des récompenses, tout en le rendant dans le même temps plus accessible. C'est un exploit impressionnant ; alors, comment ont-ils fait ?
Vancouver, février 2009. Un bon résumé du jeu.
Commençons par les mini-jeux. Parmi les meilleurs, on compte divers jeux de ski et de snowboard, où vous inclinez la Wiimote pour diriger votre personnage dans une descente à flanc de montagne au travers de piquets de slalom et de pistes hémisphériques. Vous pouvez connecter un Nunchuk et utiliser le contrôleur comme des bâtons de ski, mais tous les mini jeux peuvent se jouer avec la seule Wiimote.
L'avantage en est double. Premièrement, vous n'avez pas besoin d'acheter un paquet de Nunchuks pour profiter totalement de l'expérience en multijoueurs. Deuxièmement, vous ne finissez pas par vous cogner sans arrêt dans l'aine par inadvertance comme avec Family Ski, le titre agréable mais douloureux de Namco Bandai.
La Wiimote fonctionne très bien toute seule. Les contrôles sont réactifs, sans trop de lags et le niveau de sensibilité est impeccable, de telle sorte qu'il est facile de revenir sur la piste quand vous dérapez ou manquez un virage. Cela dit, tout cela paraît un peu simpliste. Cela ne demande pas beaucoup de subtilité et l'on n'a jamais l'impression d'avoir un contrôle aussi précis que lorsque l'on conduit, par exemple, sur un circuit de Mario Kart. Pourquoi dans ces conditions ne pas avoir supporté la fonction Wii MotionPlus ? N'est-ce pas exactement le genre de jeu pour lequel cette technologie a été conçue ?
Preuve du moins qu'un personnage appelé Sonic réputé pour sa vitesse est plus rapide qu'un petit homme rondouillard.
D'après SEGA, le Wii MotionPlus n'a pas été utilisé pour rendre le jeu aussi accessible que possible. En d'autres termes, pour garder des contrôles simples et éviter que d'éventuels acheteurs pensent qu'il faille en plus acheter une flopée de périphériques pour profiter pleinement du jeu. C'est un point de vue qui se défend, mais on ne peut pas s'empêcher de regretter qu'ils n'aient pas intégré une option pour les possesseurs de Wii extrêmement nombreux qui ont déjà acheté une ou deux extensions MotionPlus.
Il y a néanmoins l'option de raccorder une Wii Balance Board. Comme avec les jeux Family Ski, vous vous tenez debout sur la planche et vous inclinez votre poids à gauche et à droite pour vous diriger. Une fois encore, les contrôles sont réactifs et l'utilisation de la planche ajoute un petit quelque chose à l'expérience, notamment pour ceux qui vous regardent vous accroupir et ballotter de toute part comme une poitrine sans soutien-gorge. Malgré tout, cela manque encore une fois légèrement de précision et de subtilité. En bref, l'ajout d'une planche apporte l'attrait de la nouveauté, mais ce n'est en aucune manière essentiel pour profiter de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver.
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