Test - Mario Power Tennis et Pikmin 2
Nintendo étend sa gamme «Nouvelle façon de jouer !»
Aujourd'hui, nous avons décidé de vous proposer non pas un mais deux tests Wii. Pourquoi ? C'est la Wii, les jeux sont moins profonds ? Non, ce n’est pas ça. En fait, les deux jeux que nous vous proposons aujourd'hui appartiennent à la famille "Nouvelle façon de jouer". Ce ne sont donc pas de nouveaux titres à proprement parler mais des versions remixées de titres sortis sur GameCube et remis au goût du jour pour tirer profit des accessoires Wii. Nous avions déjà testé la version Wiiisée des Pikmin, qui nous avait réellement convaincue. S'il en va de même avec la suite des Pikmin, on s'y attendait un peu, il n'en va pas de même du tout avec Mario Power Tennis.
Vous avez peut être connu ce jeu sur GameCube. Le gameplay de ce titre ermettait au joueur de se placer et de tirer ensuite. C'est un peu la même chose avec les accessoires de la Wii. Le stick du Nunchuk sert au joueur à se déplacer (on peut également le faire avec le d-pad de la Wiimote, mais c'est moins pratique) avant de tirer. Quant à la Wiimote, elle simule la raquette.
Si quelqu’un peut nous expliquer comment marchent les coups spéciaux… en vrai, pas en théorie.
Je n'ai jamais été réellement convaincu par les jeux de tennis sur la Wii. En fait, je crois que je n'ai essayé que le tennis de Wii Sports. Forcément, ça limite. Je n'ai pas un souvenir très précis de ce jeu, il faut bien l'admettre mais je crois vaguement me souvenir qu'au niveau de la fidélité des mouvements, ce n'était pas vraiment ça. C'était fun, c'était nouveau et cette fraîcheur de la découverte de la machine a arrondi les angles. D'ailleurs, si la reconnaissance des mouvements avait été parfaite, Nintendo n'aurait pas à sortir son Wii MotionPlus. Alors voilà, quelques années après la sortie de la Wii et quelques années de plus par rapport à la sortie de Mario Power Tennis, on est en droit de s'attendre à un gameplay plus intéressant, quelque chose qui justifie 30 euros de dépensés par rapport à ce qui, sur PC, équivaudrait à la programmation d'un patch rendant un volant ou un joystick compatible. Il semblerait que Nintendo préfère les versions retails.
Sans doute besoin de balles neuves
Ne vous fiez pas aux mines réjouies des personnages des photos Nintendo…
A ce prix là, on s'attend à un "portage" sans faille. Or, dès les premières secondes, on voit le problème. C'est comme dans les premiers jeux d'éditeurs tiers sur la Wii : les mouvements que vous effectuez n'ont rien à voir avec ce qui se passe à l'écran. Mais à un point que vous ne pouvez pas imaginer. Le revers devient un coup droit, le lobe un smash (oui, c'est à ce point là). Je n'ai pas encore compris au bout de plusieurs compétitions remportées comment fonctionnait réellement le service. J'ai gagné les premiers matchs car les mes adversaires étaient vraiment mauvais mais quand ils sont devenus plus costauds, c'était franchement horrible. Les inévitables coups spéciaux de chacun des joueurs se déclenchent quand ils v… Non, en fait, je n'ai même pas compris ce qui permettait de les déclencher ce qui rend les parties hautement hasardeuses quand les joueurs sont de force équivalente.
Mais bon.
C'est Nintendo, Mario, la princesse Peach et toute la clique. Alors si vous voulez faire plaisir à un gamin, c'est le cadeau d'anniversaire idéal. Rappelons qu'en dessous de dix ans, le sens critique n'est pas encore bien développé, on peut leur offrir n'importe quel jeu, même à deux images par seconde, en 16 couleurs, ils seront contents pourvu que la jaquette soit colorée. Une partie de succès de Nintendo doit d'ailleurs provenir de ça.
Si par contre vous êtes au dessus le de la barre des dix ans, il vaut mieux attendre Virtua Tennis 2009 de SEGA, qui lui utilisera le MotionPlus si vous souhaitez dépenser un peu de sous dans un jeu de Tennis sur Wii.
4 / 10
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