Test - Marvel Ultimate Alliance 2

D’un ennui pesant

Marvel Ultimate Alliance 2 n'est pas énormément différent du premier Marvel Ultimate Alliance, qui ressemblait beaucoup à X-Men Legends 2, qui était lui-même assez similaire à X-Men Legends. L'ennui, c'est que X-Men Legends est sorti en 2004 et l'on peut légitimement s'inquiéter du fait que la série n'ait montré depuis cette date que de très faibles signes d'évolution.

Comme auparavant, on vous présente un buffet de super héros, tous prêts à progresser à coups de bastons sous votre commandement au fil d'un gameplay action/RPG du style de celui de Diablo. Vous choisissez une équipe de quatre – que vous pouvez changer à la volée si vous le désirez - et vous accédez à leurs super pouvoirs via les boutons de façade modifiés ensuite par la gâchette droite. Chaque ennemi vaincu rapporte des points d'expérience et chaque progression de niveau vous donne l'opportunité d'améliorer une ou plusieurs de vos capacités.

Rien de neuf jusque-là, mais cette suite à quelques nouveaux atouts dans sa manche. Le plus important est l'ajout des attaques Fusion. On les gagne en remplissant un compteur grâce à des combats aux corps à corps normaux et des attaques spéciales, et cela vous permet de combiner les talents de deux de vos héros pour une attaque spéciale super puissante. Il en existe trois types et celles que vous obtenez dépend des héros que vous associez. Les attaques Fusion ciblées vous permettent de diriger un coup sur un ennemi spécifique – idéal contre les Boss. Les attaques Fusion guidées sont celles que vous pouvez diriger sur une zone, idéales pour descendre des ennemis dispersés. Les attaques Fusion de dégagement sont des attaques à large zone d'effet particulièrement pratiques quand on ploie sous le nombre. On peut modifier chacune d'elles via une suite de pressions sur des boutons, de façon à les rendre plus efficaces.

C'est une excellente idée, même si elle n'a rien d'original. Le jeu relativement médiocre basé sur le film « Les Quatre Fantastiques » faisait à peu près la même chose, mais ici vous avez du moins 24 héros à mélanger et à associer en fonction de leurs capacités. Cela devrait théoriquement aboutir à une suite ébouriffante de carnages de Comics, pas vrai ? Eh bien, c'est un peu ça. Il devient rapidement évident qu'en dépit du grand nombre de combinaisons possibles, les attaques Fusion se résument toutes à une poignée de schémas identiques. Une fois que l'on a vu Hulk arracher un gros morceau de terre, que Deadpool va truffer de bombes, avant de l'écraser sur un ennemi, voir la Chose et la Torche Humaine ou Luke Cage et Tornade faire exactement la même chose, mais avec du feu ou de l'électricité, ne procure qu'un plaisir limité. En résumé, l'effet de nouveauté se dissipe rapidement.

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Soit c'est une attaque Fusion, soit Spider-Man en vient à des extrémités périlleuses pour se faire le maillot.

L'autre variation par rapport à la normale est l'histoire qui suit deux trames séparées, mais une fois de plus cela n'a rien de convaincant en pratique. Dans la continuité de l'histoire de Guerre Civile qui servit d'arrière-plan aux Comics de Marvel en 2006 et 2007, une attaque de représailles de la Latveria et une confrontation explosive entre des ennemis aux supers pouvoirs dans une petite ville des USA amènent le président à signer l'Acte d'Enregistrement des Super Héros, par lequel tous les héros doivent enregistrer leur identité et devenir des agents gouvernementaux officiellement appointés et responsables.

La communauté des super héros ne tarde pas à se diviser sur le sujet, Iron Man prenant la tête de la faction favorable au décret et chassant les héros rebelles qui se sont réfugiés sous terre sous la houlette de Captain America. À la fin de l'acte 1 du jeu, vous devez choisir dans quel camp vous ranger, mais l'impact de ce choix sur le jeu est désespérément mineur.

Quoi que vous décidiez, vous jouerez quand même les mêmes niveaux dans l'acte 2 et ils se dérouleront quasiment de la même manière. Vous rencontrerez des Boss mineurs différents et vous aurez des objectifs légèrement différents, mais ce n'est pas vraiment le genre de variante susceptible de vous inciter à tout rejouer une seconde fois. Elle est d'autant plus sans intérêt que dans l'acte 3 tout le monde est rassemblé à nouveau et que le jeu se déroule exactement de la même manière jusqu'à la fin.

Commentaires (1) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • Ssird #1 il y a 3 années

    Je trouve la note vraiment généreuse d'autant que pratiquement tout l'article est négatif