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Mass Effect 2, encore Article

Xbox 360 PC Article par Léo de Urlevan

28 janvier, 2010

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Mass Effect 2 est spécial, hors normes. On vous l'a déjà dit dans notre test et montré au travers de nos vidéos. Cet article n'est pas un complément de test, ce n'est pas non plus un re-test, comme nous le faisons parfois avec World of Warcraft. C'est tout simplement un article où on se fait plaisir. Et on l'espère, où on vous fait plaisir. En fait, nous allons peut-être vous surprendre, mais nous sommes encore passionnés par les jeux vidéo et on préfère continuer à jouer et vous parler de Mass Effect 2, fignolé de chez fignolé, plutôt que de nous pencher sur un quelconque jeu de cuisine sur DS ou un subtil mélange de RTS / RPG / FPS développé dans la Creuse par des anciens musiciens de Pascal Obispo. Pourquoi lui ? Sais pas, fallait bien que ça tombe sur quelqu'un.

Dans vos réactions à notre test, vous vous êtes demandé quelles étaient les différences avec le premier Mass Effect. Je n'avais pas voulu axer ce test là-dessus, principalement parce qu'il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier pour profiter du 2. Mais ça s'impose. Allez, c'est parti :

Gameplay. Mass Effect 2 rééquilibre les différents aspects du jeu. On se souvient des longues phases en Mako, le véhicule tout terrain qui permettait d'explorer les planètes. J'avais personnellement trouvé cette phase super sympa, les premières heures. D'autres avaient détesté, dès les premières secondes. Il faut bien admettre qu'après l'exploration d'une cinquantaine de planètes, ça devenait lourdingue. Tout ça pour buter trois geths et mettre la main sur un gisement… Car le réel intérêt de la chose, c'était bel et bien le métal qui permettait plus ou moins de faire un succès. Cette fois, l'exploration de la planète se fait en orbite, à coup de scanner et de sonde. C'est là qu'on découvre des gisements (bon, j'en suis à une cinquantaine de planètes entièrement sondée, je vous avouerai que j'en ai un peu marre aussi, surtout que j'ai deux ressources en excès absolu et deux autres sur lesquelles je suis systématiquement à sec). Dans Mass Effect 2, les ressources ont un réel intérêt : elles permettent d'effectuer des recherches pour l'amélioration des armes, du vaisseau, des armures. Grosse différence avec le premier opus de ce point de vue : avant, pour être plus efficace en armes, il fallait consacrer des points d'expérience dans la fiche de personnages. Il y a donc beaucoup moins de pouvoirs sur cette nouvelle feuille. Dans le même ordre d'idée, on ne passe plus son temps à ramasser 15.000 flingues à terre pour les revendre : on ramasse chaque nouvelle arme parmi cinq familles possibles (flingue, sniper, mitrailleuse, pompe, arme lourde). Les séquences interminables de vente ont par conséquent disparu. Tout est donc plus équilibré et harmonieux. Attention cependant : le nombre de compétences de Shepard étant considérablement réduit, l'aspect RPG est un peu moins présent, du moins en ce qui concerne cet aspect. Pour le côté interaction propre au genre, ça reste largement suffisant.

Scénario. Si le pitch est assez similaire (une espèce menace la galaxie et Shepard part au charbon pour repousser le danger), la construction de l'histoire est bien différente. Une des premières quêtes qui vous tombe sur la tronche consiste à réunir une équipe. Dans le premier, on tombait sur les partenaires un peu par hasard dans la Citadelle ou ailleurs, sans qu'ils ne soient réellement associés à une quête. Ici, les futurs membres de l'équipe sont en quelque sorte la "récompense de fin de donjon". De plus, peu de temps après les avoir rencontré, l'ordinateur vous propose une quête par personnage. Extrêmement efficace pour la caractérisation du personnage (la caractérisation est un aspect ultra important de la dramaturgie ; c'est la technique qui permet de faire comprendre la psychologie d'un personnage à la lecture de ses actions, de ses paroles, de ses pensées. D'ailleurs, "personnage" se dit "character" en anglais). Je l'évoquais dans le test, tous ces gens ont de terribles secrets, lourds à porter. D'une certaine façon, ce sera à Shepard de les en soulager. Le résultat, même si on entre trop systématiquement dans le larmoyant, c'est qu'on s'attache bien mieux à cette équipe que dans le premier Mass Effect. Je garde un bon souvenir du premier mais à la fin, il y avait toujours un ou deux gus que je confondais.

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Commentaires sur: 1-16 de 16

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raziel691
29/01/10 @ 01:08
#1
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J'avoue avoir sauter quelques phrases de l'article pour pas me spoiler l'histoire mais on voit que l'auteur ecrit avec son coeur ;-)
Ca fait plaisir a lire car je suis comme lui tout aussi fou de cette serie (pour dire ! le 1er j'en suis a 3 parties donc la derniere en mode Folie avec un cumule de 120heures de jeu..) et franchement je léve mon chapeau a Bioware pour avoir crée un univers ultra crédible et original avec une multitude d'info a glaner via les codex et autre entrées dans le journal de bord.
Je ne m'étais pas autant amusé et passionnée sur un jeu depuis....pfff....non je ne m'etait jamais autant passionné ;-)
Q
29/01/10 @ 08:14
#2
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bon complément au test.
une bonne idée ces articles bis. quand on n'y va pas sur le dos de la cuillère avec un titre (en bien ou en mal), il faut pouvoir défendre ses choix.
celeano
29/01/10 @ 09:03
#3
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C'est clair, c'est excellent comme article complément au test que je n'ai pas pu lire de peur de "spoil".

Merci
leodeurl [staff]
29/01/10 @ 09:18
#4
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Bien je viens de relire mon texte en diagonale. Normalement, j'ai fait gaffe à ne pas spoiler, notamment sur la composition de l'équipe qui réserve une surprise. En revanche, je parle des quêtes associées aux personnages, quêtes qui en disent long sur leur personnalité. C'est en page 3, donc, si vous voulez vous garder la surprise de ces quêtes, vous pouvez quand même lire les deux premières !
Moulinex [staff]
29/01/10 @ 09:38
#5
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Du coup, ça me donne envie d'écrire un truc sur le "Spoil". Ah mince, je viens de vous gâcher la surprise.
rabesandratan
29/01/10 @ 11:05
#6
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Bonjour (et meilleurs voeux),


Concernant les phases de Mako du premier Mass Effect, l'idée n'était pas mauvaise surtout puisqu'elles s'inspirent de "Starflight" (1986) mais lorsque ce dernier intégrait la gestion du fuel, des intempéries, de la faune, des séismes, des coûts de rapatriement, dans le titre de Bioware, elles manquaient d'enjeu ; pourtant, dans les deux cas, il s'agissait de réunir des mineraux sans qu'il ne s'agisse d'un point central de l'expérience.


Il a du Wing Commander III, ce Mass Effect 2.
Crafton
29/01/10 @ 11:34
#7
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AAArghhh, c'en est trop, faut vraiment que je m'y mette à ce jeu !!!
Mangatore
29/01/10 @ 13:27
#8
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C'est bien un avis plus avancé quand il s'agit de RPG (ou presque!!), parce que sur les test du net c'est souvent le reproche qu'on peut faire d'avoir le sentiment que les tests de ce type de jeu sont expédiés pour être dans les délais éditoriaux.
La solution d'y revenir en avançant dans le jeu me parait intéressante et à explorer...

J'ai tout lu, m'en fous des spoils, vu que je me refais le premier avant d'attaquer le second, avec un Shepard féminin, rouquine aux yeux verts glacés, en mode méchante jusqu'au-boutiste et un rien salope dans son genre... Oui, je sais mais j'assume ce fantasme!
Edited 1 times, most recently on 29/01/10 @ 13:28
leodeurl [staff]
29/01/10 @ 13:43
#9
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J'ai pas réussi à récupérer mon ancien perso mais finalement, c'est pâs plus mal, c'était la fille la plus affreuse qu'on puisse créer avec la créa de perso.
Bref, j'ai pris le Shepard par défaut en fait.
BoZo
29/01/10 @ 14:04
#10
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Moi la reprise de l'ancien perso a marché nickel. Ca m'a fait super plaisir de la retrouver :)
Sunabozu
29/01/10 @ 16:51
#11
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Ahh merci Léo, voilà ce que je voulais depuis le début, on voit bien l'évolution par rapport au premier niveau gameplay, donc du concret à se mettre sous la dent et qui justifie pour moi, maintenant, au vu de ce qui a été dit auparavant, une excellente note.

Je n'ai pas voulu relancer la fameuse polémique, comme vous, j'suis avant tout, un amoureux des jeux vidéos et comme toi Moulinex j'ai fait mes premiers pas, non sur C64 mais sur CPC 464, donc j'suis pas un de ces néophytes qui critiquent sans raisons.
Juste que des tests motivés mais néanmoins argumentés ont plus d'impact que des simples superlatifs.

Maintenant vous pouvez mettre des moins, des plus, sur mes post, si ça vous amusent, je ne suis qu'un simple lecteur, qui l'ouvre peut-être plus que d'autres certes mais un simple lecteur à vos yeux.
Après normal aussi qu'on grince parfois des dents quand des questions restent sans réponses. Pourtant j'ai l'impression d'avoir une élocution assez claire mais bon vous préférez souvent extrapoler mes dires.

En tout cas, merci pour ce complément de test Léo et le "troll" que je suis, préférerai quand même voir ce genre d'article avant de voir une note définitive.

Prions alors, que ce ME2 sorte aussi sur PS3 un de ces quatre.


Edited 2 times, most recently on 29/01/10 @ 16:58
Moulinex [staff]
29/01/10 @ 19:07
#12
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@Sunabozu
Je ne pensais pas à toi en parlant de troll !
Siklaris
01/02/10 @ 22:57
#13
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Je me demandai à tout hasard si Léo accepterait de nous faire partager son dossier de (bientôt?) 3000 photos ? :D

Je suis un joueur console qui regrette de ne pouvoir screenshoter, et je serai curieux (une fois le jeu terminé) de pouvoir me rappeller plein de moments mémorables grâce à de zolis screenshots. Alors ok... je ne sais pas combien prennent les photos exactement... mais 1 giga ça s'upload de nos jours sur Megaupload :D

Donc, Léo, si jamais tu es d'accord et motivé, n'hésite pas à mettre en ligne sur un uploader le zip de ton dossier. Après ça servira la bonne cause (propagande autour du jeu, expo photo ME2, diaporama sur la télé, etc.) !

...

Bon, je déconne beaucoup, mais je suis quand même un minimum sérieux dans ma demande, et je suis sincère : would you kindly upload and share those screenshots with us ? :p
leodeurl [staff]
09/02/10 @ 12:44
#14
+1
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normalement, je dois le faire mais je suis super débordé mais je vais essayer de faire quelques dossiers thématiques. Allez, j'essaie d'en mettre un par jour.
moot
10/02/10 @ 17:33
#15
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(desole je suis en qwerty ca me galere de chercher les accents)
Je suis perplexe. D'un cote j'ai envie de croire tout le monde sur la giga surpuissance de ME 2, de l'autre je me rappelle a quel point le premier m'a decu.
"il est bien plus important de donner des ordres aux partenaires dans ce volet que dans le précédent. Pas pour l'efficacité accrue mais pour éviter qu'ils ne fassent les andouilles....Chose dont je n'ai pas souvenir avec le premier."
Bah medre, je ne me souviens QUE de ca, les partenaires faisaient systematiquement les andouilles. Ca et les sequences de mako interminables... et le level design juste-minable.
J'en suis encore plus perplexe. Je crois que je vais attendre la sortie budget. Il y aura surement des packs avec les dlc.
Tant pis, le premier etait vraiment trop decevant pour que je refasse la meme betise.
Edited 1 times, most recently on 10/02/10 @ 17:34
Maxmallium
10/02/10 @ 20:28
#16
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Très très bon article !
Léo, je te rejoint sur quasiment tous les points !
J'ai "fini" (c'est un bien grand mot") le jeu en normal en 40h, et n'est pas encore eu le temps d'aller explorer tous les recoins de la galaxie, mais je peux dire que ce jeu est réellement le messie que j'attendais ! Le jeu ultime.

Par contre, je trouve que les captures que tu as prise ne rendent hommage ni au 1er, ni au 2nd. J'y ai joué sur Xbox 360 et ça me semble un brin plus beau.

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