Test - Mass Effect

Bioware mélange les genres.

Etant donné que Kristan a écrit un article de trois pages sur la version 360 en novembre dernier et que la version PC est à la base identique, j’ai tout un article pour aborder les questions importantes sur Mass Effect.

Par exemple, pourquoi BioWare a-t-il copié son camion d’attaque au sol Mako délicieusement merdique sur un jouet des années 80 Big Trak : le véhicule entièrement programmable ? Si on y réfléchit bien, pratiquement tout dans Mass Effect peut s’expliquer (pourquoi le combat est-il un peu erratique ? Le développeur n’a jamais regardé un jeu d’action depuis MDK2. Pourquoi est-il si bavard ? C’est un jeu Bioware, pas vrai. Pourquoi faut-il acheter du matos au type dans la soute de son vaisseau plutôt que traduire ce rat en cour martiale ? Parce que BioWare ne peut pas résister aux vielles lunes du RPG. ). Malgré tout, l’hommage à Big Track est totalement inexplicable. Peut-être que Big Track est adoré comme une créature totémique à Edmonton ? Peut-être que Greg et Ray n’en ont jamais eu quand ils étaient enfant et ont décidé que Mass Effect serait leur petit Noël à retardement ? Peut-être qu’ils voulaient faire un clone du Warthog de Halo et qu’ils ont simplement manqué leur coup ?

Heureusement les origines du Mako ne sont qu’un problème secondaire dans ce RPG d’action spatiale épique.

La façon la plus simple de comprendre Mass Effect est d’imaginer le jeu Knight of The Old Republic (KOTOR). Retirez le contexte de Star Wars et remplacez-le avec une fiction originale sérieuse mais bien faite, puis enlevez ensuite le combat au tour par tour et remplacez-le enfin par un shooter en caméra à l’épaule correct mais sans génie, avec un système de mise à couvert. Les compétences RPG influent sur le jeu au niveau des pouvoirs spéciaux et dans l’amélioration des capacités de tir. Par conséquent, comme dans Deus Ex, les écarts de votre précision de sniper sont fonctions de la compétence de votre personnage et de la qualité de votre arme. Et comme dans Deus Ex, sa valeur tient moins dans les séquences d’action en elles-mêmes que dans la synergie entre le développement du RPG, l’action et le cadre dans lequel évolue l’histoire. Les résultats sont splendides. Kristan lui avait décerné un 8 vigoureux et c’est également ce que je lui accorderais, de même, si c’est votre truc, vous pouvez allez comparer les captures d’écran du PC et de la Xbox pour voir des différences au niveau des pixels.

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J’aime vraiment ces fusils d’assaut, mais je hais les fusils à lunettes. Ils sentent mauvais.

La version PC version est, comme promis, une conversion plutôt qu’un port. C’est vrai que cette impression est d’autant plus forte que le standard pour les «conversions» est tombé bien bas, mais il n’y a rien ici de particulièrement irritant, comme par exemple les contrôles de la Xbox dans le tutorial. Le plus gros changement est mécanique – la souris donne une plus grande souplesse pour appeler les divers pouvoirs que vos personnages Biotic et Tech peuvent utiliser (Biotic = Magicien, Tech = ben, à la base, une autre variété de magicien), de même qu’elle simplifie la visée (Mass Effect, avec sa visée délibérément imparfaite évite le défaut courant sur PC d’une précision surhumaine et impossible). Les touches de raccourci peuvent appeler les compétences de votre personnage. Il est par ailleurs possible de jongler très progressivement entre toutes ses armes. J’allais oublier – vous pouvez ordonner à vos équipiers d’aller en avant et d’occuper leurs propres positions. Ces éléments sont tellement bien intégrés que j’ai été surpris de découvrir qu’ils n’existaient pas dans la version originale sur 360.

Parmi les choses qui n’affectent pas vraiment le jeu, citons l’amélioration des graphismes – en bref, le jeu reste magnifique - et un nouveau mini-jeu où il faut éviter de se faire hacher. Au lieu du «Jacques a dit» de la version originale, c’est une séquence avec des disques tournant, entre lesquels il faut se glisser. Pensez à une version de Frogger avec des cercles à la place des voitures. C’est un mini-jeu et il est aussi bon que peut l’être un mini-jeu. Il fait son boulot. Son boulot de mini-jeu. Ben oui. Ce n’est qu’un mini-jeu.

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