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Metro 2033 Prise en main

Xbox 360 PC Prise en main par Dan Pearson

3 février, 2010

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Prise en main

Ces deux dernières semaines ont été difficiles. J'avais à peine fini mon article sur S.T.A.L.K.E.R : Call of Pripyat , que Tom m'a enrôlé pour un test de prise en main d'un autre sombre jeu de massacre dans un univers post-apocalyptique nucléarisé : le tout nouveau shooter de THQ, Metro 2033.

Cela dit je ne me plains pas. Gagner sa vie en jouant est le rêve de presque tout le monde et, cerise sur le gâteau, je me suis vraiment régalé avec ces deux titres. Par contre, il ne me ferait pas de mal de prendre un peu le soleil et de respirer un peu d'air frais.

Comme S.T.A.L.K.E.R. (attendez-vous à lire cela souvent dans les pages qui vont suivre), Metro est un shooter horrifique avec des éléments de RPG, basé sur un roman russe à succès et se déroulant dans un monde dévasté par une catastrophe nucléaire. C'est ténébreux au possible, plein de tons bruns, de gris et de giclées de sang rouge vif.

A l'inverse de S.T.A.L.K.E.R., dans Metro c'est le monde entier qui est devenu décrépit et déplaisant, et pas seulement une portion du territoire ukrainien. Les seuls survivants apparents dans Moscou, et a priori dans le monde, sont ceux qui par chance voyageaient dans l'immense réseau métropolitain de la ville au moment de l'attaque. Ces profonds tunnels abritent sous la surface un minuscule échantillon de l'humanité, avec juste assez de ressources non contaminées pour rester en vie.

Les stations sont les villes de ce nouveau monde. C'est là où subsistent péniblement des poches de réfugiés, dans des conditions terribles et entassés les uns sur les autres, essayant de faire tout ce qu'ils peuvent pour prolonger un cauchemar dont seule la mort pourra les libérer. Un ordre social commence à se mettre en place tandis que les communautés s'arment et mènent des expéditions sauvages dans les recoins les plus profonds du réseau métropolitain, ramassant les matériaux et l'équipement nécessaire à leur première tentative de sortie à la surface dévastée.

Il faut cependant se souvenir que c'est un jeu, et un jeu post-apocalyptique de surcroît. Rien ne va être facile.

'Metro 2033' Screenshot 1

La version PC est graphiquement meilleure, mais la version 360 n'est pas mal non plus.




Par conséquent, des mutants apparaissent, des singes-loups féroces et baveux qui ont l'intention de vous dévorer le pancréas. Ces survivants sont cependant des gens tenaces qui ne se laissent pas faire facilement et ils résistent. Des gens et des stations sont perdus, des tactiques et des leçons apprises.

Une sorte de point d'équilibre est atteint, les survivants de la société étant tout juste capable de résister face à la horde grouillante. Puis quelque chose de nouveau commence à hanter les tunnels, une force mystérieuse qui a le pouvoir d'attaquer les esprits. Quelque chose de plus ténébreux, de plus dangereux et d’encore plus baveux que les singes-loups.

C'est là où vous rentrez en jeu.

Le protagoniste du jeu est un jeune homme appelé Artyom qui mène une vie relativement sans relief dans les taudis. Cela, jusqu'à ce qu'il se voit soudain imposer le fardeau de sauver la civilisation d'une destruction certaine. Par conséquent, finis les dimanches matin tranquilles à lire le journal au pub souterrain local.

Après vous être équipé d'un SMG fait maison et d'une lampe frontale alimentée par une dynamo, vous quittez votre station d'attache en empruntant la première draisienne qui traîne et vous nous aventurez dans les tunnels. Ce n'est cependant pas de cette façon que commence le jeu. On a au contraire droit au procédé de plus en plus populaire consistant à vous projeter dans le futur où l'on nous montre des événements scénarisés très bien réalisés dans le style de Modern Warfare 2. Sans en dévoiler trop, je peux révéler que l'on reste sur d'énormes points de suspension quand on nous ramène huit jours en arrière au début de l'aventure d'Artyom .

'Metro 2033' Screenshot 2

Il y a cependant de nombreux boutons de fonction, ce qui signifie que le contrôleur est un peu encombré.

Le jeu se déroule sur une période de temps précise et cela met en évidence l'approche narrative centralisée et linéaire de Metro. Ce n'est pas un jeu où l'on peut explorer librement avec des missions en monde ouvert. Le développeur 4A a choisi de raconter l'histoire d'une façon délibérément scriptée - sans doute un héritage de ses racines littéraires. Les niveaux bien délimités sont eux aussi très linéaires, sans hubs ni possibilité de choisir sa destination. C'est un parti pris efficace car l'histoire se déroule dans un style qui vous interpelle, même si elle est un peu décousue.

Les premières sections du jeu comportent de nombreux tunnels, ce qui ne manque pas de laisser l'impression d'être aiguillé dans des couloirs, mais il y a des zones plus vastes dans lesquelles farfouiller à la surface. Vous rencontrerez aussi en souterrain de nombreuses impasses et voies sans issue qui recèlent des magasins d'armes très utiles et de précieuses munitions. Les usines de production d'après le conflit sont extrêmement limitées, à la fois au niveau des machines et des matériaux disponibles, et l'ingéniosité humaine est devenue la ressource la plus importante dans la chaîne de fabrication.

Les armes sont souvent des armes de fortune faites maison comme l'étrangement efficace fusil à pression ou le pistolet Poseidon qui lance des flèches. Même les balles sont inférieures dans le Métro, les munitions d'avant la guerre trouvées dans les occasionnels dépôts servant également de monnaie si l'on est assez économe et habile pour éviter de les utiliser. Si vous êtes en situation délicate, vous pouvez tirer ces cartouches avec une grande efficacité, mais chaque ennemi abattu va vous coûter une fortune.

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Commentaires sur: 1-3 de 3

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faëlnor
04/02/10 @ 14:15
#1
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une fugitive et linéaire diversion sur le chemin vers STALKER2

je dis miam
Moulinex [staff]
05/02/10 @ 16:05
#2
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C'est vrai et joliment dit.
Cyremia
07/02/10 @ 14:14
#3
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Eh bien ma foi, je n'avais auparavant aucune considération pour ce jeu, mais le test m'a mis l'eau à la bouche. Je vais sans doute me laisser tenter...

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