Test - TEST Metro 2033

Pique-nique interdit.

C'est le moment où jamais de vous gratifier d'une de mes anecdotes sur la Russie capitaliste... Il y a deux ans, j'ai eu la chance de me trouver à Moscou pour visiter le salon d'un développeur. À cette occasion, j'ai rencontré un des responsables de la 1C Company et nous avons bavardé du thème de l'Apocalypse qui sert de trame à de nombreux jeux russes et ukrainiens.

Il faut y voir en partie le reflet de l'inconscient collectif des gens de la région, m'a-t-il répondu, mais aussi sans doute de l'immense succès rencontré par Fallout. « Tous nos développeurs ont tout simplement envie de faire un autre Fallout», m'a-t-il dit en riant.

Ce n'est que plus tard que j'ai totalement réalisé le sens de ses propos. Il ne voulait pas dire qu'ils avaient tous envie de faire des jeux de rôle complexes, mais que le scénario apocalyptique classique se confondait désormais avec les extrapolations fictionnelles des propres utopies négatives de ces pays. Certains des jeux qui nous viennent maintenant de Russie - Fallout, S.T.A.L.K.E.R : Call of Pripyat, Cryostasis, Metro 2033 – sont l'expression de la confrontation de ces idées.

La qualité de la fiction revêt manifestement une grande importance dans la culture russe et donc ici, pour les développeurs ukrainiens. GSC, le développeur de S.T.A.L.K.E.R : Call of Pripyat, basait en partie son jeu sur la vraie zone de Tchernobyl et en partie sur le fabuleux roman "Roadside Picnic", et Metro 2033 s'appuie aujourd'hui sur les écrits apocalyptiques du talentueux jeune auteur russe, Dmitry Glukhovski.

Metro 2033, qui est d'abord sorti sous la forme d'un feuilleton en ligne avant de devenir un roman, décrit Moscou après une guerre nucléaire, avec des survivants vivants dans l'impressionnant réseau métropolitain qui s'étend sous la ville. Cela fournit l'arrière-plan du jeu, dans lequel vous endossez le rôle du personnage central, Artyom, dans son périple au travers du sous-sol pour essayer de sauver sa station (qui équivaut à son village souterrain) d'une destruction totale.

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Le monde de la surface est extrêmement hostile, mais il faut obligatoirement le traverser.

Inutile de dire que cela implique énormément de violence, parce que Metro 2033 se déroule dans un réseau de tunnels et que c'est un shooter en couloir du genre auquel nous sommes tous habitués.

Commentaires (5) Latest comment il y a 2 années

Fermés

  • Cnl_Angus #1 il y a 2 années

    La phrase quotée dans le commentaire si dessus m'a arraché un sourire sadique. Pour une fois que ce n'est pas une interface console qui vient pourrir un jeu PC mais l'inverse (coucou Borderlands).

    Si la note est bonne, le ton mitigé du test m'a fait hésiter, je vais attendre ce jeu là en collection budget, finalement.
  • LordK #2 il y a 2 années

    Un petit mot tout de même sur le label 3DVision Ready qu'il mérite amplement ! (Version PC bien sur :) )
    Edité par LordK à 16/03/10 @ 21:01
  • Moulinex #3 il y a 2 années

    @faëlnor
    Dans l'idéal, j'aimerais bien que nous testions les deux versions. Nous n'avons simplement pas le temps.
    On se résous donc à en tester une et on rajoute des commentaires sur l'autre.
    Mais ce que l'on dit du gameplay, de l'ambiance, de l'univers, reste commun à toutes les versions.
    De là à rejeter EG en bloc, c'est un peu excessif, non ?
  • CSS_DEIMOS #4 il y a 2 années

    tres bon test pour un tres bon jeux ;)
  • Selecjeux #5 il y a 2 années