Test - Metroid Prime Trilogy

Chefs-d’œuvre recherchent joueurs

Malgré ses qualités extraordinaires, la série Metroid Prime n’a jamais vraiment réussi à conquérir un large public. La faute à son univers plutôt froid, à son action intimiste laissant transparaître d’entrée une ambiance lourde de solitude et donc pesante ou à son mélange des genres ? Difficile à dire. La commercialisation de cette compilation des trois volets sortis entre 2002 et 2007 (les deux premiers sur GameCube et le troisième sur Wii) ne changera probablement pas la donne, mais qu’importe, cela ne nous empêchera de répéter encore une fois à qui veut bien l’entendre qu’il s’agit là d’une des plus belles sagas du jeu vidéo. Peut-être même la plus réussie des années 2000. Si vous n’y avez jamais touché, on vous en parle de façon plus précise sur la deuxième page de ce test.

En y ajoutant la maniabilité à la Wiimote et au Nunchuk, on aurait pu penser que Nintendo allait sortir Metroid Prime et Metroid Prime 2 : Echoes sous son label « Nouvelle façon de jouer », comme les Pikmin, Mario Tennis ou Donkey Kong Jungle Beat il y a quelques mois. Et finalement non, c’est à une édition royale à laquelle nous avons droit, certes au prix normal d’un jeu Wii (50 €), mais profitant de nombreuses améliorations, dans le respect total des œuvres. On n’a probablement pas vu plus belle affaire venant de la marque japonaise depuis Super Mario All-Stars sur Super Nintendo, c’est pour dire.

Retour sur les trois aventures de Samus Aran.

Parmi ces fameuses améliorations, on trouve ainsi des modes 16/9e en EDTV (480p) pour les deux premiers épisodes, mais pas seulement, puisque Retro Studios a pris la peine de rehausser quelques textures, histoire de rafraîchir des graphismes qui n’avaient de toute façon pas vraiment à rougir encore aujourd’hui, comparés à ce qui se fait actuellement sur Wii. La balance de la difficulté a été également légèrement réglée, ce qui n’était pas du luxe, notamment pour Metroid Prime 2, vraiment pas évident à achever. Et bien entendu, on retrouve la maniabilité instaurée sur Wii avec Metroid Prime 3 sur les deux premiers volets, ce qui est en soi un grand plaisir, même pour les redécouvrir.

Ainsi, les très bons contrôles découverts avec Corruption reprennent du service. On peut désormais viser les ennemis avec une très grande précision, notamment les Boss qu’il faut souvent toucher à des points particuliers, ou encore les différents interrupteurs ou objets à activer parfois depuis d’assez longues distances. On lock toujours les ennemis avec un bouton-gâchette, ce qui permet ensuite de pouvoir tourner autour et viser en toute tranquillité avec la Wiimote. Cela a même tendance à faciliter légèrement le jeu, ce qui n’est pas un mal, tout simplement parce que cette prise en main est plus naturelle qu’avec une manette classique. On peut même affirmer encore aujourd’hui qu’il s’agit de l’une des meilleures maniabilités qu’a connu le genre FPS, peu suivi malheureusement par d’autres studios (pour le moment). A noter également que la superbe carte 3D optimisée du troisième volet a été appliquée aux deux premiers, pour encore plus de confort d’utilisation.

Il n’y a vraiment donc rien à reprocher à ces adaptations, parfaites pour profiter comme il se doit de ces trois morceaux de choix…

Commentaires (3) Latest comment il y a 3 années

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