Modern Warfare 2 Prise en main
PlayStation 3 PC Xbox 360 Prise en main par Christian Donlan
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Agréable surprise : Modern Warfare 2 ferait un jeu de course d'arcade très correct. C'est du moins l'impression que l'on en a quand on tire à tout-va au travers de la toundra sur une motoneige tressautante, passant en revue tous les points de sauvegarde les uns après les autres, aiguillonné par le barrage constant des extensions de temps, tandis que les trois tons de la corne de départ cartoonesque résonnent encore dans vos oreilles. Il faut enchaîner des sauts, découvrir la trajectoire de course et éviter les arbres tandis que l'on fonce comme un dératé vers le drapeau d'arrivée, et quand la caméra tremble et que la bande-son rugit, tout cela est très excitant.
Robert Bowling, le stratège inventif d'Infinity Ward, est tellement absorbé par le jeu qu'il se balance de droite à gauche sur sa chaise pendant qu'il joue (il se peut bien sûr que son attitude soit savamment calculée pour que les journalistes présents écrivent dans leurs articles : « Modern Warfare 2 est vraiment un jeu d'action totalement viscéral ! »), et si vous commencez à prendre du retard, vous pouvez même tirer sur vos concurrents pour qu'ils aient du sang plein les yeux et conduisent leurs voitures droit vers un précipice. Je pense qu'ils ont emprunté cela au Mario Kart de la Wii.
Tout cela pour vous dire que j'avais totalement prévu ce que serait le nouveau mode Special Ops de Modern Warfare 2 : j'avais prévu que ce serait un ensemble bien fignolé, mais plutôt prévisible, de mini-missions indépendantes les unes des autres, taillées sur mesure pour le jeu en coopération à deux joueurs. Par contre, ce que je n'avais pas deviné – et ce que Tom n'avait pas réussi à découvrir au cours des deux minutes où il avait vu le jeu à Cologne – c'est que chacune de ces mini-missions prise individuellement montrerait tant d'ingéniosité à tronçonner en gros morceaux le petit dernier d'Infinity Ward, que certaines parties du jeu finiraient par donner l'impression d'un... eh bien, d'un jeu de course d'arcade, par exemple.
D'autres parties, par contre, ressemble à Left 4 Dead. Sa course terminée, Bowling nous emmène dans un autre type de jeu du mode Spec Ops, appelé Elimination. Nous sommes sur le bord d'un lac : des arbres chétifs se rassemblent pour former de jolis bosquets, les montagnes transforment l'horizon en une ligne ondulée aux découpes accentuées, et des groupes de cabanons en bois veillent le long du rivage. Tout cela est vraiment très beau – si les balles ne sifflaient pas de toutes parts, j'envisagerais probablement de remplir un thermos de café au lait et de filer faire une randonnée.

Aux niveaux de difficulté les plus élevés du mode Spec Ops, les missions sont légèrement différentes et les barres de santé un petit peu plus longues.
Cela dit, la randonnée n'est pas à l'ordre du jour. Dans Elimination, l'ordre du jour est de descendre exactement 40 terroristes russes, et dans ce mode de jeu les régénérations et le rythme sont aléatoires, de même que les soldats de base que vous descendez sont divisés en un éventail de classes spéciales, dont notamment des snipers en tenue de camouflage qui essaieront de rester à distance tant que vous n'aurez pas réussi à les prendre à revers. Il y a aussi les Juggernauts. Ce sont essentiellement des tanks, qui avancent d'un pas lourd dans votre direction en vidant chargeur après chargeur et qui portent une armure épaisse et arrondie, qui selon moi ressemblent au genre de choses qu'un oeuf dur enfilerait pour faire une sortie dans l'espace.
Elimination est un mode génialement affolant : un défi brutal pour un seul joueur et le creuset d'une pléthore de stratégies pour deux joueurs. En l'occurrence, le gros du combat se concentre rapidement sur un cabanon à plusieurs étages au milieu de la carte, où de méchants terroristes, à première vue, fabriquent des explosifs, même si les occupants du bâtiment ont aussi pris le temps d'empaler un ours en peluche sur la poignée de porte d'une chambre à coucher et laissé une poupée gonflable flottant dans une baignoire crasseuse, ce qui pourrait laisser penser que ce sont en fait des créateurs d'art conceptuel.

L'écran partagé du style « 24 Heures Chrono » pour le jeu en coopération en réseau local vous fera peut-être plisser les yeux si vous avez un petit écran, mais au moins, vous plisserez les yeux pour voir quelque chose de stylé.
Si l'on ajoute à cela d'autres régals comme les modes Furtivité, où il faut traverser les rangs des méchants sans se faire voir pour aller rejoindre un point d'extraction, Spec Ops promet d'être ébouriffant. C'est une salve de surprises et une compétition frénétique pour une place dans les classements en ligne, dans un package dont on aurait pu penser qu'il se contenterait de bâtir sur des fondations établies.
Tout cela ne veut pas dire qu'après Call Of Duty 4, une approche traditionnelle de ce genre aurait été véritablement un problème. En fait, un coup d'oeil rapide aux passages plus traditionnels du jeu suffit à vous faire comprendre pourquoi tant de concurrents d'Infinity Ward ont jugé plus sage de reporter leurs productions à janvier et février de l'année prochaine. Le multijoueurs – avec sa litanie de massacres et de morts, ainsi que ses labyrinthes stupéfiants au travers des toits - semble une évolution intelligente de l'original, même s'il est possible que le HUD plus complexe et le nombre encore plus grand de Succès et d'éléments à déverrouiller le rendent encore plus intimidant pour les nouveaux venus.









