Test - Monster Hunter Tri

Tri force.

Monster Hunter est l'image même du Léviathan- un jeu immense, à la fois en termes de contenus et de popularité. Pour prolonger cette analogie, c'est aussi un jeu qui a toujours eu tendance à absorber complètement les gens ou à les effrayer définitivement avant même qu'ils ne l'aient vraiment essayé.

Il a connu un succès fantastique au Japon et a contribué à faire grimper les ventes de la PSP qui en avait bien besoin, mais une courbe de difficulté trop sévère et l'absence d'options en ligne pertinentes lui ont jusqu'à maintenant valu un statut de jeu culte mais marginal en Occident. Il est donc parfaitement cohérent que son apparition sur Wii avec Tri soit une tentative pour répondre à ces problèmes.

Cela dit, Monster Hunter est dans une position inconfortable car certains de ses aspects sont à la fois aimés par certains et détestés par d'autres. Dans une certaine mesure, répondre aux préoccupations de ceux qui ne l'aiment pas pourrait signifier se mettre à dos une base de fans incroyablement fidèles et passionnés.

Heureusement, Tri réussit merveilleusement bien à jongler avec ces problèmes, en restant suffisamment sur le fil du rasoir pour attirer de nouveaux joueurs sans pour autant dévaloriser la satisfaction et le sentiment d'avoir réussi quelque chose de vraiment difficile que procurent les challenges plus ardus de la fin du jeu.

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Les armes sont aussi démentielles que toujours, et la nouvelle Switch Axe est fichtrement efficace.

Pour ceux qui ont déjà joué auparavant à un jeu Monster Hunter, c'est immédiatement apparent dans les niveaux d'ouverture. Freedom Unite, le précédent titre, proposait un tutoriel qui durait des heures, pour ensuite vous confronter à de soudains pics de difficulté et de redoutables batailles sans merci susceptibles de décourager tout le monde sauf les plus déterminés. Le début de Tri est totalement différent, car il présente les mécanismes du jeu au moyen de passages très digestes sans demander de lui faire une confiance aveugle dans l'éventualité d'une satisfaction future.

Il faut encore environ huit heures avant que les joueurs ne se retrouvent impliqué dans le vrai plat de résistance du jeu – à dégommer les gigantesques sales bêtes qui écument les différents environnements et à les transformer en armes et en armures – mais tout ce qui aboutit à cela est synthétisé et expliqué de manière beaucoup plus plaisante.

Presque un RPG

Monster Hunter, voyez-vous, ne consiste pas uniquement à chasser des monstres. Pour en arriver à un niveau où votre chasseur est suffisamment bien équipé pour s'attaquer à l'un des gros monstres, il faut en passer par un processus très complexe de ramassage, de création d'objets et d'affûtage de ses techniques. Il n'y a pas de points d'expérience et pas de progression de niveau – les seules choses que vous améliorerez sont votre équipement et votre inventaire, de vos armes et vos armures à une immense réserve de potions, de filtres et d'objets de renforcement.

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Sur un grand écran, les graphismes détaillés de Tri peuvent parfois pixelliser un peu, mais vous êtes généralement trop occupés à vous faire massacrer pour le remarquer.

On peut récupérer sur les monstres des matériaux uniques, qui se combinent avec des objets plus quelconques pour fournir des armures et des armes spéciales, généralement dotées de quelques-unes des capacités propres des monstres respectifs. Après avoir ramassé quelques minerais de base, vous pouvez aller voir le forgeron pour qu'il les transforme en une épée tout aussi basique ou une plaque de protection de la poitrine, mais pour avoir quelque chose de plus intéressant, il vous faudra aller tuer quelques bestioles, les dépiauter et récupérer leurs os sur leurs corps encore chauds afin d'obtenir de nouveaux matériaux à travailler. Après cela, quand vous serez plus fort, vous pourrez aller tuer de plus gros monstres, qui vous permettront à leur tour d'avoir un équipement de meilleure qualité. Et ainsi de suite, à l'infini...

Cela conduit à une progression fantastiquement bien équilibrée et accrocheuse, chaque session d'amélioration amenant de nouveaux challenges et avantages tandis que vous vous constituez une réserve. En plus de pouvoir construire des armes et des armures originales à partir de matériaux divers, on peut aussi améliorer celles qui existent déjà, l'arborescence des armes en particulier se ramifiant pour aboutir à de nouvelles formes magnifiquement complexes et inventives pour les sept classes de personnages. Cela dit, le ramassage des matériaux nécessite également pas mal de combats routiniers au cours de quêtes répétitives à tuer les mêmes monstres encore et encore pour ramasser les matériaux les plus courants et en rechercher de plus rares.

Commentaires (2) Latest comment il y a 2 années

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  • Arikado #1 il y a 2 années

    J'avais essayé de commencer l'expérience MH sur psp, mais j'avoue avoir été rebuté par la difficulté, et le côté nomade n'était pas pour moi la meilleure solution pour ce genre de jeu. J'attendais avec impatience un test, ou tout du moins un avis pour mieux me rendre compte de ce qu'allait représenter la version wii (que j'avais déjà commandée de toute façon ^^)

    Je suis donc aux anges, sachant que mes amis et moi allons donc créer une team de chasseurs redoutables (mouahahahahaha) ou pas.... :p

    Bref j'attend avec impatience mon cher facteur dans les prochains jours, pour me délecter, je pense pendant de nombreuses heures, jours, mois???... avec ce grand jeu pour ma petite wii :)
  • Moulinex #2 il y a 2 années

    Quel dommage que ça ne tourne pas sur PC !