Napoléon : Total War Preview
PC Preview par Dan Pearson
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Parlons donc de Napoléon, un des plus grands stratèges militaires de l'histoire. Un homme qui a pratiquement tenu à lui tout seul les rênes du pouvoir dans une des plus grandes nations d'Europe durant une période de guerre ouverte effroyable et qui a bâti un empire qui allait englober quelques-unes des plus grandes dynasties de la fin du XVIIIe et du début du XIXe. Un homme né en Corse en plein conflit, qui conduisait lui-même les charges sur le front de bataille – prenant plaisir au combat jusqu'à ce que l'âge l'empêche de continuer. Un homme qui a changé pour toujours le visage de la guerre.
Il est donc tout à fait approprié qu'il reçoive l'hommage d'un jeu Total War à part entière. Ce jeu retrace l'ascension du petit caporal vers le pouvoir, et les dévastations qui suivirent à travers l'Europe et l'Égypte, et permet aux joueurs de suivre ou d'altérer le cours de l'histoire en battant éventuellement Wellington et la coalition des Six à Waterloo pour continuer sa marche inexorable à travers les nations européennes. Bien entendu, ceux d'entre vous qui souhaitent voir Bonaparte se faire humilier peuvent enfiler les bottes de Wellington ou plusieurs des infortunés chevaux de Blücher pour essayer de faire trembler de peur le grand général comme l'ailurophobe (peur des chats) qu'il était.
D'après Creative Assembly, les trois campagnes disponibles (Italie, Moyen-Orient, et pratiquement partout ailleurs) seront un condensé de la campagne « This road to indépendance » d'Empire : Total War. Soit un parcours narratif s'attachant à un personnage au travers d'une des périodes les plus conflictuelles de l'histoire, même si cette fois-ci le personnage central est un homme avec un bicorne du dernier chic au lieu d'une jeune nation. Ici, on a repris toutes les forces d'Empire pour construire dessus et ses aspérités ont été éliminées, dans la plus pure tradition du modèle de développement par révolution/évolution du studio.
Visuellement, les différences sont évidentes, mais nullement perturbantes. Le moteur d'Empire a été poussé et amélioré, réglé de telle sorte que des détails qui avaient même élevé les pré-requis des configurations PC sont restés les mêmes. Il y aura désormais, au niveau de détail le moins élevé, jusqu'à 64 visages différents dans les rangs de chaque unité, de même que la constitution et la taille des soldats varieront dès lors que des parties du corps interchangeables sont assemblées de diverses manières pour créer des modèles différents. De nouvelles touches brillantes, comme les épaulettes et les boutons, ont été ajoutées, et les unités sont plus piquées et plus élégantes, ce qui est parfaitement adapté aux soldats gentleman de cette période. Grâce à de nouveaux effets de particules, la fumée tournoie de façon plus réaliste, restant en suspension dans l'air sous forme de nuages chargés de mort après des volées de tirs de mousquets, et le brouillard enveloppe les vallées et les cols de montagne sur la carte de la campagne. Certains de ces changements ne sont pas seulement cosmétiques – une charge de cavalerie soulèvera désormais un nuage de saleté et de poussière, obscurcissant la vue des unités qui sont dans son sillage. L'architecture a également été mise à jour pour refléter le style impérial de la fin du XVIIIe – les villes de la carte de la campagne sont très différentes de leurs contreparties dans Empire. Ces villes se déclineront sous trois variantes, chacune d'elle ayant une spécialité propre et donnant un bonus particulier.
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