EA va tester les démos payantes
Et sans doute l'impopularité
EA va tenter de proposer le concept des démos payantes en vu de mesurer la popularité d'un jeu avant sa sortie. Si suffisamment de copies sont écoulées, cela aura évidemment une influence sur l'importance de la mise en vente du jeu.
C'est Michael Pachter, l'analyste de Wedbush Morgan, qui lève le voile sur le projet, après avoir parlé à Nick Earl, le boss de Visceral Games.
"Mr Earl a évoqué la stratégie consistant à proposer du Premium Downloadable content (PDLC ou contenu téléchargeable Premium). Le PDLC serait vendu entre 10 et 15 dollars sur le Xbox Live et le PSN et serait essentiellement une très longue démo, dans la lignée de Battlefield 1943. Le jeu complet sortirait après le PDLC, à un prix normal. Il pense que ce procédé permettrait d'éviter des erreurs de commercialisation et serait un outil marketing à bas prix."
Pas simplement à bas prix, mais rentable, mine de rien.
Bon, là, il va vraiment falloir que les éditeurs et les développeurs arrêtent de penser marketing et se prennent véritablement en compte qu'ils sont censés être dans un processus créatif. S'ils veulent être aussi populaires que des Pascal Nègre à Universal, qu'ils continuent. Il n'est pas certains que l'on suive. Payer pour une démo ? Et pourquoi ne pas payer pour avoir l'honneur de relever tous les bugs d'un béta test tant le monde du jeu vidéo est enrichissant personnellement. Et puis il faudrait justement se souvenir du rôle d'un éditeur. C'est tout de même avoir suffisamment de pif pour sentir si un jeu a un potentiel ou s'il ne mérite même pas d'être commercialisé. Le fait même que quelqu'un ait pu penser à ce genre de procédé est un aveu d'incompétence totale et il faudrait très vite qu'il trouve une autre branche.
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Commentaires (7) Latest comment il y a 2 années
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Une démo payante est une aberration et ça va à l'encontre même du concept de démo (mais bon, on voit bien que certains éditeurs n'hésitent plus à ne plus proposer de démo pour leurs jeux, où alors sur certains support seulement, je pense notamment au dernier Splinter Cell ou bien à Tomb Raider Underworld).
En plus, 10 ou 15$ ce n'est pas un "bas prix". Avec 10$ je m'achète un jeu comme Flower, qui pour le coup est un jeu vraiment créatif, ou un PixelJunk...et le pire c'est que ça n'a même pas d'influence sur le prix final apparemment, juste sur la campagne marketing (qui au final serait en partie financée par les joueurs eux-mêmes...) !
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Et maintenant des demo-payante...
Et elle sont où les baisse des prix des jeux ??!!
TheJoker -> si tu savait que la plus part des jeux que tu cite Flow, PixelJunk et bien d'autres jeux PSN, XBLA pouvais ce jouer GRATUITEMENT et légalement bien sur ! sur PC avant que Sony et MS ne viennent les vampiriser....
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Ils y gagneraient car ils vendraient du neuf tout en ayant recruté des armées de bêta testeurs... ou pas.
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"Bon, là, il va vraiment falloir que les éditeurs et les développeurs arrêtent de penser marketing et se prennent véritablement en compte qu'ils sont censés être dans un processus créatif."
Plus le jeux est commercial, a un bon marketing, mieux la presse spécialiser le note ! (et ceux 100% des sites web y compris eurogamer.fr !!)
La créativité ne paye pas ! seul le marketing fait vendre ! alors pourquoi les éditeurs changerai de façon de faire ?!
Aller un petit exemple pour que vous voyez de quoi je parle....
Dernièrement j'ai "imaginer" un jeux original, créatif...
Un RPG Medieval-Fantastique dans un environnement plutôt ouvert mais pas de grande plaines vides (genres Oblivion), ou de grand donjon... non une ville ! comme Venise !
Avec des graphisme beau sans être exceptionnel mais style cartoon (mais pas cell-shading) sa vieillie beaucoup moins vite !
Un jeux ou on dirigerez une héroine, elle serai la fille de la mort...
En tant que fille de la mort elle se combattrai avec des armes bien sur mais aussi des pouvoir de nécromancie
La nécromancie ne serai pas traité avec des cadavres en décomposition et autre horreurs comme dans Warhammer ou les autre RPG... mais de façon plus "naturelle"
Elle aurai le pouvoir d'aider certain mort dont leurs âmes c'est égaré a trouvé la paix qui lui donnerai des recompense utile et des aident en retour...
Il y aurai des choix moreaux, mais pas a la Fable entre le bien et le mal mais vraiment nuancé.... 2 exemples :
-Des le début du jeux deux ancien "amis" vous tue en pensant que vous êtes responsable de l'attaque du village un peu plutôt, mais surprise (pour vous comme pour eux) vous êtes la fille de la mort et vous ressuscité : aller vous les punir ou les laissé partir ?? (sachant qu'il vous on quand même tué !!)
-Deux frère se battent pour l'héritage d'une maison l'un la veut pour la revendre, l'autre la veut pour en faire un refuge un orphelinat... vous trouvez le testament, qui dit que la maison revient au frère (celui qui veut la revendre par cupidité) : allez vous respecté la volonté du défunt ?? (faire un bien pour un mal ou alors faire le mal pour un bien ??!)
En faite je n'ai pas imaginer ce jeux j'y ai jouer ! il s'appel Venetica et est dispo sur Xbox 360 et PC !
Il n'a même pas était testé par Eurogamer.fr ! le jeux n'est pas assez connu les éditeurs non pas assez communiquer...
Pour les quelques sites qui ont osé perdre du temps sur ce jeux on trouve une note très moyenne ! L'éditeur ayant plus communiqué sur le jeux Risen c'est lui qui en retire la gloire alors que Risen est a tout point inférieur a Vénética ! (trop classique, déjà vu...)
Tout sa pour dire que c'est vous qui faite le marché du jeux vidéo !
Un jeux avec un "fort" marketing aura beaucoup d'attente de la part des consommateurs, les journalistes alors pour ne pas perdre leurs lecteurs vont alors faire ce que leurs lecteurs attendent d'eux... donné un bon test, une bonne note....
God of War 3 a eu massivement la note quasi-parfaite (9/10) pourtant ce n'est que God of War avec un nouveau coup de peinture !! C'est bien la preuve que la créativité, l'innovation (la vrai pas le terme sur-utilisé aujourd'hui par le marketing) ne paye pas !
EA a comprit qu'ils n'avaient pas besoin de jeux original, innonvant, bon... ils suffit de faire comme si c'était le cas, et la presse suit et les joueurs sont juste derrière !
(HS :Sa marche aussi avec le hardware et notamment les motion contrôle qui pullulent ces derniers temps...)
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sinon ces plus une demo !!