Images relief : Aujourd'hui Oblivion
À vos lunettes
Non, je ne fais pas spécialement une fixation sur les anciens jeux en ce moment. Mais en attendant un patch pour 3D Vision pour StarCraft II ou tout simplement le prochain opus de Mafia, on mange des merles. Tiens, c'est amusant ce proverbe, incomplet, ça le rend plus trash.
Alors j'ai réinstallé Oblivion. Évidemment, je n'ai pas retrouvé mes sauvegardes ; dans le cimetière de PC de mon bureau, je ne sais même plus sur lequel j'ai joué. Donc, je me suis retapé le massacre des rats et des premiers gobelins pendant une demi-heure avant de sortir à l'air libre.
Bon, alors mauvaise nouvelle : ni nVidia ni Bethesda ne sont prêts à propose un mappage de touches entièrement ouvert pour l'utilisateur. Résultat ? La touche F1 permet d'ouvrir un menu d'Oblivion et la combinaison Alt + F1 permet de prendre une photo en relief. Résultat ? Mis à part dans les conversations dans lesquelles le F1 d'Oblivion est désactivé, j'avais toujours l'interface qui apparaissait. Bref, une fois de plus en peu de temps, je n'ai pas tout à fait pu prendre les photos que je souhaitais, à cause d'un conflit de touches. Vous avez donc une poignée de gros plans, la photo très impressionnante d'un argonien lors de la créa du personnage. Dès l'extérieur, la profondeur de champ est très séduisante (il faut évidemment continuer à régler les fichiers ini soi-même et plus que jamais booster les détails de l'eau, de l'herbe, du clipping, maintenant que les cartes graphiques sont suffisamment puissantes pour prendre tout en charge sans problème) ; la végétation peut passer au premier plan sans jamais "sortir" de l'écran de façon désagréable.
Là encore, c'est un jeu à redécouvrir. Parmi les anciens jeux que nous avons essayé avec 3D Vision, c'est probablement le plus convaincant. Il faut dire qu'il n'a pas trop vieilli graphiquement.
Pour profiter des images en relief avec votre kit, les explications se trouvent toujours ici.
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