Test - Pokémon Version Platine

Une joie petite bête.

En tant que stratégie marketing, c'est une superbe réussite. Tous les deux ou trois ans Game Freak et Nintendo sortent une nouvelle version de Pokémon, subdivisée en deux titres distincts généralement caractérisés par de subtiles différences dans le bestiaire. Le Pokémon Diamant/Perle de 2007 en est le dernier exemple. À peu près deux ans après, une version «director cut» légèrement modifiée débarque sur les étals des magasins, combinant le pokédex de chacune d'elles et bouchant les trous dans la narration pour fournir une édition définitive de cette génération. Par conséquent, il n'est pas vraiment surprenant que Pokémon version Platine soit à Pokémon Diamant/Perle ce que Pokémon Cristal fut à Pokémon Or/Argent. Un complément fignolé à l'extrême mais étendu à un degré tellement mineur que c'en est au final un peu décevant.

Pour ceux d'entre vous qui ne se seraient jamais essayé au monde de Shinx, Togapei et Squirtle, et pour lesquels Platine serait un excellent endroit pour commencer, en voici une brève présentation. Les Pokémons sont des monstres intelligents qui vivent dans la nature sauvage. Si vous traînez aux bons endroits, ils vous attaqueront, ou tout du moins le Pokémon apprivoisé qui vous accompagne. Si vous parvenez à leur mettre une bonne raclée, ils se joignent à votre groupe pour combattre pour vous, comme les lumpen traîtres pavloviens qu'ils sont. Ils peuvent progresser de niveaux, apprendre de nouvelles compétences et être échangés avec des personnages du jeu ou des amis via la connexion WiFi de la console. Il y en a une quantité invraisemblable . On en compte 493 dans Pokémon Platine, même si nombre d'entre eux ne sont accessibles que par des échanges entre DS.

L'essentiel du gameplay consiste à déambuler dans la nature, à combattre des Pokémons sauvages et à les soumettre pour les ajouter à votre répertoire. Une fois capturés, jusqu'à six d’entre eux peuvent vous accompagner en même temps, les autres étant stockés dans une boîte sur un PC auquel on accède dans n'importe quel centre Pokémon de la ville, ce qui permet aux entraîneurs de préparer au mieux leurs groupes pour n'importe quel défi. Au fur et à mesure de vos pérégrinations, durant lesquelles vous bâtissez votre équipe et faites évoluer ses compétences, de nouveaux éléments de gameplay, des subtilités et des astuces sont instillés parcimonieusement dans l'expérience. Très vite, les joueurs rencontrent leur première arène, un centre d'entraînement articulé autour d'un Pokémon résidant dans la zone, et vous pouvez battre son leader pour obtenir un badge, ce qui accroît votre prestige et permet de nouveaux mouvements. Une fois battus les huit leaders des arènes, les entraîneurs doivent affronter le «Conseil des quatre» - des maîtres entraîneurs en possession de Pokémons puissants.

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La représentation des batailles n'a pas beaucoup évolué, ce qui fait paraître les combats un peu plats par rapport à quelques autres RPG.

Les batailles elles-mêmes se déroulent au tour par tour et comportent un fort élément de RPG classique, à savoir un déséquilibre des caractéristiques de base des combattants qui fait que certains types de Pokémon excellent contre certains autres. Les attaques modifiant le statut, les coups critiques et les points de coup sont autant d'éléments essentiels du système de combat, qui offre d'innombrables options stratégiques. On peut s'équiper d'objets, cuisiner des recettes, faire éclore des oeufs et même concevoir ses fringues. Le jeu offre une expérience de RPG traditionnel étonnamment profonde et un gameplay extrêmement étoffé.

Un joueur expérimenté peut probablement faire l'histoire en 15/20 heures environ, mais vous manqueriez une grande partie de ce que l'on vous offre, notamment divers autres défis, les affrontements avec tous ceux qui se présentent dans des combats en un contre un via le WiFi, et la possibilité de ramasser jusqu'au dernier Pokémon de la liste pour enfin mériter vraiment le nom d'homme. Ceux qui aiment finir les choses à fond en auront facilement pour plus de 100 heures. N'allez surtout pas croire par ailleurs que l'aspect puéril du jeu rime avec absence de difficulté. Il y a là des défis qui donneraient énormément de fil à retordre à un joueur de jeux de rôles expérimenté, et les possibilités d'affrontements via le WiFi sont immenses.

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Revivez vos meilleurs moments et baptisez vos Pokémons de noms débiles et marrez vous tout seul comme un gosse.

Je dois confesser que je ne suis pas un joueur perfectionniste, pas plus qu'un obsédé des hauts scores ou un maître du PVP dans les MMO. La baston n'est pas vraiment mon truc. Le côté obsessionnel qui caractérise les joueurs de Pokémon vraiment passionnés m'est complètement étranger. Malgré tout, avoir joué à Pokémon Version Platine a quelque peu modifié mon opinion sur la série, car il m'a fait comprendre que l'on n'est pas forcé de jouer de cette manière – c'est seulement un des très très nombreux choix possibles.

Vous n'avez pas vraiment par exemple à satisfaire à l’adage «attrapez-les tous» et c'est une bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas 12 mois de temps libre devant eux. Si l'on y joue comme un simple RPG – où, selon les standards du genre, on est en quête de progression et de découverte, et où l'on est envoyé dans des cavernes dangereuses par des vieillards moralement douteux - Pokémon est une expérience amusante qui change les idées avec une variante intéressante au niveau du mécanisme de combat. Si au lieu de cela vous avez envie de nettoyer le moindre recoin du monde du jeu d'une taille impressionnante à la recherche de tous les animaux, vous en avez la possibilité (et vous ne trouverez pas exagérée l'immensité du terrain de jeu).

Commentaires (1) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • gabri741 #1 il y a 3 années

    Rhaaaaa terrible. Si il y a bien une franchise qui me ferait craquer pour une DS, c'est bien celle-là !!!
    Vivement l'arrivée du remake de la version Or et Argent chez nous \o/