Test - Professor Layton et l'Etrange Village
Curieux, cérébral et genial.
Le titre seul vous dit tout du jeu. Il est superbe, élaboré et absolument anti conventionnel. C’est un jeu qui ne peut fonctionner que sur la DS et qui exploite tout ce que cette console a de plus accrocheur et ésotérique.
Le professeur Layton, qui ne quitte jamais son haut de forme, a un penchant pour la résolution d’énigmes. Il a entendu parler d’un mystérieux village qui recèle un mystère spécial tournant autour d’un objet appelé «La pomme d’or». Accompagné de son jeune compagnon, Luke, il va dans ce curieux village et découvre que celui-ci est habité par des gens obsédés par les énigmes et renferme de nombreux secrets. C’est un jeu d’énigmes, mais avec une sacrément bonne histoire.
A première vue, on a l’impression que c’est un jeu pour enfant. De fait, la scène d’ouverture – une séquence cinématique superbement animée que l’on pourrait croire sortie de l’esprit de Hayao Miuazaki – semble vraiment destinée aux enfants. Le professeur Layton est quelqu’un de paternel et chaleureux et il parle à son ami de la façon la plus simple et claire qui soit. Luke est un gamin primesautier et hyper enthousiaste excité par l’aventure qui les attend. Cela ne prépare en rien à une histoire étonnamment sombre (il y a un meurtre au cours de la première heure) et, ensuite, incroyablement complexe. Pour vous donner le ton, les énigmes sont bien trop compliquées pour des enfants de moins de 13 ans. On réalise rapidement que la première idée qu’on s’était faite du jeu était totalement fausse et l’on embarque vite dans un monde de dessin animé pour adultes.
Je continue à jouer tout en rédigeant cet article. Je l’ai fini, ce qui a débloqué de nouvelles énigmes. Je l’ai ensuite refait pour découvrir quelques énigmes que j’avais manquées. Je les ai résolues et j’en ai maintenant débloqué trois nouvelles. Je vais donc m’attacher à les résoudre avant de continuer. Il faut faire les choses dans l’ordre…
Voilà, c’est fini. J’ai résolu toutes les énigmes du jeu (135 au total). Je suis très fort. Bon, c’est vrai que ça m’a pris environ 15 heures…
Quel impertinent ce gamin ! Moi, je le laisserais dans la voiture.
Voilà comment ça fonctionne. Une histoire morbide et douce, impliquant des meurtres, des kidnappings, des personnages maléfiques encapuchonnés, des tours mystérieuses et des trésors cachés, sert de cadre à un ensemble de superbes énigmes à bien vous exciter les neurones. Est-il bien cohérent que chaque personne qui vous arrête dans votre poursuite effrénée vous demande combien on peut faire de carrés en déplaçant des fiches sur un plateau ou lequel des quatre personnages d’une histoire est un menteur ? Eh bien oui. En fait, une récente BD de Penny Arcade trahissait sa parfaite ignorance du jeu en se moquant de lui pour ça – mais c’est non seulement une chose dont le jeu se moque lui-même en permanence, mais que l’histoire justifie absolument à la fin.
Tout se joue au stylet. Vous explorez des décors et changez de lieu grâce à une sorte de système point & click (même si vos personnages sont rarement à l’écran), et vous fouillez minutieusement chaque décor pour trouver des «pièces d’indices» cachées (ces pièces de monnaie s’échangent contre des indices quand vous êtes bloqué dans les puzzles, mais elles sont conçues comme une ressource semi limitée pour vous empêcher de passer le jeu à tricher) et des énigmes secrètes. Il faut taper du stylet sur les personnages pour leur parler et invariablement ils vous donnent une énigme à résoudre. Par ailleurs, l’histoire principale vous incite à aller rencontrer le prochain conteur local (même si après la première partie, vous pouvez les ignorer et explorer comme le jeu bon vous semble). Les énigmes se résolvent aussi au stylet et l’on vous demande souvent de dessiner à l’écran, d’entourer un objet, ou d’entrer des nombres et des mots via un superbe système de reconnaissance d’écriture.
C’est à l’origine un jeu Japonais, créé par Level-5, dont vous avez peut être entendu parler. Ils ont signé Rogue Galaxy, Dark Cloud ou Dragon Quest VIII, sorti l’an dernier. Les problèmes de traduction et de localisation pour adapter le jeu étaient immenses, mais la réussite est à la hauteur de la difficulté. Il n’y a aucune fausse note ; c’est parfaitement traduit et parfaitement adapté (en anglais seulement, la version française n’est malheureusement pas encore prévue). Les énigmes basées sur des spécificités japonaises, notamment celles avec des Kanji, ont été remplacées par des contreparties occidentales. L’expérience des RPG de Level-5 se fait brillamment sentir tout du long, mais sans jamais détourner le jeu de ce qu’il est – un jeu d’aventure/réflexion – et celui-ci fait montre d’un réel talent à raconter une excellente histoire. La décision de ne pas permettre de sauter les séquences cinématiques est stupide, mais il faudrait vraiment être fou pour vouloir les sauter la première fois qu’on les voit.
Voici quelques exemples des énigmes rencontrées. Considérez cela comme une sorte de démo.
Ce qui suit est écrit sur un bout de papier que vous ramassez :
Pour faire de ce message une phrase cohérente, il suffit de mettre une lettre de l’alphabet à la place des _. Mais quelle est cette lettre ? Il faut bien entendu utiliser la même lettre pour tous les _.
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Commentaires (5) Latest comment il y a 3 années
Fermés
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Bref, un jeu qui mérite l'investissement....en français ! (la maîtrise de l'anglais est assez indispensable pour ceux qui ont acheté une version import).
Note : la suite est déjà disponible au japon, et même une troisième version est en route, tout comme un film...
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