Rage Preview
PC Xbox 360 PlayStation 3 Preview par Mathieu Micout
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Rage, Le nouveau bébé d’id Software, inventeur du genre FPS (Wolfenstein, Doom, Quake), s’est enfin montré à la GamesCom. La présentation qui nous a été faite se déroulait sur PC, mais avec une manette Xbox 360, configuration qui ne manquera pas d’offusquer les puristes PC tout en amusant les joueurs consoles. Quoi qu’il arrive, notre démonstrateur nous affirme que les versions PC, Xbox 360 et PS3 seront strictement identiques.
Rage est la première IP originale depuis bien longtemps pour id Software, et cela fait donc du bien de découvrir un nouvel univers, différent de Doom ou de Quake, bien que l’on reste bien sûr dans le genre de prédilection du studio. Ici, le monde est post-apocalyptique, suite à la chute d’une météorite, et la vie a continué à survivre dans des déserts parsemés de quelques villes fortifiées. Ambiance western-futuriste à la Mad Max au programme donc, qui rappelle fortement celle de Borderlands (lien), le « Role Playing Shooter » de Gearbox à sortir en fin d’année, ou encore celle de Fallout 3.
Mais du côté de la technique, on se situe avec Rage un bon cran au-dessus, et heureusement, puisque l’ensemble tourne avec le tout nouveau moteur maison d’id : le Tech 5 Engine. Le résultat à l’écran est très convaincant avec des graphismes mi-réalistes mi-cartoon (cel shading) vraiment beaux et une foultitude de détails offrant au jeu une vraie personnalité de design. On apprend ainsi que grâce à ce moteur, aucun objet du monde n’est identique. Autrement dit, chaque pierre ou caillou dans le désert à arpenter est unique ! Cela ne se ressent pas particulièrement au premier abord, mais nul doute qu’en jouant sur la durée, cette impression de non-répétition dans les décors apportera un plus non négligeable. La fluidité était également de mise durant la démonstration, même si on imagine bien que le PC qui la faisait tourner était bien boosté à bloc.
Du côté du gameplay, Rage peut être découpé en trois phases distinctes : la partie shooter, la partie aventure et enfin la partie véhicule. Côté tir, ce que nous avons vu était assez classique dans le principe mais les armes s’annoncent particulièrement nombreuses, à l’image d’un boomerang radical et d’une arbalète tout aussi dangereuse pour les pauvres mutants qui ont croisé la route du héros.
L’aspect aventure se déroulera plutôt dans les villes où il est possible d’aller à la rencontre de multiples personnages (particulièrement bien modélisés et animés) alors que l’arme portée n’est plus apparente, signe que l’on n’est pas ici pour dézinguer à tout va. Certains PNJ sont là pour donner simplement des informations ou parler de la pluie et du beau temps tandis que des marchands proposent de vendre des objets divers et variés, dont on retiendra particulièrement les pièces détachées pour les véhicules. En choisissant un article, on entre ainsi dans une interface où il est possible de voir les différents véhicules en sa possession dans un garage virtuel, de les réparer ou de changer comme on le souhaite les différentes pièces constituant l’engin (généralement une sorte de buggy boosté aux hormones).
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