Red Dead Redemption Preview
Xbox 360 PlayStation 3 Preview par Johnny Minkley
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Première prise en main
C'est une séquence typiquement Rockstar et Red Dead Redemption. Le calme nocturne est déchiré par les cris d'une prostituée qui sort en trombe d'un saloon, poursuivie par un homme qui l'agresse dans la rue. Je me précipite à son secours, mais comme j'en suis toujours à me familiariser avec les contrôles, je ne réussis qu'à la frapper au visage tandis qu'elle se tord de douleur sur le sol.
L'homme s'enfuit à l'intérieur du saloon tandis que la fille se remet sur ses pieds en titubant et prend la poudre d'escampette à son tour. Je poursuis son agresseur et je dégaine mon revolver, car il s'est recroquevillé derrière le bar et tire à l'aveuglette. Quelques instants plus tard, je l'ai clairement en ligne de mire par la porte arrière restée ouverte et je lui tire dessus. La balle traverse sa poitrine et, passant par l'encadrement de la porte d'entrée, va se perdre dans la rue pour atterrir 20 m plus loin dans l'estomac d'une jeune fille qui tombe sur les genoux avec un cri à glacer le sang. C'est précisément la fille que j'avais essayée de sauver. C'est moche mais tout le monde autour de moi est plié en quatre.
C'est une de ces séquences d'action d'une grande intensité, aussi soudaines qu'inattendues et teintées d'un humour noir absurde, qui sont devenues la marque de fabrique des jeux en monde ouvert de Rockstar. Il serait d'une facilité tentante de catégoriser Red Dead Redemption comme étant un 'GTA Western', mais ce serait au final sommaire, minimisant tout ce qui dans l'ambiance, l'ambition, la perspective et le potentiel – même si les mécanismes de base et la structure sont comparables – lui confère une originalité propre.
Naturellement, il n'empêche que l'héritage et l'influence de Grand Theft Auto sont importants, parce qu'avec sa série au succès phénoménal, Rockstar a créé et perfectionné un genre, tout en passant maître dans l'art de réaliser le potentiel dramatique de ce support.
Comme l'affirme souvent son éditeur, Red Dead Redemption est la réalisation d'un rêve qui a commencé par la reprise du jeu Revolver à moitié fini de Capcom et le rachat du développeur Angel Studios pour le rebaptiser Rockstar San Diego et qui se concrétise donc avec un grand jeu vidéo sur le thème du western.
Les démos formelles sans prise en main avaient jusqu'alors impressionné les cow-boys qui sommeillent en nous, mais en début de semaine Rockstar nous a invité à son quartier général de Londres pour nous proposer de monter nous-mêmes en selle.
Avant cela cependant, un représentant de Rockstar nous donne un aperçu plus évolué du projet et un avant-goût de ce qu'il réserve. Nous commençons sur un écran de carte et un lent zoom arrière nous révèle progressivement la taille du monde du jeu. Cet immense paysage est coupé en deux par une rivière, avec l'Amérique au nord et le Mexique au Sud, et divisé en trois territoires distincts : New Austin, West Elizabeth et Nuevo Paradiso.
RDR est le plus grand jeu en monde ouvert qu'ait jamais fait Rockstar. La taille en elle-même est une qualité qui a ses revers, comme pourrait en témoigner ceux qui ont été complètement déboussolés par l'immensité de San Andreas ; mais une étendue sauvage inexplorée et inconnue était ici de mise. L'action se situe au début du Xxe siècle et la tension entre l'ancien Far-West sans loi et l'extension rapide du gouvernement et de ses règles est au coeur de l'histoire personnage central, John Marston, déchiré entre son propre passé de hors-la-loi et la seconde chance d'une vie de famille.
Le Département de la Justice, une sorte de FBI avant la lettre, demande à Marston de l'aider à amener devant les juges le gang auquel il appartenait. Sa famille étant menacée d'exécution, il n'a guère d'autre choix que d'accepter, loyal uniquement envers lui-même tandis qu'il utilise tous les gens et tous les moyens possibles pour protéger sa femme et son fils.
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