Test - Red Steel 2
Le bon, la brute et le remuant.
Red Steel 2 a commencé pour moi par un mini jeu : remettre la main sur le Wii MotionPlus. Sous le canapé ? Au fond d'une boîte rangée dans le couloir? Derrière le foutoir innommable de mes sacs de voyage? J'ai passé près d'une demi-heure à le rechercher – une demi-heure qui m'a permis de me rappeler que peu de développeurs ont choisi de prendre un risque avec l'élégant petit appareil de Nintendo. C'est vrai que le dernier titre d'Ubisoft, qui est une véritable exclusivité MotionPlus, n'est pas vraiment l'entreprise la plus téméraire de toute l'histoire : après tout, Enrico Fermi avait jadis construit un réacteur nucléaire sur un cours de squash. C'était parfaitement stupide. Cela dit, il n'avait pas l'intention de demander aux gens de payer pour pouvoir jouer avec.
Malgré tout, il est en l'occurrence facile d'applaudir à la stratégie d'Ubisoft. Bien que la relation de Red Steel 2 avec le MotionPlus soit légèrement trouble – à certains moments, vous vous délectez de choses qui auraient été impossibles avec la wiimote standard, tandis que dans d'autres on pourra vous pardonner de penser que cet appareil magique n'est qu'un nouveau moyen de vous faire débourser de l'argent – il est impossible de mettre en doute les intentions du développeur. Ubisoft Paris a pris le risque de créer avec le plus grand sérieux un véritable jeu d'action pour la Wii et, même si Red Steel 2 n'est pas vraiment un jeu parfait, c'est souvent un jeu extrêmement divertissant.
Ne vous inquiétez pas si vous avez oublié le premier Red Steel: cette suite l'a oublié elle aussi. Dès le second jeu, cette franchise d'épées et de revolvers repart de zéro. On ne retrouve dans Red Steel 2 aucun des personnages du précédent jeu, pas de sous-titre pour faire la transition (même si après avoir passé la plus grande partie du week-end à agiter la wiimote, je trouve que « vous ne jouerez plus jamais de l'accordéon» aurait été parfaitement approprié) et il n'y a aucun lien réel avec le premier jeu.
Il y a quelques jolis accords au piano dans la partition : le compositeur a mélangé avec bonheur Ry Cooder (Paris-Texas) et Vince Guaraldi (dessin animé Snoopy).
Par conséquent, au lieu d'avoir une histoire pleine de Yakuzas se déroulant dans le Japon contemporain, vous vous réveillerez cette fois-ci dans un futur étrange, uchronique et fourre-tout. C'est un mélange de Kurosawa et de John Wayne, avec un peu de William Gibson entre les deux. Il mélange les films et les livres pour en faire une bouillie bizarre, mais le mélange des genres ne semble pas poser de problèmes à Red Steel 2.
Le jeu ne cherche absolument pas à expliquer la rencontre de pistoleros avec des cyber-ninjas, pas plus qu'il ne justifie pourquoi l’on trouve des distributeurs automatiques et des sacs poubelles noirs à côté d'éperons et de vieux saloons ouverts à tous les vents, et c'est bien mieux comme ça.
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