Test - Resident Evil 5 : Desperate Escape
Mesures désespérées
Seulement deux semaines après la sortie de l'excellent DLC Lost In Nightmares, Capcom a jugé bon de gratifier Resident Evil 5, vendu à 5 millions d'exemplaires, d'un autre petit épisode délectable. Comme c'est gentil !
Cependant, alors que Lost In Nightmares marquait un retour rafraîchissant au survival horror avec son style posé, son ambiance angoissante qui le caractérisaient, le gameplay de Desperate Escape en revient carrément aux fondamentales du genre : défourraillage tous azimuts, et bataille concertée pour espérer sortir vivant du complexe industriel Tricell.
Desperate Escape prend place à la moitié de l'histoire de Resident Evil 5 - attention! Nous allons révéler des choses sur le jeu – et nous retrouvons Jill Valentine juste après que Chris et Sheva lui ont enlevé l'amulette de contrôle de la pensée qui faisait d'elle une machine à tuer virevoltante. Comme Chris et Sheva sont déterminés à se lancer le plus rapidement possible à la poursuite d'Albert Wesker, ils laissent l'agent BSAA épuisée se débrouiller toute seule. Pas très sympathique.
Remise de ses épreuves, Jill se met en chemin, et rencontre l'agent BSSA ouest africain Josh Stone qui recherche ses collègues égarés. Josh ayant bien évidemment mis en éveil tous les Majini du voisinage lancés à la poursuite de Jill, la tâche apparemment toute simple de retourner à l'hélicoptère qui l'attend devient d'un coup une des missions les plus risquées rencontrées dans la série Resident Evil.
Mis à part quelques marivaudages entre les deux, l'ambiance tourne carrément au sombre quand il devient évident qu'ils devront se battre comme des forcenés pour gagner chaque mètre les séparant de leur salut. Desperate Escape est un titre on ne peut plus approprié.
A la différence de Lost In Nightmares, où l'on utilisait peu de munitions, Josh et Jill ont bien fait de s'équiper solidement pour le périple qui les attend, car les cibles ne manquent pas. Pour mémoire, Jill est équipé d'une mitraillette, tandis que Josh doit se contenter du pistolet, mais heureusement, la discussion quant à savoir qui a le «meilleur» personnage devient sans objet dès que l'on ramasse les armes supplémentaires en cours de route.
Josh assène son fameux coup de coude aux effets dévastateurs.
Comme il n'y a pas à se soucier de la moindre résolution d'énigme, le but est simplement de se frayer un chemin à travers les quais et ce qui reste du complexe industriel en abattant les hordes incessantes de Manjini qui surgissent de chaque coin sombre avec la claire attention de plonger leurs projectiles aiguisés dans votre crâne. Comme dans Lost In Nightmares, booster votre compte de points avec des « étoiles » ajoute un élément supplémentaire à cette orgie de massacres, mais les plus importantes sont nettement plus difficiles à trouver cette fois-ci.
A peine avez-vous dégagé vos ennemis Majini de votre route que ces adversaires vous tombent dessus à partir de passerelles dissimulées pour vous maintenir constamment sous pression, menaçant à tout moment de s'emparer de vous. Peu importe ce qu'ils veulent, ils ne vous lâcheront pas, et ils appellent à la curée tous leurs copains armés de tronçonneuse et de mitraillettes Gatling. Plaçant la barre sévèrement plus haut, les designers de Desperate Escape ont mis au point des moyens élaborés pour vous mettre encore plus au supplice, avec des environnements labyrinthesques truffés de tourelles lance-roquettes, qui sont autant d'écueils supplémentaires, vous contraignant à foncer pour les esquiver.
Comme une procession d'infectés apparemment sans fin vous attend dans tous les couloirs et passerelles, la seule solution est finalement de s'emparer des commandes de ces tourelles pour renverser les rôles avant que les renforts arrivent. C'est plus facile à dire qu'à faire.
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