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Resident Evil : The Darkside Chronicles Test

Wii Test par Kristan Reed

23 novembre, 2009

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Aussi puérilement plaisant qu'était « The Umbrella Chronicles », l'absence des thèmes narratifs de Resident Evil 2 et Code Veronica se voyait trop manifestement. Capcom avait déclaré avoir manqué de temps pour intégrer l'histoire complète, il a essayé de rectifier le tir en sortant une suite à sa franchise de shooters linéaires à succès.

À l’instar de nombreux titres Capcom, The Darkside Chronicles reprend presque intégralement la formule du jeu précédent. Présenté comme shooter à l'arme légère old school, il permet aux joueurs de revivre les moments mémorables des titres Resident Evil importants dans un contexte linéaire, le but étant entièrement de truffer des zombies de plomb. Claire Redfield est rejointe par le flic débutant Leon Kennedy et le prisonnier en fuite Steve Burnside, respectivement vus dans Resident Evil 2 et Code Veronica. Ensemble, ils doivent éliminer la menace des mutants grâce à ces petites merveilles que sont les pistolets à munitions illimitées.

Pour commencer les opérations, le chapitre d'ouverture nous emmène dans le scénario « Opération Javier » jamais vu auparavant, qui se déroule juste avant les événements de Resident Evil 4 en 2003. Leon Kennedy et le futur causeur de troubles Jack Krauser (tous les deux joueurs jouables dès le départ) sont embarqués dans une mission pour retrouver une fille appelée Manuela dans le village sud-américain d'Amparo. Il ne leur faut pas longtemps pour comprendre que l'endroit tout entier a été vaincu par une infection qui a touché non seulement les autochtones, mais aussi la faune sauvage. Il va donc falloir jouer du pistolet.

À peine avez-vous repoussé les assauts d'un gigantesque monstre aquatique que le jeu dérive dans une voie tangente, proposant environ deux heures de divertissement à la Resident Evil 2. Ce périple est un joyeux parcours de montagnes russes où l'on n’arrête pratiquement jamais de tirer, et qui inclut tous les meilleurs moments, dont vous vous souvenez ou pas, du classique de la fin des années 90.

'Resident Evil : The Darkside Chronicles' Screenshot 1

Malheureusement, tirer plusieurs fois dans la tête de Krauser n'amène que de la frustration.

Cet opus est divisé en huit chapitres et les prémisses ne sauraient être plus simples : tirer sur tout ce qui bouge, même sur ce qui ne bouge pas, et retirer encore pour bien assurer le coup. C'est la même chose que dans les sept chapitres de Code Veronica (intitulé Memories of a Lost City) avec tous les moments forts de la saga lastgen. Une fois terminées les deux histoires du Resident Evil old school, le jeu reporte toute son attention sur l'Opération Javier, et vous fait explorer les profondeurs ténébreuses du complexe d'un barrage avant que tout parte en vrille et échappe à votre contrôle.

Comme prévu, les ennemis arrivent en masse, rapidement et sous des formes diverses, des zombies bringuebalants standards aux phalènes géantes, aux chiens, aux chauves-souris, aux araignées géantes, aux Lickers qui courent sur les murs et aux horribles monstruosités ressemblant à des trifides. En ce qui concerne les boss, eh bien… si vous avez joué aux jeux originaux, vous savez ce qui vous attend, c'est-à-dire à une profusion de tentacules.

Comme la Wiimote s'adapte naturellement bien au gameplay du style arme légère, il n'y a besoin d'aucun périphérique supplémentaire pour jouer, même si le jeu propose des configurations Wii Zapper pour ceux qui préfèrent tenir des moulages en plastique pour tirer. Comme auparavant, vous pointez simplement le réticule de visée sur l'écran, vous tirez aussi vite que vous le pouvez avec le bouton B et vous ramassez le butin avec le bouton A. La visée est précise et rapide et vous pouvez désormais – même si c'est assez inutile – ajouter un pointeur laser si vous le désirez.

Cette fois-ci, les changements d'armes sont rendus plus faciles. La possibilité quelque peu superflue de bouger légèrement la tête avec le stick du Nunchuk que proposait The Umbrella Chronicles a été abandonnée. Au lieu de cela, les armes sont assignées aux quatre directions du stick, et passer de l'une à l'autre se fait simplement en appuyant dans la direction voulue.

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