Test - Resistance: Retribution

Un portage qui paye.

La PSP est dans une situation curieuse. Peut-être victime de son design multi fonctions, cette console portable à réalisé des chiffres de ventes impressionnants face à la concurrence intimidante de la DS, mais il semble pourtant qu'en 2008 les jeux était en voie de tarissement. «Faites plus de jeux !» a dit Sony à ses développeurs partenaires, avant de marmonner un peu embarrassé : «et peut-être que nous devrions faire pareil…»

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu de jeux, et des jeux basés sur les capacités familières de la PlayStation. L'année dernière à la même époque, par exemple, il y a eu God of War : Chains of Olympus, auquel Kristan avait attribué sans barguigner un 8/10. Resistance est la grande franchise suivante à passer sur le petit écran de la portable de Sony, une fois encore, le résultat réussit à adoucir les compromis inhérents à la conversion avec une action satisfaisante et une qualité de production impressionnante.

L’action se déroule après celle du premier jeu, par conséquent probablement parallèlement aux événements de son grand frère sur PS3, Resistance 2, et l'histoire de Retribution s'attachent au soldat britannique disgracié James Grayson lâché au coeur d'un nouveau théâtre de guerre en Europe continentale. Après avoir été contraint de tuer son propre frère dans un des centres de conversion Chimera, Grayson s'était retrouvé en permission illicite et avait commencé à mener sa propre guerre contre les méchants, libéré des interférences de l'état-major militaire. Finalement capturé et condamné à mort à, on lui propose une grâce de dernière minute s'il accepte d'aider le Maquis, un groupe de résistants français, à repousser les envahisseurs.

C'est une histoire d'arrière-plan embrouillée, qui fait malheureusement l'impasse sur ce qui semble la partie la plus excitante – la croisade de baroudeur solitaire de Grayson - au profit de mission à objectifs spécifiques proposées par des militaires galonnés. Certains dialogues maladroits n'aident en rien la narration. Grayson lui-même est un type bourru et plutôt désagréable à suivre, et fait beaucoup penser à Ray Winstone en conducteur de taxi raciste.

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Les ennemis géants de la série n'ont heureusement pas été diminués à cause de l'écran plus petit.

Cela dit, rien de tout cela n'a vraiment d'importance dès que l'on commence à tirer sur les ennemis et le jeu vous propulse intelligemment directement au coeur de la fusillade une fois passées les incontournables séquences cinématiques. Retribution est passé de la vue subjective à la caméra à l'épaule, mais comme le studio Sony Bend a passé la dernière décennie à faire la série déjantée mais superbe des Syphon Filter, dont deux solides versions PSP, c'est un choix judicieux.

Le studio Bend (du nord de la ville d'Oregon où il est installé – et où habite aussi le premier homme du monde à avoir été enceint) a déjà démontré son expérience à tirer le meilleur parti du hardware de la PSP et cela paye en l'occurrence. Retribution est visuellement superbe, avec un souci du détail et une qualité des décors 3D souvent passés aux pertes et profits pour le public des consoles portables. Les contrôles, un autre domaine où des jeux ambitieux sur PSP se montrent maladroits, sont également gérés avec soin et pertinence. Le stick gauche sert à déplacer Grayson, les boutons en façade contrôlent votre visée. La gâchette droite fait tirer et la gauche active l'éventuel feu secondaire de l’arme dont vous êtes équipé.

Le pavé directionnel sert à étoffer ces contrôles de base, la flèche droite faisant défiler votre arsenal et la gauche permettant de recharger. La visée est automatique, via un large réticule rectangulaire. Vous vous verrouillez sur n'importe quel ennemi inscrit dans cette zone, ce qui signifie que le gameplay peut garder le côté rapide je cours/je tire de la série sur PS3 sans buter sur les limites des contrôles de la PSP. Il peut paraître un peu énervant au début que cet élément vital du contrôle des shooters vous soit retiré, mais pour ceux qui aiment faire les choses manuellement, taper sur le pavé directionnel permet de faire un zoom avant plus lent mais donnant une vue plus précise ou bien, si l'on est équipé du fusil à lunette Fareye, un zoom arrière donnant une vue panoramique.

Commentaires (1) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • gabri741 #1 il y a 3 années

    C'est parfait !
    Un nouveau "vrai" jeu sur PSP. Je vais aller me l'acheter de suite ce Resistance !
    Merci pour le test ;)