Test - Rogue Warrior
D’une médiocrité choquante
Mickey Rourke a participé au doublage et il s'y débite plus d'obscénités gratuites que dans n'importe quel FPS auquel vous avez joué. Malheureusement, c'est tout ce qu'il y a de bien. Il n'y a pas grand-chose d'autre d'intéressant dans Rogue Warrior, et les dialogues truffés de grossièretés, qui seraient devenus son cachet personnel s'ils avaient été assez mémorables pour donner un quelconque cachet, ne sont d'ailleurs pas particulièrement inspirés.
Le Rogue Warrior du titre est dans la vie réelle Dick Marcinko, le commandant d'une compagnie de SEAL, dont les hauts-faits ont apparemment inspiré le jeu. La mission de Marcinko, qui se fraye un chemin en Corée du Nord et en Union Soviétique à coups de couteau, de poings, de fusil et d'explosions à l'époque de la Guerre Froide, est de faire sauter l'arsenal militaire soviétique ainsi que leur bouclier anti-missiles totalement armé et opérationnel Star Wars, en ignorant en permanence les ordres explicites de désengagement des bureaucrates cravatés du contrôle de la mission.
En plus des fusils, des grenades et des couteaux, Marcinko dispose d’une réserve inépuisable de bombes F aux couleurs américaines qu'il lâche avec une joyeuse insouciance sur la racaille communiste abhorrée, qui n'est apparemment qu'un ramassis de « suceurs de bites ».
La croix de visée extrêmement rapprochée rend souvent très difficile de tirer précisément parce qu'elle couvre une trop grande partie de l'écran.
Le langage cru ne me pose pas vraiment de problèmes. D'ailleurs, ce qui m'a poussé à tester ce jeu, c'est principalement le fait qu'il se déroule dans les années 80 et l'espoir vite déçu de pouvoir y retrouver l'esprit des films d'action aux dialogues peu châtiés de cette époque que j'aime avec passion. Malheureusement, les dialogues sont presque aussi mauvais que ceux des « contenus créés par les utilisateurs » que l'on rencontre classiquement sur Xbox Live, avec toutefois l'homophobie en moins.
Mis à part les obscénités gratuites, le vrai problème de Rogue Warrior est son contenu, ou plutôt sa désolante absence de contenu. Au niveau de difficulté par défaut, le joueur moyen devrait être capable de terminer les huit maigres missions du jeu en un peu plus de trois heures, tandis que les vétérans du FPS pourront essayer de le finir en juste un peu plus de deux. Personnellement, j'y suis parvenu en environ 2 h 30, réussissant facilement toutes les missions avant 11 heures du matin dimanche dernier, ce qui m'a laissé le temps de me préparer un solide petit-déjeuner et de regarder le dernier épisode de Cold Case.
Il y a très peu d'armes dans le jeu et elles sont médiocrement équilibrées. Le fusil à lunette associé à n'importe quelle mitraillette rend ridicules tous les défis du jeu.
Alors que la campagne solo de Modern Warfare 2 a reçu une volée de bois vert à cause de sa brièveté, Rogue Warrior offre en fait encore moins de gameplay qu'un pack d'extension téléchargeable et, aussi incroyable que cela puisse paraître, son prix est celui d'un jeu « normal » – même si les détaillants, sans doute conscients maintenant de leur erreur, le vendent déjà à moitié prix.
En plus de cela, la différence entre les niveaux de la campagne est si faible que c'en est presque choquant. La panoplie des armes disponibles est minimaliste : deux pistolets, un choix restreint de mitraillettes, un fusil à lunette et un fusil tout simple – moins de 10 armes différentes au total. Il n'y a pas d'équipement spécial, seulement un type de grenades, et vous devez faire avec. Les objectifs des missions sont tout aussi dépourvus de variété, dès lors qu'elles consistent généralement à se déplacer d'un point A à un point B, de la façon la plus monotone que l'on puisse imaginer, en plaçant quelques explosifs en cours de route si l'on a vraiment de la chance.
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Commentaires (1) Latest comment il y a 2 années
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vais changé de taf moi !!