SEGA & PlatinumGames Preview
DS
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
Preview
par
Rob Fahey
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La fermeture du Clover Studio Capcom – le département responsable de titres comme Viewtiful Joe, Okami et God Hand – a été accueillie par les joueurs avec de nombreux gémissements et grincements de dents. C’est compréhensible – les studios créant des jeux originaux haut de gamme ne sont pas légion. Malgré tout, le fait que les portes de Clover se soient refermées en mars dernier ne signifie par que le talent créatif qui animait le studio se soit évanoui. Au contraire, ses membres les plus importants ont reformé une boîte de développement appelée Seeds, Inc – qui a été ensuite rebaptisée PlatinumGames Inc.
Ce qui nous amène à aujourd’hui. A la recherche d’une source de programmes originaux pour alimenter un secteur déficient de son business, l’éditeur SEGA, qui refait surface, s’est engouffré dans la brèche crée par l’abandon par Capcom des talents de Clover. En signant un contrat portant sur quatre jeux avec PlatinumGames, SEGA a d’un coup d’un seul ajouté à sa gamme une volée de jeux créés par quelques uns des noms les plus réputés du marché japonais. Pas mal.
Encore mieux, nous pouvons dès maintenant vous parler de trois de ces jeux. Un quatrième jeu, dirigé par Shinji Mikami (le créateur de Resident Evil), reste pour le moment frappé du sceau du secret, mais il y a beaucoup de choses intéressantes dans les trois premiers, tous produits par Atsushi Inaba, l’ancien PDG de Clover. Assez parlé, rentrons dans le vif du sujet...
Bayonetta
C’est le premier jeu que Platinum avait à nous présenter et, même si la bande annonce que nous avons vue était brève et un peu abstraite, elle plantait très bien le décor de ce jeu PS3 et 360. Elle montrait une jeune femme mince et athlétique défourailler d’importance sur une bête d’un aspect démoniaque appuyé, puis tourner autour comme une malade en lui décochant des coups de pieds à la tête… Ensuite, pour faire bonne mesure, elle lui tirait encore dessus avec une arme incrustée dans ses énormes talons hauts.
Exagéré ? Bien sûr – délicieusement. En fait, cela ne devrait pas surprendre, si l’on sait que le jeu est dirigé par Hideki Kamiya en personne, quelqu’un qui a déjà à son crédit la direction de titres comme Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe et Okami.
C’est l’influence de Devil May Cry que l’on ressent ici la plus fortement et Kamiya lui-même l’admet sans détour. Comme il est le créateur de Devil May Cry, il n’hésite pas à souligner que le jeu d‘action (ou tout du moins ce créneau spécifique du jeu d’action) n’a pas vraiment évolué depuis le Devil May Cry original. Bayonetta, affirme-t-il, ne sera pas simplement un jeu «d’action stylisé» de plus – il fera complètement évoluer le genre au niveau supérieur.
Des détails, monsieur, des détails ! Ok – il s’avère que le personnage central, la Bayonetta éponyme, est en fait une sorcière qui a été ressuscité à l’époque actuelle. Pour des raisons pour l’instant obscures, elle doit combattre un bataillon d’anges (les blasphémateurs de notre genre ne peuvent qu’apprécier) et, pour ce faire, elle utilisera une panoplie d’armes de combat à distance, les armes incrustées dans ses talons hauts démesurés étant des éléments clés de son arsenal, et un aspect important du gameplay.
C’est à peu près tout ce que nous savons de Bayonetta pour l’instant, mais comme Platinum a annoncé un projet “haute définition”, je jeu sera certainement soigné aux petits oignons. Malgré le style Devil May Cry, Kamiya est par ailleurs un directeur qui a prouvé qu’il pouvait faire plus que se reposer sur ses gloires passées et qui est tout à fait à l’aise dans de nombreux genres – alors qui sait, ce titre pourrait bien être le coup de pied (avec des talons hauts incrustés d’armes redoutables) au derrière dont à besoin aujourd’hui le jeu d’action pour évoluer.
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