Test - Sins of a Solar Empire

L'OVNI des jeux de stratégie

Premier contact

Cela fait plusieurs mois que l’équipage de l’USS Eurogamer.fr et moi-même orbitons autour de ce phénomène inexplicable que nous avons classifié sous la dénomination «Sins of a Solar Empire». Notre officier scientifique se borne à l’appeler SoaSE, mais cet acronyme me semble tellement ridicule que j’ai développé une véritable allergie à son égard. Je vais donc durant ce journal tenter d’utiliser des termes plus appropriés à sa nature chaotique.

Il semblerait que le «machin» ait pour origine le continent nord-américain, d’où il s’est développé à une vitesse luminique pour couvrir la surface du globe terrestre d’une manière défiant les lois de la vidéoludique et du marketing. Il exerce désormais sur l’équipage, au préalable méfiant, puis intrigué, une telle fascination que nous avons décidé de lancer une mission d’exploration au coeur de ses méandres. En tant que chef de l’expédition, je suis d’emblée convaincu que notre expédition dans le «truc» changera à jamais notre perception de l’univers ludique.

Sans loi, à la foi

Nos premiers éléments tangibles prouvant l’existence de la «chose» tiennent dans des fragments d’enregistrement retrouvés dans une capsule de sauvetage échouée sur une orbite lointaine de la Terre. Les passages les plus significatifs semblent évoquer une conversation entre les concepteurs du «bidule», une tribu récemment référencée en tant que «Ironclad-01» au registre des développeurs ludiques, et d’obscurs représentants d’une corporation marketeux-affairiste que nous avons classifié sous l’appellation «Bigbiz-225467». Voici, livrés brut de dénumérisation, avec quelques petits parasites malheureusement, les moments clés de cette rencontre du troisième type :

1

En route vers l’aventure ! Une flotte advent s’apprête à effectuer un saut entre deux planètes.

Bigbiz-225467 : Or donc, vous dites que vous allez faire un -chiiirp- de stratégie spatiale. C’est cool, nous l’espace, on adore… Pensez-donc, Star Wars, Star Trek, tout le pognon qu’ils ont fait ! Alors vot’ –pffrrtt-, vous avez un nom top cool pour lui, hein, genre Star Mass Galactic Effect ?

Ironclad-01 : Heu ouaip. On a pensé à un titre trop délire : Sins of a Solar Empire… On sait pas trop ce que ça veut dire encore… Mais comme ça on est sûr que les joueurs vont aussi passer au moins un siècle à se le demander aussi. En plus, même ses initiales ne veulent absolument rien dire ! Cool, non ?

… Grand silence crachoteux …

Bigbiz-225467 : Bon, euh, mais z’alors, au moins, vous avez un concept révolutionnaire-qui-tue ? Et pis, bien casual hein ?

Ironclad-01 :Ouais man, on a tout prévu : on va juste prendre les concepts de –bluuurp- de stratégie les plus ambitieux, le 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation & eXtermination) poussé à l’échelle d’une galaxie, et le STR (Stratégie Temps Réel) avec des centaines d’unités et des bases spatiales à gérer ; on touillera un bon coup, et avec une bonne interface pour recouvrir le tout on aura un –pschittt- simple comme le poste de pilotage de la navette spatiale ! Géniale cette image, non ? Nous, on adore…

… Raclements stridents de pieds de chaise …

2

Des stations orbitales assurent la production, la communication et l’approvisionnement dans l’empire.

Bigbiz-225467 : Ah, ouais. Nous aussi. Bon, quand même, il aura une histoire, votre mach… -crouiiic-, avec un scénario tout rebondi, non ?

Ironclad-01 : Tu l’as dit, Henri ! Là on s’est carrément transcendés. L’idée du scénario, c’est que ce sera un non-scénario. Le trou noir des péripéties, quoi ! Et ça sera aux joueurs d’imaginer leur histoire au fur et à mesure de leurs explorations et expansions galactiques. Ça troue, hein ?

… Quintes de toux hypertendues …

Bigbiz-225467 : Ah ça… Mais sérieux, là, votre –beeep- vous allez coller dessus une campagne marketing des familles pour le vendre, non ?

Ironclad-01 : T’fais pas d’bile, Émile, tout est pla-ni-fié ! Le marketing, c’est les joueurs qui le feront, tellement le –shruuup- sera bon ! Et on va en vendre autant que les étoiles, des centaines de milliers ! ’Tain, j’en frémis déjà, tu sens pas les vibes, toi ?

… Gargouillis et autres râles de suffocation …

Bigbiz-225467 : Clair, en fait, on en tremble, là… Évidemment, ce –chluuurp- hyper-complexe, sans histoire, innommable même, et que vous allez pas essayer de vendre non plus, il sera protégé, hein, dites ?

Ironclad-01 : Tu m’étonnes, Anémone ! En fait il sera in-crack-able ! Tout simplement, et là suis-moi bien parce que c’est vertigineux de génie… parce qu’il y aura rien à cracker. Aucune protection ! Personne osera le pirater tellement il sera piratable !

Bigbiz-225467 : OK merci les gars, vous êtes au top, on vous aime, et pour vous le prouver, on va vous signer… En fait, on a juste le planning qu’il vous faut, pour une sortie pile poil au début du vingt-cinquième siècle… D’ici là on reste en contact surtout, hein ?

… Bruits de pas précipités et claquement de porte …

3

Dernier assaut d’un empire TEC sur la planète mère d’une faction advent moribonde. Pas de prisonniers !

Plus je repasse ces extraits, plus j’ai de mal à les mettre en corrélation avec les phénomènes observés émanant de la «chose». Les dernières études censitaires lui allouent une population de plus de 300 000 individus. Il est en pleine phase d’adaptation avec le mode communication local de plusieurs ethnies, notamment la France, où il est disséminé à vaste échelle depuis quelques jours. Il mute à intervalles réguliers, ayant atteint actuellement la version 1.05, pour renforcer la fiabilité de ses infrastructures et son potentiel ludique. Avec l’équipe d’exploration, je me dirige vers l’holodeck qui nous mettra en interface directe avec le «truc», avec la ferme intention d’établir enfin un premier contact.

Commentaires (1) Latest comment il y a 4 années

Fermés

  • GoodVibes #1 il y a 4 années

    Voilà enfin un jeu PC pour gamers digne des bons vieux RTS/gestion spatiaux d'autrefois comme Imprium Galactica. Ras-le-bol des RTS pré mâchés qui durent 10 heures.