Test - Skate 3

Le cas Skate

S'éloignant de la tonalité anti-establishment de Skate 2, le dernier jeu de la série Tony Hawk d'EA est l'histoire d'un skateboarder capitaliste. Après avoir créé une nouvelle entreprise de skateboard, votre but est de vendre un million de planches. ( « Je dois payer les traites de ma résidence d'été», grommelle votre délicieux partenaire en affaires.)

En apparence, la quête de Skate 3 ressemble beaucoup à celle de son prédécesseur. Sur le circuit de skate Port Carverton, vous réalisez toujours des ollies, des flips et des grinds pour réussir un vaste ensemble de challenges dispersés dans le paysage urbain de la ville. Par contre cette fois-ci, au lieu de vous chasser, les vigiles de sécurité et les piétons vous applaudissent et sortent leurs cartes bleues. Alors que Skate 2 vous demandait de libérer votre ville natale d'une boîte toute-puissante, le Port Carverton de Skate 3 est pour vous une terre vierge à défigurer avec les autocollants, les posters et les panneaux publicitaires de diverses marques commerciales.

Liberté Vs. Libéralisme

Cet aspect commercial désagréable est heureusement atténué par le charme involontaire du casting, composé presque entièrement de skateboarders professionnels. Pour des gens comme moi, dont la connaissance de l'univers du skate se limite aux jeux vidéo comme celui-ci, Skate 3 commence par une vidéo musicale amusante et magnifiquement réalisée qui met à nouveau en scène des professionnels comme Joey Brezinsky et Rob Dyrdek. (ces noms diront quelque chose aux initiés.) Les skaters doublent eux-mêmes leurs versions numériques, de façon étonnamment bonne et avec une camaraderie naturelle qui vous donne l'impression de faire partie de l'élite du skateboard.

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Dans l'idyllique Port Carverton, cette usine ne produit rien d'autre que des skateboards et des shorts pour hommes.

Ce support moral est bienvenu, car il y a ici beaucoup de choses à maîtriser. Un nombre faramineux de mouvements (encore plus que jamais auparavant) sont assignés aux boutons peu nombreux des manettes de la PS3 et de la Xbox 360. C'est au pauvre stick analogique droit qu'est confiée une grande partie du travail, car il sert à effectuer les sauts, les flips, les pins et une liste longue comme le bras d'autres contorsions. Vous exécutez ces mouvements magiques en inclinant le stick - chaque mouvement ayant un angle correspondant. En poussant le style directement à 12h00, vous exécutez un ollie, et pour un kickflip il faut l'incliner vers 01h00.

C'est inévitablement une science imprécise, et je me suis souvent demandé pourquoi mon skater avait fait un Laserflip alors que j'étais convaincu d'avoir incliné le stick pour faire un Frontside Pop Shuvit. Combinez cela avec les boutons d'épaule et de façade nécessaires pour effectuer des figures plus complexes et certaines autres complètement surréalistes – pour sauter de la planche, il faut appuyer sur les quatre boutons d'épaule et enfoncer les deux sticks analogiques – et vous avez l'impression que les intentions de ce jeu vont peut-être au-delà des capacités raisonnables d'une manette de jeu. Cela dit, la planche en plastique médiocre de Tony Hawk Ride nous avait montré ce qui se passe quand on abandonne la manette de jeu, et peut-être les créateurs de Skate 3 savent-ils ce qu'ils font .

Commentaires (2) Latest comment il y a 2 années

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