Test - SOCOM: Confrontation

Shooter Obsolète Complètement Online Malfoutu.

Généralement, quand la sortie européenne d'un jeu est retardée, cela provoque des grincements de dents et l'éditeur, quel qu'il soit, qui a considéré notre fier continent avec un tel mépris est proprement voué aux gémonies. Dans le cas des débuts sur PS3 de SOCOM, nous devrions probablement lui en être reconnaissants. Quand il est sorti aux USA en octobre dernier, des joueurs furibards ont incendié l'Internet de propos vengeurs pour s'être fait refiler un jeu largement buggé. Les images figées cassant le rythme du jeu, les déconnexions réseau constantes, et une multitude d'autres avanies s'accumulaient, conduisant les fans fidèles à faire part vertement de leurs reproches très légitimes.

Le SOCOM qui débarque sur les plages européennes n'a pas ce genre de problèmes techniques ; au cours des derniers mois, les bugs rédhibitoires ont été éliminés sous le feu des regards furieux et menaçant de la communauté des fans. Cela ne signifie pas pour autant le jeu a de quoi faire sauter au plafond. SOCOM Confrontation est irrémédiablement démodé, dès lors que c'est le dernier venu dans une série qui avait fait sa dernière apparition à la toute fin de la dernière génération de consoles et que tous les éléments militant en sa faveur ont été largement utilisés par des douzaines de jeux comparables. Beaucoup de choses ont changé depuis le SOCOM 3 de 2005. Malheureusement, SOCOM n'en fait pas partie.

Bizarrement, le jeu propose uniquement un mode multijoueurs et la majeure partie des problèmes provient de cette décision. À son époque, le label SOCOM avait été un pionnier en matière de jeu en ligne sur consoles, donnant aux possesseurs de PlayStation un avant-goût de ce dont profitaient les joueurs sur PC. Quand un titre avec ce genre d'héritage annonce qu'il abandonne le mode solo pour se concentrer sur le multijoueurs, on ne peut s'empêcher de s'attendre à quelque chose d'ambitieux, de quelque chose qui tire vraiment parti des consoles HD actuelles, connectées en permanence, pour faire évoluer le jeu en ligne vers un palier supérieur.

Nous avons au bout du compte un jeu qui ressemble banalement au mode multijoueurs de n'importe quel shooter en vue caméra à l'épaule, sa partie solo ayant été abruptement sectionnée sans que rien ne vienne la remplacer. En fait, il est difficile de trouver un seul élément de Confrontation auxquelles les possesseurs de PS3 n'aient pas déjà goûté dans d'autres jeux, souvent bien meilleurs.

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SOCOM : Les Serpents Organisés Caressent les Otaries Méchamment .

Il y a des matchs entre diverses unités militaires d'élite et les forces mercenaires frustes mais efficaces qui leur font face. Vous pouvez incarner un personnage de l'un ou l'autre camp et les options de personnalisation sont larges et généreuses. Vous pouvez non seulement personnaliser vos armées et votre équipement en choisissant dans un large éventail, qui vous est heureusement proposé dès le début, mais aussi l'apparence de votre personnage et son uniforme parmi des options préétablies. Ce n'est pas l'outil le plus flexible qui soit – rien à voir avec les fonctions de création de visages que l'on trouve dans les titres EA Sports – mais dans un genre où de telles personnalisations sont rarement proposées, on ne peut que s'en féliciter.

La conséquence du choix de telle ou telle barbe sur le gameplay est minime, mais il faut faire bien attention aux combinaisons armes/armures. Si vous engoncez votre personnage dans l'armure corporelle la plus forte et que vous l'équipez d'un M60 dévastateur, vous en ferez un adversaire redoutable. Par contre, il se traînera comme un escargot. Si vous choisissez une armure plus légère et une mitraillette, vous pourrez évoluer beaucoup plus agilement, mais vous mourrez aussi beaucoup plus rapidement sous l'effet des balles.

En fait, il y a de fortes chances que vous mourriez très rapidement de toute façon. Comme SOCOM a une base de joueurs chevronnés, les headshots sont une pratique standard et, comme trois des sept cartes sont tirées de jeux précédents (Crossroads, Frostfire et Desert Glory, puisque vous me le demandez), les novices ont déjà toutes les chances contre eux.

On ne peut cependant pas dire que le logiciel lui-même semble désespérément avide d'attirer de nouveaux joueurs. Confrontation est souvent un jeu brouillon et confus, avec un système de salons dans le plus pur style des jeux PC des années 90, des fonctions importantes cachées derrière des options de menu absconses et une propension à vous faire vous emmêler les doigts avec une disposition inutilement complexe des contrôles par défaut. Les informations à l'écran offrent une petite aide précieuse mais limitée pour savoir ce qu'impliquent vraiment les modes de jeu et où trouver les objectifs de mission, ce qui signifie que les matchs avec des vétérans sont des cercles fermés d'une létalité sans merci, tandis que les nouveaux joueurs courent dans tous les sens en demandant leur chemin dans le casque. Il y a une grande différence entre un jeu pour passionnés et un jeu où les nouveaux venus n'ont aucune chance, et Confrontation est trop souvent dans le second cas.

Commentaires (3) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • benoit #1 il y a 3 années

    SOCOM ça qu'on fait un jeu de m*rde...
  • Crafton #2 il y a 3 années

    J'ai jamais accroché à cette série, perso.... Toujours préféré les Syphon Filter ;)
  • Lagarde18 #3 il y a 3 années

    Commentaire extrêmement pessimiste !, pourtant le jeu compte plusieurs dizaines de milliers de joueurs connectés, c'est assurance de trouver la partie que l'on recherche et que de très nombreux joueurs ne partagent pas l'avis de l'article.(c'est mon cas)
    J'ai acheté ma play dés sa sortie pour trouver un FPS à la 3ième personne sans régénération, afin d'éviter les bourrins qui foncent sans réfléchir en pensant "de toute façon si je meurt je renais", hors seul SOCOM m'a comblé (après 2 ans d'attente).
    L'article parle d'autres jeux qui seraient supérieurs à SOCOM (!?), dommage qu'il ne puisse en citer aucun ! (à la troisième personne avec possibilité de sauter, monter sur les mur, ramper, se cacher dans les buissons etc ... etc ...), et pour cause à ma connaissance il n'y en a aucun !
    Je ne dis pas que le jeu est parfait, mais je soutiens qu'il n'a pas d’équivalence sur PS3 !
    Pour terminer, les maps qui existaient sur les anciens SOCOM ont totalement été redessinées en haute définition, c'est comme si les programmeurs ne partaient de rien !!, c'est juste un choix de leur part de rappeler des bons souvenirs aux anciens joueurs de SOCOM . (On en redemande même, à quand FISH HOOK de SOCOM 2 ?!)
    Edité par Lagarde18 à 31/03/09 @ 10:35