SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo Test
Wii Test par Patrick Hellio
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Alors que l'exclusivité négociée par Sony Computer autour du jeu SOS Fantômes touche à sa fin, on découvre enfin en Europe les versions du jeu d'Atari pour les autres consoles. Les possesseurs de Wii, Xbox 360, PC, Nintendo DS et même PSP peuvent à leur tour se lancer dans la chasse aux revenants. La Wiimote semblant un accessoire particulièrement indiqué pour se prendre pour le Dan Aykroyd de service, c'est sur l'opus Wii que nous allons nous attarder aujourd'hui, une version qui diffère de manière conséquente du jeu que nous avions eu en main il y a quelques mois sur PlayStation 3.
Le jeu vidéo SOS Fantômes présente en fait trois visages différents. Si les déclinaisons sur PS3, Xbox 360 et PC présentent une même réalisation lorgnant vers le photoréalisme (un terme de bon augure pour parler d'ectoplasmes volants ?), la version Wii partage le même look que les opus sur PS2 et PSP. Les possesseurs de la console de salon de Nintendo doivent donc oublier les effets pyrotechniques et acteurs finement modélisés, affichés par les consoles en haute définition et composer avec le rendu très dessin animé du soft développé par Red Fly Studio et non plus Terminal Reality (Bloodrayne pour les amateurs d'héroïnes mordantes).
Un parti pris qui sied finalement mieux à la console de Nintendo qui aurait probablement eu bien des difficultés à s’aligner sur les rendus du jeu en HD et à gérer dans ces conditions le moteur physique bien ficelé du jeu. Avec ses personnages aux couleurs flashy et aux proportions cartoonesques ou encore ses décors simplifiés, SOS Fantômes sur Wii flirte finalement davantage avec les dessins animés low-budget de la fin des années 80 basés sur la fameuse licence (The Real Ghostbusters, qui n’a pas marqué les mémoires) qu’avec les long-métrages mythiques.
Dans son déroulement, le jeu sur Wii s'avère relativement fidèle aux versions HD. Le scénario prend place deux ans après les événements de SOS Fantômes 2. Le joueur incarne une jeune recrue intégrant l'équipe de casseurs de fantômes au moment où ceux-ci doivent faire face à des phénomènes étranges rappelant étrangement ceux rencontrés en 1984 face au démon Gozer et vus dans le premier film. L’histoire du jeu repose ici sur une nouvelle menace surnaturelle mais se fait fort de renouer avec des situations et endroits vus dans le film original. Le script serait un peu faible pour bâtir un hypothétique troisième film mais suffit amplement à satisfaire le fan de la série que l’idée d’explorer l’hôtel Sedgewick, la bibliothèque hantée de New York ou de combattre le Bibendum Chamallow titillera à coup sûr.

Le look caricaturé des personnages est globalement réussi et cela fait chaud au coeur de voir la fine équipe réunie, même de manière virtuelle.
L’une des forces du jeu est une nouvelle fois son respect scrupuleux du matériau des deux films. Les voix en VO ont été assurées par les acteurs originaux et la version française profite des doubleurs de l’époque à l’exception malheureusement de celui se chargeant de Bill Murray. La version Wii permet de retrouver une bande son franchement réussie basée également sur une bonne partie de la bande originale (mieux vaut apprécier le titre de Ray Parker Junior pour se lancer dans l’aventure !).
Graphiquement, il serait erroné de comparer cette version avec les opus HD, tant un gouffre existe entre les deux. Le style cartoon colle plutôt bien à l’univers délirant de la licence et les personnages principaux sont bien rendus, à l’exception peut-être de Bill Murray aux traits un peu trop exagérés (décidément, le personnage le plus attachant du film n’est pas ici le plus valorisé et l’acteur semble grimé comme dans son caméo dans Zombieland, sans vouloir spoiler). Les décors en revanche semblent souvent assez vides et une certaine répétitivité s’installe vite dans des environnements qui ne tranchent pas radicalement d’un niveau à l’autre.
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