Test - SoulCalibur : Broken Destiny
Portage divin
De retour parmi les vivants, la PSP accueille aujourd’hui l’un des grands classiques du jeu de baston 3D : le légendaire SoulCalibur s’introduit sur portable. Beau succès mérité sur Xbox 360 et PlayStation 3, c’est non sans crainte que la question du réel intérêt d’un tel titre sur console portable se pose immédiatement. Réalisation hyper aboutie sur machine de salon, liée à un style nerveux et précis, SoulCal tient-il le choc pour nous livrer des combats aussi sublimes et dantesques dans les transports comme cela est le cas installé devant sa télé ?
Transcendant l’histoire du monde (parait-il), l’adaptation presque fidèle de SoulCalibur IV se décline sur PSP. Presque ? S’allégeant de l’habituel mode Story ou d’un classique mode Arcade digne de ce nom, le titre nous prend à contre-pied en proposant à la place des modes Partie Rapide et Défi plus un mode Quête. Etrange… Le premier mode propose de choisir un adversaire pour obtenir l’un des 200 grades de combattant à débloquer. Le titre ronflant de « Roi guerrier aux 100 épées » ne sera accessible qu’à ceux qui auront le courage d’aller jusqu’au bout de ce périple. Vient ensuite le mode Défi, sorte de didacticiel déguisé en histoire absurde sans ni queue ni tête, qui permet de se remettre les bases du jeu en tête, voire d’approfondir ses connaissance du gameplay, et de s’essayer par la même occasion aux petits nouveaux.
Le dieu de la guerre a toujours une dent contre l’Olympe, et les guerriers de SoulCalibur vont en prendre pour leur grade.
Le mode Quête, quant à lui, est certainement le plus intéressant en solo, puisqu’il s’agit en fait d’une sorte de mode Survival où il faut faire grimper le score le plus haut possible. S’ajoute à cela le mode Versus pour s’affronter en local avec l’un de ses amis proche, puisque le titre (comme souvent sur PSP) ne permet pas de jouer en ligne de quelque manière que ce soit. Pour un jeu issu de la série des SoulCalibur, il est quand même très étonnant de ne pas voir apparaître un classique mode Arcade avec une image de fin par perso. Namco a quand même gardé le système de Record présent dans SoulCalibur IV avec 50 succès à débloquer au fil des combats.
Arcade et Story étant absent de cette version, il n’y a du coup aucun personnage à débloquer. Ils sont tous jouables dès le départ. Comptabilisant une petite trentaine de personnages, tout le staff de SoulCalibur IV est présent, ou presque. Les 5 guerrières originales créées par des mangakas renommés (Angol Fear, Ashlotte, Kamikusari, Scheherazade et Shura), ont quant à elle disparu. Yoda, Darth Vader et son apprenti sont retournés jouer dans leur galaxie lointaine, laissant la place à un nouveau guerrier mythologique et légendaire du nom de Kratos. Si Microsoft avait un équivalent de la PSP, on se demande bien qui pourrait incarner ce personnage guest star. Peut être un perso de Ninety-Nine Nights, une mouture du héros de Fable ou le Masterchief déjà présent en invité surprise dans Dead or Alive 4.
Vous devriez aussi aimer
-
Max Payne 3, le solo - Test 4
-
Diablo III : Difficulté hardcore, rejouabilité, futurs plans... 1
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
The Witcher 2 - Le Making of - Dossier 0
-
Diablo III : Guide des classes, 1e partie - Tips 1
-
Diablo III et le hacking 2
-
La news OSEF de la journée 1
-
Diablo 3 : la rage des européens 4
-
Du hack sur Diablo III ? 2
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 0
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 2
-
Ghost Recon sur Facebook 0
-
Pas de niveau vache dans Diablo III 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Une date pour Tekken Tag Tournament 2 0
Commentaires (0)
Fermés