Preview - Splinter Cell : Conviction
Play it again, Sam
Les présentations de jeux vidéo peuvent se décliner en milliers de formes. Il y a celles qui commencent par un voyage aux USA où le jeu nous est présenté pendant deux jours, où l'on découvre tous les aspects du titre en rencontrant chaque intervenant.
Cela peut également durer une heure, à Champigny sur Marne ; heure durant laquelle le lead designer nous parle en nous montrant des vidéos en 320 / 240. J'exagère à peine, ça peut vraiment être n'importe quoi. Cette présentation de Splinter Cell fut la plus efficace possible, le parfait ratio de blabla et de boum boum.
Maxime Beland a commencé par nous présenter non pas le contenu du jeu, mais les intentions de l'équipe de développement. Et contrairement à 99% des speechs de ce genre, ce n'était pas inutile. Un petit décryptage sur le pourquoi du comment s'avérait indispensable.
Vous avez sans doute vu ces images où les noms des missions sont affichés sur les murs ou les bâtiments. Surprenant. Maintenant, on a un peu pigé le truc. Vingt petites minutes auront permis à Beland de nous mettre dans le bain. Puis il a eu la gentillesse de se taire et nous laisser jouer pendant… quatre heures. Qu'on n'a pas vues passer, il faut bien le dire.
Il faudrait quand même que le propriétaire des lieux refasse la déco : un tuyau si affreux dans un tel salon… Beurk.
Le communiqué de presse nous rappelle les dates de sortie des précédents Splinter. Mars 2002, Mars 2004, Mars 2005 et octobre 2006. Là, ce sont presque quatre ans qui séparent deux volets d'une série qui semblait avoir trouvé un rythme de croisière. On sait qu'Assassin's Creed a retardé Conviction. Ubisoft Montreal ne pouvait se permettre de refaire la même chose, il fallait entreprendre un grand chantier, aussi bien sur la forme que sur le fond. Sam n'est plus l'agent obéissant d'Échelon. Un parallèle peut être établi entre son évolution et celle de Jack Bauer.
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