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'Splosion Man Test

Xbox 360 Test par Dan Whitehead

23 juillet, 2009

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Le précédent titre XBLA de Twisted Pixel, The Maw, était une petite amusette sans conséquence. Il n'avait pas coûté cher à développer, mais il était trop facile et manquait de profondeur, et ce n'était qu'une agréable distraction qui ne durait que quelques heures. Pour ce nouveau projet, il semble que le développeur ait tenu compte des critiques. Au risque d'alerter la police des moeurs, 'Splosion Man est à la fois plus long et plus dur que son gélatineux prédécesseur.

Le héros est cette fois-ci une créature grimaçante de plasma et de feu, créée pour une raison inconnue dans un laboratoire secret. Elle s'échappe de sa cellule et c'est à vous de la guider vers la liberté en utilisant son seul don : l'explosion. Appuyez sur n'importe lequel des boutons en façade et 'Splosion Man explose. Cela fonctionne à la fois comme un saut et comme une attaque. C'est également la façon d'interagir avec les objets, comme les barils explosifs et les grenades, qui peuvent être utilisés pour améliorer ou modifier vos exploits pyrotechniques.

Vous disposez de trois explosions avant que 'Splosion Man ne soit vidé de son énergie, ce qui est indiqué par sa transformation en une enveloppe calcinée, et, même s'il se recharge presque instantanément, il ne peut le faire que lorsqu'il se tient sur un terrain solide. Cela signifie qu'il est impossible d'enchaîner une longue succession de saut sur les murs, et bien comprendre ses limites est la base de nombreuses énigmes.

''Splosion Man' Screenshot 1

Les captures d'écran ne rendent pas vraiment justice aux graphismes. En mouvement, ils sont à la fois désopilants et adorables.

De par son contrôle simple et son gameplay facile consistant à « atteindre la sortie », le design emprunte beaucoup à N+. Vous propulsez votre ami enflammé tout autour de l'écran, ricochant sur des murs et faisant éclater des vitres. Vous éviterez plus souvent les obstacles que vous ne les affronterez frontalement, et il y a les incontournables leviers pour ouvrir des portes et désactiver des défenses.

Les robots sentinelles peuvent être détruits si vous explosez près de leurs points faibles, tandis que les occupants humains de la base – un ensemble de savants fous n'arrêtant pas de jacasser – poussent des cris d'effroi et de panique à votre approche. Allez exploser près d'eux et ils se transformeront en steaks, en saucisses et autres pièces de viande.

Comme avec The Maw, y a quelque chose d'intrinsèquement attrayant dans le monde déjanté et joyeusement sadique créé par Twisted Pixel, et le simple fait de pester contre soi-même en faisant un niveau est l'indice d'un plaisir de jouer que seuls de rares jeux réussissent à procurer. Tout est représenté et se déplace de façon amusante, notamment le personnage éponyme dont le sourire de Muppet et les gesticulations frénétiques le font ressembler à la Torche Humaine redessinée par Tex Avery.

Avec 50 niveaux en solo, c'est une entreprise beaucoup plus substantielle que la ballade de deux heures de The Maw, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, la structure commence à paraître un peu répétitive. Des trois grands chapitres (une division qui semble parfaitement arbitraire), seul le premier étend réellement le concept. Celui-ci, qui propose une pléthore de nouvelles façons d'utiliser vos explosions pour parvenir à vos fins, est une ouverture en fanfare composée de 16 niveaux qui cèdent malheureusement le pas à 30 niveaux supplémentaires qui échouent à maintenir le rythme. Des roues tournantes avec des plates-formes mobiles, des murs de pieux, des puits d'acide – ces clichés sont utilisés de façon intelligente, mais ils restent des clichés pendant toute la durée du jeu.

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