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Star Trek Online Prise en main

PC Prise en main par Oli Welsh

12 janvier, 2010

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Il est étonnant de voir à quel point Star Trek Online vous transporte, et ce dès que se font entendre les premiers effets sonores. Le gazouillis suraiguë des scanners et des transpondeurs, le sifflement des phaseurs, les harmonies vibrantes du transporteur : tous ces sons un peu surannés vous immergent directement dans un univers que vous connaissez déjà par coeur. Cela fonctionne, même si vous n'êtes pas particulièrement un grand fan, car l'univers de science-fiction tout public de Gene Roddenberry est désormais si omniprésent que tout le monde le connaît par une sorte d'osmose culturelle, qu'on le veuille ou non.

Par conséquent, dès le moment où vous entendez la fanfare de cors français caractéristique accompagner l'apparition de l'écran de sélection du personnage, le MMO Star Trek de Cryptic gagne la bataille de l'immersion sans avoir eu à faire le moindre effort. C'est une excellente chose – le développeur de Champions Online a besoin de toutes les aides qui se présentent. Certes, cela n'a rien à voir avec le manque de talent ou d'idées, mais c'est simplement parce qu'il est évident que ce jeu a été créé avec un budget limité et un calendrier resserré selon les standards des MMO – il n'y a après tout que 18 mois que Cryptic a annoncé avoir acquis la licence de Star Trek et il ne s'est écoulé que quatre mois depuis le lancement de Champions, alors que la sortie de Star Trek est prévu pour dans quatre semaines. Le développeur californien n'avait pas le temps de construire un monde de la taille d'Azeroth ou de The Old Republic, mais la licence Star Trek a suscité pour ce jeu un intérêt et des attentes qui vont bien au-delà de son créneau. C'est une excellente chose que la bande-son soit d'une telle qualité – et, comme nous vous l'avions souligné précédemment, qu'il donne l'impression d'être lui-même très attirant - mais qu'en est-il vraiment ?

En jouant les premiers niveaux de la bêta, on est confronté à un jeu qui est assemblé, quasiment sous vos yeux, à partir de plusieurs éléments séparés – comme un MMO à monter soi-même. Star Trek Online est essentiellement une série de brèves explosions d'action instanciées – des combats de vaisseaux spatiaux ou de véhicules terrestres avec l'équipe d'expédition – rattachées à un cadre social massivement multi-joueurs et une progression de RPG nouvelle et flexible. C'est un peu fruste, étonnamment simple, immédiat et accessible – et tout cela se tient étonnamment bien, en dépit des nombreux sauts désordonnés d'un clic de souris entre les bases stellaires, les secteurs spatiaux, les combats spatiaux et les échauffourées terrestres.

'Star Trek Online' Screenshot 1

En appuyant sur le bouton de personnalisation aléatoire du vaisseau, vous serez surpris du nombre de variantes qu'à créées Cryptic à partir du modèle Trek de base.

La création du personnage est plus simple que dans Champions Online du même Cryptic. Vous pouvez simplement et rapidement composer un archétype de votre officier de la Fédération, en choisissant parmi les races humanoïdes de Star Trek les plus connues (et certaines autres moins connues). Les maniaques des réglages minutieux au curseur adoreront cependant créer leurs propres races, l'expérience sans faille de Cryptic en ce qui concerne la personnalisation des personnages vous permettant de concocter toutes sortes de créatures délirantes originales, bien qu'appartenant indéniablement à l'univers de Star Trek, à la peau bleue et aux sourcils en accent circonflexe. Autrement, il n'y a tout bonnement qu'à choisir votre spécialisation de carrière : science, ingénierie et tactique.

En gros, la classe scientifique sert à donner des renforcements et à soigner, la classe des ingénieurs fournit des gadgets et des capacités de contrôle des foules, tandis que la classe des tacticiens excelle tout simplement dans le combat et la furtivité. Ces trois classes peuvent être encore plus finement spécialisées ultérieurement. Cela dit, comme c'est le cas à de nombreux égards dans Star Trek Online, Cryptic pense à l'évidence en premier lieu à Star Trek et aux trekkies et seulement ensuite aux conventions des MMO. Vos principales capacités de combat sont fonctions de votre arme, pas de votre carrière, et n'importe quelle classe est efficace dans le combat d'homme à homme, tandis que l'influence des carrières diffère légèrement selon que ces dernières s'appliquent aux capacités du vaisseau ou aux capacités personnelles, où il y a une plus grande latitude d'hybridation.

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