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PREVIEW Star Wars : The Old Republic Prise en main

PC Prise en main par Oli Welsh

16 mars, 2010

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Je questionne Neri à ce sujet. Que veut LucasArts – qui s'est déjà brûlé les doigts avec le médiocre et régressif Star Wars Galaxies- d'un MMO reposant sur sa propriété intellectuelle la plus précieuse ?

« Je pense que nous avions envie de créer une expérience étonnante basée sur une histoire », répond-il. « En tant qu'entreprise, nous croyons à l'importance de l'histoire. Nous avons connu par le passé un grand succès avec le KOTOR [Knights of the Old Republic] de BioWare et nous voulions retrouver cela. Il est évident que nous avions envie de frapper un grand coup dans le genre.»

« Je pense en premier lieu que pour entrer sérieusement dans ce genre, il vous faut proposer quelque chose de différent. Je pense que c'est la raison pour laquelle nous croyons si fort à l'histoire.»

Cela, ils l'ont déjà largement montré, mais qu'en est-il des caractéristiques qu'attendent les joueurs de MMO, et qui rendent justement ces jeux massivement multijoueurs : une structure pour le combat en PvP, un large éventail de contenus difficiles pour des groupes, des zones sociales, du commerce, de l'artisanat et un ensemble varié d’activités annexes que l'on qualifie de « temps de repos » – le ciment sans éclat, mais essentiel qui soude ces mondes entre eux et les rend aussi hypnotiques qu'ils le sont ?

« Nous n'avons pas donné énormément de détail sur les activités pendant les temps morts », reconnaît Neri . « Nous avons simplement dit que nous comprenions que dans ce type de jeu il était nécessaire d'avoir ce genre d'occupations annexes, comme des systèmes d'artisanat et de récolte : des mécanismes dans lesquels les joueurs peuvent s'absorber quand ils ne combattent pas. Par conséquent, même si nous ne vous donnons pas beaucoup de détails sur ce sujet pour le moment, nous comprenons les attentes et nous ferons en sorte que le jeu prévoie aussi ce genre d'occupations. »

'PREVIEW Star Wars : The Old Republic' Screenshot 3

Dont acte, mais qu'en est-il du PvP ? « Je pense qu'il y a une sorte de religion derrière le choix d'appartenir à l'Empire ou à la République, d'être un Jedi ou un Sith», dit Neri. En fait, c'est la même division facile entre camps antagonistes qu'avait utilisé si efficacement WOW avec la Horde et l'Alliance.

«Je pense que cet antagonisme arrivera naturellement au premier plan, il est donc évident que nous supporterons le PvP sous une forme ou une autre. » Cela dit, vous l'avez deviné, il n'y a pas trop de détails là-dessus pour le moment.

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