PREVIEW Star Wars : The Old Republic Prise en main
PC Prise en main par Oli Welsh
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Venons-en donc aux contenus pour les groupes.
« Nous avons discuté de cela assez superficiellement », dit Neri. « Nous voulons faire en sorte de supporter efficacement les expériences de groupe. Je n'ai pas de vrais détails à vous donner sur la taille éventuelle des groupes ou sur ce à quoi ressemblera un donjon où un raid, mais nous sommes profondément conscients de la nécessité d'en avoir. Nous supporterons les groupes, et ceux-ci pourront être de différentes tailles.»
Neri – et les machines de LucasArts et BioWare qui alimentent cette vaste entreprise – ont apparemment les bonnes idées, mais ils ne nous disent rien. 17 mois après qu'il a été dévoilé, nous parlons toujours les qualités de The Old Republic en tant que MMO sur la seule foi de leurs dires.
Pour être honnête, ce qui a été montré du jeu jusque-là est tout à fait convaincant, et le fait que BioWare ne soit pas prêt à révéler ses réponses à ces défis ne signifie pas qu'il n'en a pas. Par ailleurs, Neri montre une lucidité rassurante sur le fait qu'un MMO à succès doit proposer un large éventail de styles de jeu – un point essentiel que beaucoup de développeurs de MMO existants très expérimentés ne semblent que vaguement saisir .
« Il n’est absolument pas question de contraindre les gens à jouer selon un style ou un autre », dit-il en parlant de la focalisation sur l'histoire de ce jeu. « C'est ce qu'il y a d'intéressant dans les MMO, c’est que ces jeux rassemblent des centaines de milliers de gens – voire des millions si vous avez de la chance – et que chacun d'eux vit une expérience différente. Votre jeu doit être souple pour les accueillir dans leur diversité. C'est un de nos défis, c'est le défi de tous ceux qui font ce genre de jeux.
Qu'arrive-t-il quand beaucoup de personnes commencent à y jouer ? Il est inévitable que quelque chose casse quelque part, et vous devez y être préparé. »
« Les gens jouent à ces jeux pour différentes raisons, il faut leur proposer une large panoplie d'activités auxquelles participer, et c'est la raison pour laquelle nous parlerons beaucoup de cela... Nous entendons de nombreuses personnes demander : « est-ce que ce sera simplement un jeu en solo ? » Ce n'est pas le cas, nous faisons un jeu massivement multijoueurs. »
Nous te croyons, Jake, mais il y a tellement de choses en jeu avec The Old Republic – notamment les espoirs des légions de fans de Star Wars d'avoir enfin la possibilité de donner vie à leurs rêves – que nous aimerions vraiment, mais vraiment beaucoup le voir.
Star Wars: The Old Republic est attendu au printemps 2011.
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