Patch StarCraft II en septembre

Équilibrages, correctifs et prise en charge 3D Vision

Blizzard vient de communiquer sur la mise-à-jour 1.1 de StarCraft II. N'étant que sur le mode campagne pour le moment, soluce oblige, les réglages qui apparaitront ne me concerneront que dans une petite mesure car ça impacte pas mal le rush en multi, phénomène qui ne nous touche pas en solo. Plusieurs nerfs (un affaiblissement des statistiques d'une unité pour un meilleur équilibre des jeux) semblent se dessiner. Le premier concerne les zélotes qui auront un temps de production plus long. Chez les Terrans, ce seront les faucheurs, les Chars de siège et les Cuirassés qui seront plus longs à construire ou verront leurs dégâts réduits. Chez les Zergs, ce sont les Ultralisks qui auront le même nerf que le Cuirassé et le Char, avec des dégâts également minimisés.

Mais on attend surtout un changement technique pour ce patch avec la prise en charge du système 3D Vision. La compatibilité devait arriver un mois plus tard, ce fut un peu plus long. On espère des unités aériennes qui sortent de l'écran et des explosions qui projettent des débris vers le joueur. Wait and see.

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