Niveau de qualité des graphismes de StarCraft II
De pas très beau à franchement joli
Quelqu'un parmi vous s'est inquiété de la machine qu'il lui faudrait pour faire tourner StarCraft II. Il faut dire qu'il avait réellement un PC qui commençait à dater.
La configuration minimale proposée par Blizzard est vraiment modeste. Il suffit d'avoir un Pentium IV à 2,6 Ghz, autrement dit une machine qui a au moins 5 ans pour faire tourner ce formidable titre. Mais ne vous réjouissez pas trop vite. Avec ce genre de configuration, vous sélectionnez les options graphiques sur "Faible". Vous ferez tourner le jeu mais il ne faut pas vous attendre à des miracles. Vous pourrez éventuellement rehausser un ou deux paramètres graphiques mais vous aurez des textures plus que quelconques.
Bonne nouvelle, si vous arrivez à faire tourner le jeu en "Moyen", ce sera déjà beaucoup plus beau. Les textures se compliquent un peu et un léger relief apparait. Le portait du personnage passe en 3D ; ce n'est pas encore formidable mais c'est présentable. Quand aux ombres, ce ne sont plus des grotesques ronds noirs en dessous des unités.
En "Élevé", on peut dire que ça devient beau. Le personnage n'est plus un cousin éloigné de celui que l'on voit dans les vidéos. Je pense également que la lumière est gérée de façon différente. Elle se diffuse. Bien évidemment, une scène de combat complexe, avec des lasers et des projections de missiles aurait permis de mieux voir les différences entre Moyen et Élevé. Mais je n'aurais pas eu exactement la même image.
En "Ultra", on appréciera la qualité ultime des textures. Ce n'est malheureusement pas la tesselation de DirectX 11 mais c'est vraiment très propre. On arrive à apprécier la granularité du sol.
Une chose est cependant assez surprenante. Comme vous le savez sans doute, cette version de StarCraft n'a pas d'option d'anticrénelage. Visiblement, le million de joueurs connectés à Battle.net au moment où j'écris ces lignes n'en a pas grand-chose à faire. Mais ce qui est assez agaçant, c'est que plus la qualité de l'image monte, plus ça se voit !
Il est donc très pertinent de passer par les possibilités d'anti-aliasing de votre carte graphique sans attendre le patch de Blizzard.
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Commentaires (3) Latest comment il y a 2 années
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cela dit, c'est pas parce que cette formule à fonctionner dans le passé qu'elle sera porteuse dans l'avenir, au train ou vont les choses recements,... veulent ils tenir 12 autres longues années avec cette version du moteur ?