Test - Street Fighter IV

La résurrection en trois dimensions

En course pour (re)conquérir un public mêlant plusieurs générations de joueurs, Capcom lâche enfin son tout dernier Street Fighter sur le ring. C’est une refonte complète allant au-delà d’un classique lifting ou d’une énième mise à jour. Avec ce Street Fighter IV, le studio japonais nous livre une toute nouvelle mouture de son titre le plus emblématique. Le passage en 3D restant sur un plan 2D avait certes déjà été expérimenté avec la série des EX, et n’avait pas laissé une trace indélébile dans l’histoire de la saga. Et il y a encore quelques mois, cette quatrième version enflammait les échanges sur les forums quant à son rendu final et sa légitimité à entrer dans la légende. Après être passé par différents salons de jeux vidéo de par le monde, l’avis de tous est sans appel : Warning !! Chef d’oeuvre en vue !! Maintenant disponible depuis une semaine au Japon, les world warriors débarquent en masse dans notre salon, mais ont-ils gardés tout le punch issu de la version pixels ?

Round 1 – Fight !

Adapté sur pratiquement tout ce qui est muni d’une croix directionnelle, Street Fighter a su se décliner sur plus d’une centaine de versions (identiques ou non) toutes machines confondues, ce qui en fait certainement la série la plus en vue chez Capcom. Ce succès n’est pas le fruit du hasard, puisque ce dernier est considéré littéralement comme le roi du jeu de baston, malgré bon nombre de concurrents aux atouts non négligeables. Mais rien n’y fait, Street Fighter reste et demeure le jeu le plus prisé du public, qu’il soit simple novice ou dans les plus hautes sphères du combo ultime. Et malgré les neuf ans d’attente du retour du roi, l’annonce de son come back fit l’effet d’une véritable bombe.

1

Depuis la diffusion de ces premières images, le jeu a bien évolué.

Malgré ses incroyables qualités en ce qui concerne les cross-overs, Capcom n’a nullement eu besoin de recourir à des renforts venus d’autres galaxies lointaines ou d’un groupe de super-héros en manque d’action vidéoludique. Niet ! Ne répondent ici à l’appel que des combattants à la pure sauce Street Fighter. Jouant une fois de plus avec le temps, Capcom intercale ce numéro IV entre le II et le III tout en incluant des personnages du Alpha (ou Zéro en japonais). Pas super simple de s’y retrouver pour les néophytes ! Ceci s’explique assez simplement puisque le plus célèbre jeu de la série est sans nul doute le deuxième épisode. Le troisième étant plus élitiste sur la forme, il n’a pas eu le succès planétaire escompté, c’est bien dommage puisqu’il reste le plus prisé des joueurs qui s’y sont essayés – et j’en fais partie.

Un aperçu de ce qui vous attend en visionnant l’intro du jeu. Magique !

Une fois le jeu tournant à 300 à l’heure dans la machine, ce qui frappe d’abord, c’est la magistrale cinématique que l’on avait aperçue par morceaux ici et là sur le Web. Et rendu sur un écran LCD de bonne facture, il faut bien avouer que l’on en prend plein les mirettes, le tout sur le rythme d’une chanson très jpop relativement déroutante à l’oreille à la première écoute. Une fois que le très piquant et sonnant logo de Street Fighter IV apparaît, il ne reste qu’une chose à faire : ‘Press Start’. La page principale teintée de rouge s’affiche, révélant les menus qui sont devenus des classiques dans le monde des jeux de baston. En tête, un mode Arcade suivi du mode Versus, Réseau, Défis, Entraînement, etc. Une fois les paramétrages de boutons, d’images et de sons réglés pour jouer dans des conditions optimales, dirigeons-nous vers ce mode Arcade tant convoité…

Commentaires (11) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • Crafton #1 il y a 3 années

    Très complet cet article, cela me donne envie de me replonger dans l'univers impitoyable de Street Fighter alors que j'avais lâché prise depuis le 2... En revanche, une question: Retrouve-t-on les stages bonus de SF2 comme la démolition de voiture en bonne et due forme ? J'aimais bien ces entractes bien cathartiques moi !
  • luffy #2 il y a 3 années

    Les bonus stages ont complètement disparu, mais il y a un niveau qui est un gros clin d’œil à celui avec les tonneaux. Ce stage est d’ailleurs assez drôle puisque les gros impacts du combat font s’écrouler les tonneaux sous l'œil hagard de l’écossais en kilt dans le fond. :)
    Edité par luffy à 20/02/09 @ 15:12
  • Crafton #3 il y a 3 années

    C'est bien dommage pour les bonus stages. M'enfin ce SF 4 a juste l'air incontournable et je pense qu'il va pas mal squatter les consoles pour les soirées entre potes. Et peut-être qu'on aura droit prochainement à des éléments en DLC comme des personnages par exemple ?
  • gabri741 #4 il y a 3 années

    Préparez les pansements, vu comment ce test donne envie, je crois que les batailles entre amis vont être inévitables.
    N'oubliez pas non plus de conserver un budget manettes après avoir acheté le jeu, je ne suis pas sûr que la Sixaxis / Dualshock 3 ou la manette de la X360 soient très solides face à ce genre de titre :D
  • Zorglub #5 il y a 3 années

    On vous prépare le test des manettes Mad Catz pour le début de la semaine et en prime début mars vous pourrez essayer d'en gagner via un concours.
  • Sumomo #6 il y a 3 années

    Pour l'instant on en trouve nulle part des pads madcatz... c'est dommage.
  • Zorglub #7 il y a 3 années

    C'est probablement parce que le jeu n'est officiellement dispo que depuis vendredi. Sinon pour l'instant, ils sont en vente sur Amazon.fr
    Edité par Zorglub à 22/02/09 @ 21:48
  • G2LOQ #8 il y a 3 années

    'tain comment il me tue le pouce gauche ce jeu avec la DualShock 3... u_u'
  • luffy #9 il y a 3 années

    Bon je confirme, le boss est vraiment chiant a battre...
    au niveau normal, j'ai passé un sacré bout de temps à le vaincre avec pas mal de persos (hormis avec les persos type Ryu Ken)
    Mes pouces ne sont pas encore tombés, mais ça ne saurait tardé... :)
  • fp12 #10 il y a 3 années

    bouhouhou... j'en trouve nulle part de ces Sticks !!
    Ils ont été tous vendus en précommande a priori... :/
    Bon sinon le jeu déchire, il y a une énorme marge de progression, même au pad ;)
  • luffy #11 il y a 3 années

    c'est clair, les parties en ligne sont assez terrible aussi (hormis ceux qui ne prennent que les persos a base de shoryuken)