Les succès sont-ils trop durs ?

Des pourcentages qui en disent long

Une étude vient de montrer que près d'un quart des possesseurs de Xbox 360 atteignent moins de 10% de l'ensemble des succès proposé par un jeu. Autre chiffre : moins de 4% d'entre eux cherchent à obtenir chacune de ces récompenses.

Jeese Dicnich, de l'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) a fait une conférence à la GDC. Il a ajouté que 27% des personnes atteignaient la moitié des succès mais moins de 10% se hissaient à 80% des objectifs à accomplir. L'étude avait comme base 32 millions de points distribués par Microsoft, sur une centaine de jeux.

"Est-ce que cela signifie que les succès sont trop compliqués à accomplir" a-t-il demandé. L'étude met en évidence la corrélation entre les jeux ayant obtenu les meilleures notes et le nombre de succès débloqués. Autrement dit, les joueurs ont tendance à approfondir un jeu qui a été bien accueilli par la presse (disons le autrement, les meilleurs jeux). Quelle lapalissade !

Le problème, c'est que lorsque l'on commence à se poser ce genre de question, sur des succès qui seraient trop durs, la réponse est vaguement dirigée. Et on n'aurait pas envie que l'ensemble des éditeurs baissent la difficulté d'accession aux succès, et indirectement aux dénouements des jeux, pour des raisons de nivellements vers le bas.

Commentaires (9) Latest comment il y a 2 années

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  • noir-desir #1 il y a 2 années

    Et si certains joueurs (dont moi) s'en foutaient?
  • Moulinex #2 il y a 2 années

    Pareil !
    Les succès me donnent toujours l'impression d'une fausse bonne idée rajoutées par "les mecs du marketing".
  • kingbucheron #3 il y a 2 années

    ca depend des jeux certain sont impossible a faire et d'autres carrémnt trop facile. exemple le tres pourri "Avatar" (pas celui de james cameron mais le manga ) 1000 G debloqué en tres exactement 15 secondes (non non je n'exagere pas!), sans avoir besoin de finir le jeu! 50 bourre pif d'affiler et ont debloque un succes tout les 10 bourre pif! un regal pour un jeu qui n'a aucun interet !
    Edité par kingbucheron à 15/03/10 @ 16:18
  • agent069 #4 il y a 2 années

    Y'a pas mal de succés qui sont juste abusement chronophages. Ou alors des succés en ligne impossible à avoir si on découvre le jeu en retard car plus personne ne joue...
  • Tetar117 #5 il y a 2 années

    Assassin's Creed 2 1000g c'est trop simple, Left 4 Dead c'est déjà plus compliquer.

    Après il y a des extrêmes donc c'est difficile de généraliser, pour un AC justement il suffit de s'attarder un peu sur le jeu et ça se débloque tout seul alors que Left 4 Dead demande de la technique et des moments particuliers ("A l'abattoir" par exemple qui demande de mettre a terre un survivant ayant déjà pénétrer dans un abri et en (ont sait pas pourquoi) être ressorti).

    Pour Bioshock 2 c'est pareil, la difficulté du full G est moins importante que pour le premier qui demandait de finir le jeu en difficile sans utiliser de vita-chambres (donc sans mourir) alors que ce succès est scindé en 2 dans l'opus suivant, 1 succès qui demande de finir le jeu en difficile et un autre qui demande de ne pas utiliser ces chambres.

    En gros, le fait que les succès soit optionnels permet de les rendre difficiles a obtenir et ça peut même devenir une source de fierté d'en décrocher certains mais au contraires ils peuvent aussi n'avoir aucunes valeurs si ils sont trop simples.

    Mais il faut aussi prendre en compte les succès ajoutés via des DLC que les gens n'achètent pas toujours, j'ai 1000/1500g avec Borderland car je n'ai pas acheter les extensions pourtant je l'ai fini au maximum par rapport a ce qui m'est accessible.
    Edité par Tetar117 à 15/03/10 @ 22:29
  • Mangatore #6 il y a 2 années

    Je les prends comme un truc sympa, le petit plus qui m'amuse, mais de là à faire la chasse aux succès...
    J'ai une préférence pour les succès liés au mode de difficulté, je sais c'est idiot, mais quel plaisir d'en voir plusieurs se débloquer lorsqu'on fini le jeu en mode le plus difficile(généralement ça débloque les niveau de difficultés d'avant en cascade!).

    Après on nous avait parlé de succès qui débloquerait des petits cadeaux, genre thèmes et autres trucs pour les avatars, et à part Halo ODST, je n'ai guère vu de jeu jouer le jeu justement. Dommage.

    Après ça doit, à mon sens rester un plus amusant, et non une finalité au détriment du plaisir de jeu en soi.

    Pour les succès difficiles, tiens essayez de débloquer ne serait-ce que la moitié de ceux de Star Ocean (faut être en mode maso déjà rien que pour le finir simplement!!)
  • leodeurl #7 il y a 2 années

    Perso, j'aime bien quand ça arrive mais c'est pareil, je ne vais pas courir après.
    Oui, je me souviens des succès d'Avatar. C'est très bizarre, comme si le développeur en avait rien à foutre de cet aspect et qu'il avait voulu dire merde à ce système.
    En revanche, dans WOW, c'est l'inverse, je collectionne les hauts faits. Dans WOW, je trouve qu'ils ont un intérêt pour découvrir le jeu. On peut en lire la liste et comprendre qu'on n'a pas joué à certains aspects et ça pousse à les découvrir. Je ne retrouve pas cette "pédagogie" dans ls succès de la Xbox.
  • Cnl_Angus #8 il y a 2 années

    Aah, la saine influence du marketing sur les jeux. Sur Modern Warfare (1) on avait vu une étude disant qu'une très faible part des joueurs XBox avaient fini le jeu dans le mode le plus dur (dans les 5%, de mémoire). Résultat : le mode Vétéran de MW2 est bien plus facile...
    Sinon je ne joue pas sur console donc je ne suis pas concerné mais ça devient pénible cette façon qu'a MS de prendre ses joueurs pour des cobayes. Bientôt Natal analysera vos réactions faciales pendant que vous jouez !
    Edité par Cnl_Angus à 16/03/10 @ 10:50
  • tippedpanic #9 il y a 2 années

    Citation de "Mangatore"

    Pour les succès difficiles, tiens essayez de débloquer ne serait-ce que la moitié de ceux de Star Ocean (faut être en mode maso déjà rien que pour le finir simplement!!)

    Je suppose que sa fais de moi un maso ?
    Vue que j'ai les 1000 G, pour info ça ma prie exactement 998 heures et 52 minutes toutes les sauvegardes confondue.

    Personnellement j'aime avoir tout les succès à mes jeux (sans tricher bien sur ) je trouve que sa apporte un plus au jeux un chalenge si vous préférer, après à la question les succès sont-ils trop durs ? je dirais que ça dépant du style de succès, genre butter 50'000 zombies je trouve que sa serre à rien mie a pars à rallonger la durer de vie du soft, je préfère des succès qui nous fond découvrir le jeux en long et en large si possible.